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es Commands

LlaGuiTo edited this page Oct 2, 2026 · 2 revisions

Comandos

Aplica a Equivalent Legacy 1.1.0+ para Minecraft 1.21.1 y a las líneas 26.2.0.37-beta, 26.2.0.45-beta y 26.2.0.57. La versión preliminar 26.2.0.32-beta tiene sus propios comandos, al final de la página.

Todos los comandos cuelgan de /equivalent_legacy. Cualquiera puede escribir el comando raíz, pero cada subcomando necesita nivel de operador 2 (o el nodo de permiso correspondiente, ver más abajo).

EMC del jugador

Comando Qué hace
/equivalent_legacy emc get <jugador> Muestra cuánto EMC tiene guardado el jugador.
/equivalent_legacy emc add <jugador> <valor> Añade EMC al jugador. Un valor negativo lo resta.
/equivalent_legacy emc remove <jugador> <valor> Resta EMC al jugador. Falla si se quedaría por debajo de 0.
/equivalent_legacy emc set <jugador> <valor> Fija el EMC del jugador a un valor exacto.
/equivalent_legacy emc test <jugador> <valor> Indica si el jugador tiene al menos esa cantidad de EMC.

<valor> es un número entero y puede superar el límite de un entero normal.

Conocimiento de transmutación

Comando Qué hace
/equivalent_legacy knowledge learn <jugador> <objeto> Enseña un objeto al jugador, como si lo hubiera quemado en una Mesa de Transmutación. El objeto debe tener valor de EMC.
/equivalent_legacy knowledge unlearn <jugador> <objeto> Quita un objeto del conocimiento del jugador.
/equivalent_legacy knowledge test <jugador> <objeto> Indica si el jugador conoce el objeto.
/equivalent_legacy knowledge clear <objetivos> Borra todo el conocimiento de uno o varios jugadores. Cada jugador recibe un aviso de quién lo ha borrado.

Valores de EMC de los objetos

Estos comandos escriben en config/equivalent_legacy/custom_emc.json. Los cambios se aplican tras /reload o un reinicio.

Comando Qué hace
/equivalent_legacy setemc <emc> [objeto o #etiqueta] Fija un valor de EMC personalizado. Sin objeto usa el que tienes en la mano principal.
/equivalent_legacy removeemc [objeto o #etiqueta] Da al objeto un valor de EMC de 0, así que ya no se puede aprender ni transmutar.
/equivalent_legacy resetemc [objeto o #etiqueta] Quita el valor personalizado y vuelve al calculado.

Otros

Comando Qué hace
/equivalent_legacy showbag <color> <jugador> Abre la Bolsa Alquímica de ese color de un jugador conectado.
/equivalent_legacy showbag <color> <uuid> Abre la bolsa de un jugador desconectado, leída de los datos de jugador del mundo.
/equivalent_legacy dumpmissingemc [skip_expected] Comando de cliente: escribe en el log del juego todos los objetos sin valor de EMC. Con true omite los que se espera que no lo tengan (menas, materiales en bruto, bloques irrompibles y similares).

Nodos de permiso

En servidores con un plugin de permisos cada subcomando tiene su propio nodo. Sin él, se usa el nivel de operador.

Nodo Por defecto
equivalent_legacy.command todos
equivalent_legacy.command.emc (y .add, .remove, .set, .test, .get) operadores
equivalent_legacy.command.knowledge (y .learn, .unlearn, .test, .clear) operadores
equivalent_legacy.command.set_emc, .remove_emc, .reset_emc operadores
equivalent_legacy.command.show_bag operadores

26.2.0.32-beta

La versión preliminar registra un conjunto de comandos más pequeño, sin nodos de permiso:

Comando Quién Qué hace
/equivalent_legacy emc todos Muestra tu propio EMC.
/equivalent_legacy emc <objeto> todos Muestra el valor de EMC de un objeto.
/equivalent_legacy emc give <jugador> <cantidad> operadores Da EMC a un jugador.
/equivalent_legacy knowledge [jugador] operadores Muestra el EMC guardado tuyo o de otro jugador.
/equivalent_legacy transmute <bloque> <cantidad> nivel 1 Transmuta en el mundo hasta <cantidad> bloques de ese tipo a tu alrededor.
/equivalent_legacy reload operadores Recarga la configuración del mod.

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