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es Ready Made Presets
Aplica a Equivalent Legacy 1.1.0+ para Minecraft 1.21.1 (NeoForge).
Aquí tienes dos configuraciones listas para copiar. Pega cada fragmento en el archivo correspondiente y reinicia el servidor o el mundo para que se lean los nuevos valores.
Preset 1: ProjectE clásico. Recupera la sensación anterior al balance. No hace falta listar todas las claves balance.*, porque poner balance.enabled = false ya hace que el mod use el valor legado de todas ellas. Solo hay que devolver a mano las claves clásicas que cambiaron.
server.toml:
[balance]
enabled = false
[items]
enableTimeWatch = true
[difficulty]
katarDeathAura = 1000.0
covalenceLoss = 1.0
[cooldown.pedestal]
archangel = 40
body = 10
evertide = 20
harvest = 10
ignition = 40
life = 5
repair = 20
swrg = 70
soul = 10
volcanite = 20
zero = 40
[cooldown.player]
projectile = 0
gemChest = 0
repair = 20
heal = 20
feed = 20common.toml:
[crafting]
fullKleinStars = falsePreset 2: Supervivencia extrema. Este es una sugerencia, no un valor por defecto soportado. Mantiene el sistema de balance activo y lo vuelve mucho más estricto: los efectos cuestan más EMC, las habilidades se desactivan en el Nether y el End, la armadura se desgasta, la generación de EMC es una fracción de lo normal y la automatización está limitada. Ajusta o quita lo que no te guste, y recorta la lista negra de dimensiones si aun así quieres las habilidades allí.
server.toml:
[balance]
enabled = true
effectEmcMultiplier = 2.0
dimensionBlacklist = ["minecraft:the_nether", "minecraft:the_end"]
[balance.repair]
emcPerRepair = 16
includeCurios = false
includeAlchStorage = false
[balance.autoSurvival]
emcPerHeal = 1024
emcPerFeed = 1024
requireCurio = true
[balance.gemArmor]
speedBonus = 0.25
[balance.swrg]
emcPerTick = 4.0
repelRadius = 2.0
[balance.armor]
reductionMultiplier = 0.5
durabilityLoss = true
[balance.tools]
veinMineMaxBlocks = 32
aoeRadiusMultiplier = 0.35
[balance.combat]
attackAoe = false
armorPiercing = false
[balance.emc]
generationMultiplier = 0.1
condenserCostMultiplier = 3.0
[balance.entropySinks]
efficiencyFloor = 0.1
[balance.stellarCondenser]
softCapPerMinute = 128
[balance.matterFurnaces]
dmDoubleOreChance = 0.1
rmDoubleOreChance = 0.0
[balance.mercurialEye]
maxArea = 16
[balance.lens]
maxRadius = 4.0
[balance.timeWatch]
inventoryBonus = 0El valor por defecto balance.collectors.sunOnly = true ya se aplica, así que los colectores solo funcionan de día y no hace falta repetirlo.