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es Ready Made Presets

LlaGuiTo edited this page Oct 2, 2026 · 3 revisions

Presets listos para usar

Aplica a Equivalent Legacy 1.1.0+ para Minecraft 1.21.1 (NeoForge).

Aquí tienes dos configuraciones listas para copiar. Pega cada fragmento en el archivo correspondiente y reinicia el servidor o el mundo para que se lean los nuevos valores.

Preset 1: ProjectE clásico. Recupera la sensación anterior al balance. No hace falta listar todas las claves balance.*, porque poner balance.enabled = false ya hace que el mod use el valor legado de todas ellas. Solo hay que devolver a mano las claves clásicas que cambiaron.

server.toml:

[balance]
	enabled = false

[items]
	enableTimeWatch = true

[difficulty]
	katarDeathAura = 1000.0
	covalenceLoss = 1.0

[cooldown.pedestal]
	archangel = 40
	body = 10
	evertide = 20
	harvest = 10
	ignition = 40
	life = 5
	repair = 20
	swrg = 70
	soul = 10
	volcanite = 20
	zero = 40

[cooldown.player]
	projectile = 0
	gemChest = 0
	repair = 20
	heal = 20
	feed = 20

common.toml:

[crafting]
	fullKleinStars = false

Preset 2: Supervivencia extrema. Este es una sugerencia, no un valor por defecto soportado. Mantiene el sistema de balance activo y lo vuelve mucho más estricto: los efectos cuestan más EMC, las habilidades se desactivan en el Nether y el End, la armadura se desgasta, la generación de EMC es una fracción de lo normal y la automatización está limitada. Ajusta o quita lo que no te guste, y recorta la lista negra de dimensiones si aun así quieres las habilidades allí.

server.toml:

[balance]
	enabled = true
	effectEmcMultiplier = 2.0
	dimensionBlacklist = ["minecraft:the_nether", "minecraft:the_end"]

[balance.repair]
	emcPerRepair = 16
	includeCurios = false
	includeAlchStorage = false

[balance.autoSurvival]
	emcPerHeal = 1024
	emcPerFeed = 1024
	requireCurio = true

[balance.gemArmor]
	speedBonus = 0.25

[balance.swrg]
	emcPerTick = 4.0
	repelRadius = 2.0

[balance.armor]
	reductionMultiplier = 0.5
	durabilityLoss = true

[balance.tools]
	veinMineMaxBlocks = 32
	aoeRadiusMultiplier = 0.35

[balance.combat]
	attackAoe = false
	armorPiercing = false

[balance.emc]
	generationMultiplier = 0.1
	condenserCostMultiplier = 3.0

[balance.entropySinks]
	efficiencyFloor = 0.1

[balance.stellarCondenser]
	softCapPerMinute = 128

[balance.matterFurnaces]
	dmDoubleOreChance = 0.1
	rmDoubleOreChance = 0.0

[balance.mercurialEye]
	maxArea = 16

[balance.lens]
	maxRadius = 4.0

[balance.timeWatch]
	inventoryBonus = 0

El valor por defecto balance.collectors.sunOnly = true ya se aplica, así que los colectores solo funcionan de día y no hace falta repetirlo.

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