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Aplica a Equivalent Legacy 1.1.0+ para Minecraft 1.21.1 y a las líneas 26.2.0.37-beta, 26.2.0.45-beta y 26.2.0.57. La versión preliminar 26.2.0.32-beta tiene sus propios comandos, al final de la página.
Todos los comandos cuelgan de /equivalent_legacy. Cualquiera puede escribir el comando raíz, pero cada subcomando necesita nivel de operador 2 (o el nodo de permiso correspondiente, ver más abajo).
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/equivalent_legacy emc get <jugador> |
Muestra cuánto EMC tiene guardado el jugador. |
/equivalent_legacy emc add <jugador> <valor> |
Añade EMC al jugador. Un valor negativo lo resta. |
/equivalent_legacy emc remove <jugador> <valor> |
Resta EMC al jugador. Falla si se quedaría por debajo de 0. |
/equivalent_legacy emc set <jugador> <valor> |
Fija el EMC del jugador a un valor exacto. |
/equivalent_legacy emc test <jugador> <valor> |
Indica si el jugador tiene al menos esa cantidad de EMC. |
<valor> es un número entero y puede superar el límite de un entero normal.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/equivalent_legacy knowledge learn <jugador> <objeto> |
Enseña un objeto al jugador, como si lo hubiera quemado en una Mesa de Transmutación. El objeto debe tener valor de EMC. |
/equivalent_legacy knowledge unlearn <jugador> <objeto> |
Quita un objeto del conocimiento del jugador. |
/equivalent_legacy knowledge test <jugador> <objeto> |
Indica si el jugador conoce el objeto. |
/equivalent_legacy knowledge clear <objetivos> |
Borra todo el conocimiento de uno o varios jugadores. Cada jugador recibe un aviso de quién lo ha borrado. |
Estos comandos escriben en config/equivalent_legacy/custom_emc.json. Los cambios se aplican tras /reload o un reinicio.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/equivalent_legacy setemc <emc> [objeto o #etiqueta] |
Fija un valor de EMC personalizado. Sin objeto usa el que tienes en la mano principal. |
/equivalent_legacy removeemc [objeto o #etiqueta] |
Da al objeto un valor de EMC de 0, así que ya no se puede aprender ni transmutar. |
/equivalent_legacy resetemc [objeto o #etiqueta] |
Quita el valor personalizado y vuelve al calculado. |
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/equivalent_legacy showbag <color> <jugador> |
Abre la Bolsa Alquímica de ese color de un jugador conectado. |
/equivalent_legacy showbag <color> <uuid> |
Abre la bolsa de un jugador desconectado, leída de los datos de jugador del mundo. |
/equivalent_legacy dumpmissingemc [skip_expected] |
Comando de cliente: escribe en el log del juego todos los objetos sin valor de EMC. Con true omite los que se espera que no lo tengan (menas, materiales en bruto, bloques irrompibles y similares). |
En servidores con un plugin de permisos cada subcomando tiene su propio nodo. Sin él, se usa el nivel de operador.
| Nodo | Por defecto |
|---|---|
equivalent_legacy.command |
todos |
equivalent_legacy.command.emc (y .add, .remove, .set, .test, .get) |
operadores |
equivalent_legacy.command.knowledge (y .learn, .unlearn, .test, .clear) |
operadores |
equivalent_legacy.command.set_emc, .remove_emc, .reset_emc
|
operadores |
equivalent_legacy.command.show_bag |
operadores |
La versión preliminar registra un conjunto de comandos más pequeño, sin nodos de permiso:
| Comando | Quién | Qué hace |
|---|---|---|
/equivalent_legacy emc |
todos | Muestra tu propio EMC. |
/equivalent_legacy emc <objeto> |
todos | Muestra el valor de EMC de un objeto. |
/equivalent_legacy emc give <jugador> <cantidad> |
operadores | Da EMC a un jugador. |
/equivalent_legacy knowledge [jugador] |
operadores | Muestra el EMC guardado tuyo o de otro jugador. |
/equivalent_legacy transmute <bloque> <cantidad> |
nivel 1 | Transmuta en el mundo hasta <cantidad> bloques de ese tipo a tu alrededor. |
/equivalent_legacy reload |
operadores | Recarga la configuración del mod. |