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FR Equipe Debuter Comme Dev

wanoo edited this page Oct 23, 2026 · 1 revision

Débuter comme dev invité

English · Type : tutoriel · Public : auteur · Contexte : Studio hébergé · Statut : prête · S'applique depuis : 4.2.3

Le Studio Server (Studio d'équipe hébergé) · contrat : expérimental · vérifié par la CI (matrice de support de la 4.4.0, 2026-10-23) : Postgres, S3 et Keycloak en CI ; Chromium et Firefox (job studio-hosted) ; WebKit sous macOS, à la main seulement · vérifications automatiques : jobs studio-hosted, studio-install-smoke ; plan de CI studioHosted ; 3 fichiers de tests · passes humaines : studio-hosted pas faite (#149), studio-collab pas faite (#150), studio-preview pas faite (#166), studio-assets-hosted pas faite (#167), studio-mcp-remote pas faite (#196), studio-oidc-generic pas faite (#197) · limites connues : tutorial-not-covered

Vous avez reçu un lien d'invitation pour un Studio d'équipe. En un quart d'heure environ, vous allez vous connecter, trouver vos repères, faire un premier changement à votre nom, le voir dans le jeu, et savoir comment ne pas gêner vos coéquipiers.

Ce que vous allez faire

Rien de nouveau dans le jeu pour l'instant : une première petite modification (une note, ou une ligne de texte dans une salle), enregistrée comme une révision à votre nom, et visible dans l'aperçu du jeu. À la fin, l'en-tête du Studio affiche « revision N » avec votre changement, et votre avatar parmi les personnes présentes.

Ce qu'il vous faut

  • Le lien d'invitation qu'un owner vous a envoyé. Il ne sert qu'une fois, dans les 7 jours.
  • Un compte chez le fournisseur d'identité de l'équipe (Keycloak, GitLab ou un autre) dont l'email est vérifié et correspond à celui de l'invitation.
  • Un navigateur de bureau récent : Chromium, Firefox, ou Safari sous macOS. Le Studio hébergé est expérimental ; Safari est la passe humaine studio-hosted, pas encore faite.
  • Rien à installer sur votre machine.

Étapes

  1. Ouvrez le lien d'invitation. Vous arrivez sur la page de connexion du fournisseur. Connectez-vous avec l'email invité. Vous revenez au Studio. Vous voyez le Studio et ses onglets : Rooms, Storyboard, Map, Assets, Voices, Music, Check, Play, Language, Remix, Notes.

    Si vous voyez plutôt « Access not granted », l'invitation ne correspond pas : elle a expiré, a déjà servi, ou votre email vérifié est différent. Demandez-en une nouvelle à l'owner (Invitations).

  1. Lisez l'en-tête. De gauche à droite : « revision N » (la révision courante du projet ; son point est vert tant que le flux en direct fonctionne), la santé du jeu à une révision, un avatar par personne présente (survolez-le pour savoir où elle est), et votre nom avec votre rôle (« Léa · dev ▾ »). Votre nom ouvre un menu : Spans…, Log out (et Members… pour un owner). Vous voyez votre propre avatar parmi les autres.
  1. Voyez qui tient quoi. Cliquez sur votre nom, puis Spans…. Chaque salle, et chaque autre partie du jeu (objets, personnages, règles, histoire, une langue, voix, assets, notes, la carte, playtests, signaux, le reste), est listée avec son détenteur ou « free ». Vous voyez dans quelles salles travaillent vos coéquipiers. Fermez le panneau.
  1. Faites un premier changement. Ouvrez l'onglet Notes et ajoutez une note (« Bonjour, je suis sur la cuisine aujourd'hui »), ou ouvrez une salle libre dans Rooms et changez une ligne de texte, puis enregistrez. Vous voyez l'en-tête passer à la révision suivante. Dans l'onglet Rooms, la pastille de la salle dit maintenant « held by you » : enregistrer vous a donné son pan pour deux minutes, renouvelées tant que votre Studio est ouvert.
  1. Voyez-le dans le jeu. La vue de salle montre le jeu comme l'aperçu d'une révision. Son étiquette dit « preview of revision N », puis « revision N+1 building… » : le worker du serveur construit votre révision. Quelques instants plus tard, la vue la charge d'elle-même. Dans l'onglet Play, cliquez sur Load the latest preview pour la jouer. Vous voyez votre changement.
  1. Vérifiez le jeu. Dans Check, lancez le validateur et le solveur. Vous voyez les résultats, avec la révision à laquelle ils ont été faits ; ils sont marqués périmés dès que quelqu'un écrit de nouveau.
  1. Dites quelque chose sans écrire le jeu. Dans Notes, le panneau Comments prend un commentaire sur une salle, un objet, une règle ou le jeu lui-même, à la révision courante. Vos coéquipiers le voient aussitôt. Voir Commentaires.
  1. Déconnectez-vous depuis le menu sous votre nom quand vous avez fini votre journée, ou fermez simplement l'onglet : vos pans sont libérés deux minutes plus tard.

Limite · tutorial-not-covered Ce tutoriel laisse de côté ce qu'un dev ne fait pas le premier jour : l'onglet Assets (uploads et découpe), Prepare, la publication de builds, Git et la montée de version du moteur. Un Studio hébergé n'a pas de captures, pas encore d'Assistant, et l'inspecteur d'état, l'explication des règles et les rejeux à côté de l'onglet Play demandent le Studio local (voir Limites connues).

Ce que vous avez appris

  • Chaque enregistrement est une révision à votre nom (Concepts).
  • Enregistrer un fichier vous donne son pan, et le pan d'un autre refuse votre enregistrement (Concepts, 423).
  • Le jeu que vous voyez est l'aperçu d'une révision (Concepts).
  • Votre rôle décide de ce que vous pouvez faire (Rôles et actions).

Pour aller plus loin


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