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FR Equipe Ecriture Refusee 409
English · Type : dépannage · Public : auteur · Contexte : Studio hébergé · Statut : prête · S'applique depuis : 4.2.3
Le Studio Server (Studio d'équipe hébergé) · contrat : expérimental · vérifié par la CI (matrice de support de la 4.4.0, 2026-10-23) : Postgres, S3 et Keycloak en CI ; Chromium et Firefox (job studio-hosted) ; WebKit sous macOS, à la main seulement · vérifications automatiques : jobs
studio-hosted,studio-install-smoke; plan de CIstudioHosted; 3 fichiers de tests · passes humaines :studio-hostedpas faite (#149),studio-collabpas faite (#150),studio-previewpas faite (#166),studio-assets-hostedpas faite (#167),studio-mcp-remotepas faite (#196),studio-oidc-genericpas faite (#197) · limites connues :per-file
Sur un Studio d’équipe, votre enregistrement a été refusé avec une 409 : quelqu’un d’autre a enregistré le même fichier après que vous l’avez ouvert. Rien de ce qu’il a fait n’a été écrasé, et votre brouillon est gardé. Cette page explique comment voir ce qui a changé et comment enregistrer le vôtre.
- Dans le Studio (en anglais) : une fenêtre « The file changed since you read it », avec « Someone saved
rooms/kitchen.tsmeanwhile (revision 42): this is what changed since you read it at revision 40. Your draft is kept: apply it on the latest version, or copy it. » - Par l’API, la CLI ou le MCP : un HTTP 409,
{"error": "rooms/kitchen.ts changed since revision 40 (now 42)", "path", "readAt", "head", "before", "now"}: le fichier tel que vous l’avez lu et tel qu’il est maintenant, quand c’est du texte.
Chaque écriture dit quelle révision son éditeur a lue, dans l’en-tête x-studio-base ; chaque lecture répond avec sa
révision dans x-studio-revision. Si l’un des fichiers que l’écriture modifie a été enregistré par quelqu’un d’autre
après cette révision, l’écriture est refusée :
- Un autre membre a enregistré le même fichier après que vous l’avez ouvert. C’est le cas le plus courant.
- Vous l’avez enregistré vous-même ailleurs : un autre onglet, ou un agent d’IA qui travaille pour vous par le MCP. Seules les écritures d’un même onglet, d’une même CLI ou d’une même session MCP ne se refusent jamais entre elles.
- Annuler ou rétablir une opération dont le fichier a été modifié depuis par quelqu’un d’autre : refusé de la même façon, « cannot undo …: changed since ».
Limite ·
per-fileLa vérification se fait fichier par fichier : deux notes modifiées en même temps sont un seul fichier (notes.json), elles se refusent donc l’une l’autre. Un script qui n’envoie pasx-studio-basen’est pas vérifié ainsi. Le placement de la vue de salle est vérifié par rapport à ce qu’a lu l’onglet Rooms, alors que la vue peut encore montrer un moment une prévisualisation plus ancienne.
- La fenêtre montre ce qui a changé entre la révision que vous aviez lue et maintenant.
- Par l’API,
readAtest la révision lue,headla révision actuelle,beforeetnowle fichier à chacune. - Si l’erreur n’a pas de
pathmais dit « changed while this edit was being prepared » ou « while this edit was being checked », une autre écriture est passée pendant la vôtre : réessayez, il n’y a rien d’autre à faire.
- Lisez ce qui a changé dans la fenêtre : cela contient peut-être déjà ce que vous vouliez, ou cela contredit votre changement.
- Pour une modification que le serveur fait sur le fichier (un texte, une valeur, une note, une réplique de voix) : cliquez sur « Apply my edit on the latest version ». Votre modification s’applique par-dessus la sienne ; rien de la sienne n’est perdu.
- Pour un document entier (la disposition d’une salle, le storyboard) : soit cliquez sur « Replace with my version (drops their change) », en sachant que cela retire son changement, soit copiez votre brouillon, rechargez le fichier et refaites votre changement sur la nouvelle version.
- Par l’API, relisez le fichier (sa réponse donne le nouveau
x-studio-revision), refaites le changement et envoyez-le avec cette révision dansx-studio-base. Rien n’est renvoyé sans que vous le demandiez.
L’enregistrement passe, avec une révision postérieure à celle du head de l’erreur. GET /api/ops liste les deux
opérations, la sienne et la vôtre.
- 423, « … is held by … » : quelqu’un tient le pan en ce moment ; c’est un verrou, pas une lecture périmée. Voir Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423).
- La 409 du Reality Bridge n’a rien à voir avec le Studio : un code d’appairage confirmé deux fois, un run de speedrun envoyé deux fois. Voir Dépannage du Bridge et des connecteurs.
- Autres 409 du Studio Server :
"… already exists in room …"(un identifiant déjà pris), et"another epoch: resynchronise"surGET /api/ops?epoch=…quand le projet n’est plus celui que le client connaissait (relisez l’historique depuis le début).
Generated publication · publication générée — current documentation · documentation courante: quest'n'click 4.4.0 r1, documentation revision · révision de la documentation 8dc717c69acb62c4742b69c54a7e7dfb620f75d8.
Earlier versions and permalinks · versions précédentes et liens permanents: https://wanoo.github.io/quest-n-click/docs/
An edit made in this wiki is overwritten at the next publication · une modification faite dans ce wiki est écrasée à la publication suivante.
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Index (6)
Démarrer (6)
Jouer (9)
Installer (17)
- Prérequis
- Installer depuis l'archive de la release
- Installer depuis npm, une fois publié
- Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- doctor : vérifier sa machine
- Outils pour les images
- Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- Mettre à jour
- Notes de mise à jour : 4.4
- Notes de mise à jour : 4.3
- Notes de mise à jour : 4.2
- Notes de mise à jour : 4.1
- Notes de mise à jour : v3
- Notes de mise à jour : v2 vers v3
- Venir de web-scumm
- Référence du paquet
- Dépannage de l'installation
Créer un jeu (55)
- Votre premier jeu
- Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur
- La boucle de travail
- Principes du contenu et contrat d'identité
- Salles
- Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra
- Un objet est visible mais inaccessible
- Réactions
- Commandes du jeu
- Conditions
- Drapeaux, variables et événements : lequel choisir
- Code sur mesure
- Personnages
- Objets et inventaire
- Carte du monde
- Dialogues
- Scripts et événements
- Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- Sorties
- Chapitres et objectifs
- État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- Mise en scène : salles larges et animations
- La scène : lumières, particules, sols
- Habillage et polices
- Titre et générique
- Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- Mini-jeux intégrés
- Un mini-jeu sur mesure
- Traductions
- Musique en stems
- Bruitages
- Voix : par langue et par héros
- Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Provenance des assets
- Le storyboard, source de vérité
- Concevoir des énigmes
- Mécaniques classiques
- Pages de relecture
- Référence du DSL
- Vérifier son jeu
- Ce que prouve le solveur
- Options du solveur
- Playtests
- Remix
- Speedrun pour les auteurs
- La fin scellée
- Modèle de production
- Jeux d'exemple
- Travailler avec une IA
- Construire et publier un jeu
- Publier sur GitHub Pages
- Le jeu statique sur Clever Cloud
- Autres hébergeurs statiques
- Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière
- Tester sur un téléphone en réseau local
Studio local (24)
- Le Studio local : présentation et lancement
- Modifier une salle
- Placement et scène
- Aperçu, application, annulation
- Storyboard
- Assets et découpe
- Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- Captures avant et après
- Diff sémantique
- Jouer et rejouer une session
- Explication des règles
- Langue et objectifs
- Voix et matrice héros × langues
- Carte
- Notes
- Remix dans le Studio
- Musique
- L'Assistant : votre propre clé
- Mode démo et studio-apply
- Sécurité en local et en réseau local
- API du Studio
- MCP local : configurer chaque client
- Outils MCP
- Dépannage du Studio
Studio d'équipe (21)
- Ce qui tourne où
- Concepts : révision, transaction, pan, bail, aperçu, build
- Débuter comme dev invité
- Travailler ensemble au quotidien
- Rôles et actions : la matrice complète
- Invitations
- Gérer les membres
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409)
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423)
- Reprendre après un bail perdu, une déconnexion ou un aperçu périmé
- Commentaires
- Carte et diff sémantique
- Publier des builds
- MCP distant
- Le jeu dans Git
- Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- Assets hébergés
- La ligne de commande du serveur
- Routes de santé et de métriques
- L'essayer en local avec compose.yml
- Limites connues
Clever Cloud (23)
- Clever Cloud : vue d'ensemble, coût et prérequis
- Applications et add-ons
- Domaines et TLS
- Keycloak
- OIDC générique et GitLab
- Configuration
- Premier déploiement
- Sauvegardes
- RPO et RTO
- Exercice de restauration sur une installation vierge
- Redéploiements
- Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- Limites du retour arrière
- Supervision
- Sécurité
- Renouveler les clés
- Récupérer l'accès administrateur
- Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- Worker, PostgreSQL ou Cellar en panne
- Exporter le jeu et quitter l'installation
- Rétention
- Dépannage sur Clever Cloud
- Coûts et démontage
Reality Bridge et connecteurs (16)
- Le Reality Bridge : ce que c'est
- Démarrage rapide
- Garanties
- Installer et lancer le Bridge
- Sauvegarde et restauration
- Plusieurs tenants
- Signaux et manifeste
- La ligne de commande du Bridge
- Vue d'ensemble des connecteurs
- Connecteur email
- Connecteur Telnet
- Connecteur SSH
- Connecteur Open Badges
- Le SDK des connecteurs
- Sécurité : Biscuit et signatures
- Dépannage du Bridge et des connecteurs
Contribuer (25)
- Bienvenue
- Préparer son poste de développement
- La boucle de développement
- Avant une pull request
- Conventions
- Écrire la documentation
- Architecture
- Visite du code
- Frontières d'import
- Quels tests tournent quand
- Tests de mutation
- Le cliquet de couverture
- La référence de qualité
- La CI expliquée
- Passes de terrain
- Mesures de performance
- Publier une release
- Paquets npm
- Décisions et ADR
- Gouvernance
- Pull requests des bots
- Contribuer avec des agents IA
- Politique de sécurité
- Code de conduite
- Licences et crédits