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es EMC Basics

LlaGuiTo edited this page Oct 2, 2026 · 3 revisions

Fundamentos del EMC

Aplica a Equivalent Legacy 1.1.0+ para Minecraft 1.21.1 (NeoForge).

EMC son las siglas de Covalencia Energía-Materia. Es el único número que hay detrás de todo en Equivalent Legacy: cada objeto con un valor se puede convertir en EMC, y el EMC se puede volver a convertir en cualquier objeto que hayas aprendido.

El EMC se calcula automáticamente a partir de las recetas. Nunca asignas valores a mano: si un objeto se puede fabricar o fundir a partir de cosas que tienen un valor, también obtiene un valor.

Ganar EMC. Abre una Mesa de Transmutación o una Tableta y pon objetos en la ranura de consumo. El objeto se destruye y su EMC se añade a tu reserva personal. Los objetos que nunca has visto se aprenden al mismo tiempo, así que pasan a estar disponibles en la lista de salida.

Gastar EMC. Elige un objeto aprendido de la lista de salida; su EMC se toma de tu reserva y el objeto aparece. Todo lo que puedas hacer en una cuadrícula de crafteo, con el tiempo podrás hacerlo con EMC.

Quemar y pérdida por covalencia. En esta versión, quemar un objeto no devuelve su valor completo: recuperas el 50%. Esta es la pérdida por covalencia, y evita que los jugadores conviertan objetos en EMC y viceversa para sacar beneficio.

Las Klein Stars actúan como baterías de EMC portátiles. Lleva una encima y tu reserva se recargará automáticamente cuando gastes EMC con las herramientas.

Leer valores. Sujeta un objeto y lee su descripción emergente; la línea de EMC se muestra cuando las descripciones están activadas. Jade, The One Probe y WTHIT pueden mostrar el EMC del bloque que estás mirando.

Habilidades ocultas

  • Tu reserva de EMC no tiene un límite práctico y se guarda por jugador, no dentro de la mesa.
  • Cuando cambian los valores de los objetos (por ejemplo, tras una actualización de un datapack), el conocimiento de los objetos que ya no tienen valor se limpia automáticamente.
  • La ranura de consumo también acepta un Tomo de Conocimiento, que te enseña todo de una vez.

Ajustes del servidor: la proporción de quema es server.difficulty.covalenceLoss (0.5 por defecto) y el redondeo por debajo de 1 es server.difficulty.covalenceLossRounding.

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