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FR Clever Recuperer Acces Admin
English · Procédure · Publiée, relue par une personne · S'applique depuis : 4.2.3
Que faire quand plus personne ne peut agir en owner du Studio, ou quand l’administration du fournisseur elle-même est perdue. Le Studio ne laisse jamais de lui-même un projet sans owner ; la perte d’accès vient d’ailleurs (un compte perdu chez le fournisseur, une personne partie).
Public, contexte, et statuts de ce sur quoi repose la page
Public : administrateur · Contexte : Studio hébergé
Le Studio Server (Studio d'équipe hébergé) · contrat : expérimental · vérifié par la CI (matrice de support de la 4.4.0, 2026-10-23) : Postgres, S3 et Keycloak en CI ; Chromium et Firefox (job studio-hosted) ; WebKit sous macOS, à la main seulement · vérifications automatiques : jobs
studio-hosted,studio-install-smoke; plan de CIstudioHosted; 3 fichiers de tests · passes humaines :studio-hostedpas faite (#149),studio-collabpas faite (#150),studio-previewpas faite (#166),studio-assets-hostedpas faite (#167),studio-mcp-remotepas faite (#196),studio-oidc-genericpas faite (#197) · limites connues :operator-is-root
Un owner qui peut de nouveau se connecter, créé du côté de l’opérateur par clever ssh, et l’ancien owner rétrogradé
ou retiré s’il le faut ; ou, pour Keycloak, son administration retrouvée.
- Un Studio hébergé sur Clever Cloud, à partir de la 4.2.3. Vous avez accès à l’organisation Clever Cloud (c’est le
chemin de reprise de l’opérateur : qui peut faire
clever sshsur l’application studio peut créer un owner). - Vérifié sur : non vérifié sur une installation réelle. La commande d’invitation elle-même a tourné sur le déploiement de référence (19 octobre 2026) pour créer le premier owner ; cette reprise n’a pas été exercée.
Garantie ·
last-owner-stays· référencée · exécutée sur47dccf1b4b15· portée relue Le dernier owner ne peut pas être rétrogradé (409), pas même en acceptant une invitation d’un rôle inférieur pour son propre e-mail.
Retirer le dernier owner passe par la même vérification dans le code (409 « the last owner stays an owner ») : un projet garde donc un owner du côté du Studio.
-
clever-toolsconnecté à l’organisation qui porte les applications. - Une adresse e-mail que le fournisseur dit vérifiée, pour la personne qui deviendra owner, et un compte chez le fournisseur avec elle.
Dans un shell sur l’application studio : clever ssh --alias my-game-studio, depuis votre machine, dans le dépôt du
moteur où l’application est liée. Ce shell a la configuration et les identifiants de la base : la commande n’a pas
besoin de --config.
- Si un autre owner peut encore se connecter, demandez-lui : il change les rôles dans l’écran des membres du Studio (Gérer les membres). Arrêtez-vous là.
- Si le problème est le compte de l’owner chez le fournisseur (mot de passe perdu, compte désactivé), réglez-le
d’abord là-bas : dans la console d’administration de Keycloak, réinitialisez le mot de passe de l’utilisateur ou
réactivez-le. Son identité dans le Studio est le
(iss, sub)du fournisseur : le même compte retrouve le même rôle. Arrêtez-vous là si cela suffit.
-
Sinon, créez un nouvel owner du côté de l’opérateur :
# dans un shell sur l'application studio (clever ssh --alias my-game-studio) cd "$APP_HOME" && npm run studio-server -- invite --email new-owner@example.fr --role owner
Elle affiche un lien à usage unique, valable 7 jours, et note
inviteddans le journal d’audit avecstudio-server invitepour auteur. La personne l’ouvre et se connecte avec cet e-mail vérifié : elle devient owner (le rôle d’un membre existant est remplacé).
- Connecté comme le nouvel owner, rétrogradez ou retirez le compte perdu dans l’écran des membres, maintenant qu’il n’est plus le dernier owner. Un retrait termine ses sessions et refuse ses jetons à la requête suivante.
Le premier mot de passe administrateur du Keycloak managé est temporaire ; une fois changé, la console de Clever et
CC_KEYCLOAK_ADMIN_DEFAULT_PASSWORD continuent d’afficher l’ancien (Keycloak, étape 2). Si
le nouveau est perdu :
- ce projet ne documente aucune façon de le réinitialiser, et n’en a essayé aucune ; demandez d’abord au support de Clever Cloud ;
- le repli, c’est un nouvel add-on Keycloak avec le realm recréé : chaque membre y reçoit une nouvelle identité (un
nouveau
sub) et doit être réinvité. C’est Changer de domaine ou de fournisseur OIDC.
Limite ·
operator-is-rootQui peut faireclever sshsur l’application studio, ou détient une sauvegarde, peut créer un owner. Restreignez en conséquence les membres de l’organisation Clever Cloud : les rôles du Studio ne protègent pas contre les opérateurs de la plateforme.
Le GET /auth/me du nouvel owner dit role: owner ; GET /api/members le liste comme owner ; GET /api/audit montre
invited puis invitation-accepted.
| Symptôme | Cause | Correction |
|---|---|---|
| Connecté, mais « not a member of this project » | L’e-mail n’est pas vérifié chez le fournisseur, ou un autre a été invité | Vérifiez l’e-mail chez le fournisseur ; invitez exactement celui-là |
| « this login has expired or was already used: start again » | La page de connexion laissée plus de 10 min, ou rechargée | Rouvrez le lien d’invitation |
| Le lien d’invitation ne fait rien après 7 jours | Il a expiré | Refaites l’étape 3 |
usage: studio-server invite --email <email> --role … |
Un drapeau manquant ou mal écrit, ou un rôle autre que owner, dev ou reviewer |
--email et --role tous deux |
Une ligne d’invitation (stockée par son hash), puis une ligne de membre ; des entrées d’audit. Rien d’autre.
Une invitation non utilisée expire en 7 jours. Un mauvais owner est rétrogradé ou retiré par un autre owner.
-
studio-server/src/server/auth/store.ts(les invitations, le dernier owner),studio-server/src/server/main.ts(invite). - Le test derrière la garantie :
tests/studio-auth.test.ts. - Invitations, Gérer les membres, Rôles.
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Index (6)
Démarrer (6)
Jouer (9)
Installer (18)
- Prérequis
- Installer depuis l'archive de la release
- Installer depuis npm
- Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- doctor : vérifier sa machine
- Outils pour les images
- Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- Mettre à jour
- Notes de mise à jour : 4.5
- Notes de mise à jour : 4.4
- Notes de mise à jour : 4.3
- Notes de mise à jour : 4.2
- Notes de mise à jour : 4.1
- Notes de mise à jour : v3
- Notes de mise à jour : v2 vers v3
- Venir de web-scumm
- Référence du paquet
- Dépannage de l'installation
Créer un jeu (55)
- Votre premier jeu
- Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur
- La boucle de travail
- Principes du contenu et contrat d'identité
- Salles
- Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra
- Un objet est visible mais inaccessible
- Réactions
- Commandes du jeu
- Conditions
- Drapeaux, variables et événements : lequel choisir
- Code sur mesure
- Personnages
- Objets et inventaire
- Carte du monde
- Dialogues
- Scripts et événements
- Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- Sorties
- Chapitres et objectifs
- État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- Mise en scène : salles larges et animations
- La scène : lumières, particules, sols
- Habillage et polices
- Titre et générique
- Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- Mini-jeux intégrés
- Un mini-jeu sur mesure
- Traductions
- Musique en stems
- Bruitages
- Voix : par langue et par héros
- Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Provenance des assets
- Le storyboard, source de vérité
- Concevoir des énigmes
- Mécaniques classiques
- Pages de relecture
- Référence du DSL
- Vérifier son jeu
- Ce que prouve le solveur
- Options du solveur
- Playtests
- Remix
- Speedrun pour les auteurs
- La fin scellée
- Modèle de production
- Jeux d'exemple
- Travailler avec une IA
- Construire et publier un jeu
- Publier sur GitHub Pages
- Le jeu statique sur Clever Cloud
- Autres hébergeurs statiques
- Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière
- Tester sur un téléphone en réseau local
Studio local (24)
- Le Studio local : présentation et lancement
- Modifier une salle
- Placement et scène
- Aperçu, application, annulation
- Storyboard
- Assets et découpe
- Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- Captures avant et après
- Diff sémantique
- Jouer et rejouer une session
- Explication des règles
- Langue et objectifs
- Voix et matrice héros × langues
- Carte
- Notes
- Remix dans le Studio
- Musique
- L'Assistant : votre propre clé
- Mode démo et studio-apply
- Sécurité en local et en réseau local
- API du Studio
- MCP local : configurer chaque client
- Outils MCP
- Dépannage du Studio
Studio d'équipe (21)
- Ce qui tourne où
- Concepts : révision, transaction, pan, bail, aperçu, build
- Débuter comme dev invité
- Travailler ensemble au quotidien
- Rôles et actions : la matrice complète
- Invitations
- Gérer les membres
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409)
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423)
- Reprendre après un bail perdu, une déconnexion ou un aperçu périmé
- Commentaires
- Carte et diff sémantique
- Publier des builds
- MCP distant
- Le jeu dans Git
- Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- Assets hébergés
- La ligne de commande du serveur
- Routes de santé et de métriques
- L'essayer en local avec compose.yml
- Limites connues
Clever Cloud (23)
- Clever Cloud : vue d'ensemble, coût et prérequis
- Applications et add-ons
- Domaines et TLS
- Keycloak
- OIDC générique et GitLab
- Configuration
- Premier déploiement
- Sauvegardes
- RPO et RTO
- Exercice de restauration sur une installation vierge
- Redéploiements
- Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- Limites du retour arrière
- Supervision
- Sécurité
- Renouveler les clés
- Récupérer l'accès administrateur
- Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- Worker, PostgreSQL ou Cellar en panne
- Exporter le jeu et quitter l'installation
- Rétention
- Dépannage sur Clever Cloud
- Coûts et démontage
Reality Bridge et connecteurs (16)
- Le Reality Bridge : ce que c'est
- Démarrage rapide
- Garanties
- Installer et lancer le Bridge
- Sauvegarde et restauration
- Plusieurs tenants
- Signaux et manifeste
- La ligne de commande du Bridge
- Vue d'ensemble des connecteurs
- Connecteur email
- Connecteur Telnet
- Connecteur SSH
- Connecteur Open Badges
- Le SDK des connecteurs
- Sécurité : Biscuit et signatures
- Dépannage du Bridge et des connecteurs
Contribuer (25)
- Bienvenue
- Préparer son poste de développement
- La boucle de développement
- Avant une pull request
- Conventions
- Écrire la documentation
- Architecture
- Visite du code
- Frontières d'import
- Quels tests tournent quand
- Tests de mutation
- Le cliquet de couverture
- La référence de qualité
- La CI expliquée
- Passes de terrain
- Mesures de performance
- Publier une release
- Paquets npm
- Décisions et ADR
- Gouvernance
- Pull requests des bots
- Contribuer avec des agents IA
- Politique de sécurité
- Code de conduite
- Licences et crédits