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FR Clever Keycloak
English · Type : procédure · Public : administrateur · Contexte : Studio hébergé · Statut : prête · S'applique depuis : 4.2.3
Le Studio Server (Studio d'équipe hébergé) · contrat : expérimental · vérifié par la CI (matrice de support de la 4.4.0, 2026-10-23) : Postgres, S3 et Keycloak en CI ; Chromium et Firefox (job studio-hosted) ; WebKit sous macOS, à la main seulement · vérifications automatiques : jobs
studio-hosted,studio-install-smoke; plan de CIstudioHosted; 3 fichiers de tests · passes humaines :studio-hostedpas faite (#149),studio-collabpas faite (#150),studio-previewpas faite (#166),studio-assets-hostedpas faite (#167),studio-mcp-remotepas faite (#196),studio-oidc-genericpas faite (#197) · limites connues : aucune listée sur cette page
Le Studio Server connecte les gens par un fournisseur OpenID Connect. Cette page prépare le Keycloak managé de Clever Cloud pour lui, à partir du realm de test que porte le dépôt. Le fournisseur dit qui est quelqu’un ; ce qu’il peut faire se décide dans le Studio.
Un realm web-scumm sur un Keycloak managé, avec les deux clients dont le Studio a besoin (studio pour le
navigateur, web-scumm-cli pour la CLI et le MCP), un mapper d’audience, des jetons d’accès de 5 minutes, et vos
propres utilisateurs à l’e-mail vérifié. Son émetteur, https://<hôte keycloak>/realms/web-scumm, va dans la
configuration.
- Un Studio hébergé sur Clever Cloud, à partir de la 4.2.3.
-
Vérifié sur : 19 octobre 2026, par le déploiement de référence (Keycloak managé, plan BASE, Keycloak 26.7.4,
moteur au commit 52e68932, package.json 4.2.2 avant le tag 4.2.3) : le realm a été créé depuis le
realm.jsonmodifié parPOST /admin/realms(201), et l’utilisateur de test du mainteneur s’est connecté en owner. Le chemin par la console (étape 4, première voie) et le texte exact de cette page ne sont pas vérifiés sur une installation réelle.
-
Domaines et TLS : vous connaissez
publicUrl(https://studio.exemple.fr). -
clever-toolsconnecté, etopensslsur votre machine. - Le dépôt du moteur, pour
ops/studio/keycloak/realm.json.
Sur votre machine : clever … dans le dépôt du moteur ; le fichier du realm dans un dossier tenu hors de Git
(~/secrets/my-game/). Le realm lui-même se crée dans la console d’administration de Keycloak, dans un navigateur.
-
Créez un add-on Keycloak managé dans la même organisation (la console de Clever, ou
clever addon createavec le fournisseur Keycloak ;clever addon providersdonne son nom). Lisez ensuite l’adresse de sa console d’administration et ses premiers identifiants :# sur votre machine, dans le dépôt du moteur clever keycloak get <keycloak-addon-id>
- Connectez-vous une fois à la console d’administration. Ce premier mot de passe est temporaire : Keycloak en demande
un nouveau. La console de Clever et la variable de l’add-on
CC_KEYCLOAK_ADMIN_DEFAULT_PASSWORDcontinuent d’afficher l’ancien ensuite : gardez le nouveau là où vous gardez les secrets. Sans lui, vous perdez l’administration du fournisseur (Récupérer l’accès administrateur).
-
Copiez
ops/studio/keycloak/realm.jsonhors du dépôt et changez, dans la copie :-
clients[studio].redirectUrisen["<publicUrl>/auth/callback"]; -
clients[studio].attributes:backchannel.logout.urlen<publicUrl>/auth/backchannel, etpost.logout.redirect.urisen<publicUrl>; -
clients[studio].secreten une nouvelle valeur aléatoire, celle que vous poserez dansSTUDIO_OIDC_CLIENT_SECRET; -
users: les vôtres, ou aucun (la console de Keycloak les ajoute), chacun avec un e-mail vérifié et un mot de passe qui n’est pas celui du fichier. Lelea@example.org/lea-local-onlydu fichier ne sert qu’à un test local.
# sur votre machine mkdir -p ~/secrets/my-game && cp ops/studio/keycloak/realm.json ~/secrets/my-game/realm.json chmod 600 ~/secrets/my-game/realm.json openssl rand -base64 32 > ~/secrets/my-game/oidc-client-secret && chmod 600 ~/secrets/my-game/oidc-client-secret
Gardez le fichier modifié, avec son secret et ses mots de passe, hors de Git.
-
- Créez le realm depuis le fichier modifié. L’API d’administration ne prend pas le mot de passe administrateur par le
client
admin-clidu realm master (401 invalid_client) :kcadm.shet les scripts bâtis dessus échouent tels quels. Deux chemins marchent :- dans la console d’administration (
clever keycloak open webui <keycloak-addon-id>), Create realm, avec lerealm.jsonmodifié ; - ou, avec un jeton d’administration obtenu par une connexion via le client de la console
(
security-admin-console, Authorization Code avec PKCE),POST /admin/realmsavec le fichier modifié : ce qu’a fait le déploiement de référence.
- dans la console d’administration (
- Pour les membres qui se connectent depuis la CLI ou le MCP : le client
web-scumm-clia besoin du client scopeoffline_access(optionnel ou par défaut), et chacun de ces membres du rôle de realmoffline_access. Sans eux, la connexion ditthe login was refused: not_allowed (Offline tokens not allowed for the user or client).
-
Donnez à l’application studio le secret du client depuis son fichier, pour que la valeur ne soit jamais tapée ni affichée :
# sur votre machine, dans le dépôt du moteur clever env set --alias my-game-studio -- STUDIO_OIDC_CLIENT_SECRET "$(cat ~/secrets/my-game/oidc-client-secret)"
-
Mettez le fournisseur dans le
oidcde la configuration (Configuration) :{ "issuer": "https://keycloak.example.fr/realms/web-scumm", "clientId": "studio", "audience": "studio-api", "cliClientId": "web-scumm-cli" }
-
Le client
studio: confidentiel, Authorization Code avec PKCE S256, redirect URI<publicUrl>/auth/callback, redirection après déconnexion<publicUrl>, back-channel logout vers<publicUrl>/auth/backchannelavec l’identifiant de session. -
Le client
web-scumm-cli: public, avec le device authorization grant et le client scopeoffline_access. -
Un mapper d’audience qui ajoute
studio-api(l’oidc.audiencede la configuration) aux jetons d’accès deweb-scumm-cli. Elle doit différer de l’identifiant du clientstudio: un id_token n’est jamais accepté comme jeton d’accès. -
Des jetons d’accès de 5 minutes. Jusqu’à 15 si la configuration le dit (
oidc.maxTokenSeconds, 900 au plus) : un jeton plus long est refusé.
Le realm de test règle tout cela (accessTokenLifespan: 300, PKCE S256, back-channel logout avec session requise, le
mapper studio-api audience).
-
https://<hôte keycloak>/realms/web-scumm/.well-known/openid-configurationrépond, avecbackchannel_logout_supported: trueet undevice_authorization_endpoint(tous deux mesurés sur le Keycloak managé par le spike S, §8). - Une fois le Studio déployé, il démarre : il lit la découverte de l’émetteur au démarrage, et ne démarre pas tant que
le realm manque. Un membre invité se connecte, et
GET /auth/medonne son rôle. - Depuis la CLI,
npm run studio-server -- login --server https://studio.example.frfinit parlogged in.
| Symptôme | Cause | Correction |
|---|---|---|
401 invalid_client de l’API d’administration |
Le mot de passe administrateur par admin-cli
|
Créez le realm dans la console, ou avec un jeton security-admin-console (étape 4) |
the login was refused: not_allowed (Offline tokens not allowed for the user or client) |
Pas de scope offline_access sur web-scumm-cli, ou pas de rôle pour l’utilisateur |
Étape 5 |
| Le Studio ne démarre pas, les journaux nomment l’émetteur | Le realm manque, ou oidc.issuer est faux |
Créez le realm ; vérifiez l’URL de découverte de l’émetteur |
oidc.audience must differ from oidc.clientId |
L’audience mise à studio
|
Prenez studio-api
|
| Une connexion tourne en rond ou le fournisseur refuse la redirection |
redirectUris encore celui du realm de test, http://localhost:8080/...
|
Étape 3 |
- Le realm dans Keycloak (clients, utilisateurs, rôles).
-
~/secrets/my-game/realm.jsonetoidc-client-secretsur votre machine (mode 0600, hors de Git). -
STUDIO_OIDC_CLIENT_SECRETsur l’application studio.
Supprimez le realm dans la console d’administration et recréez-le. Les utilisateurs du realm supprimé ont de nouvelles
identités dans le nouveau (un nouveau sub) : le Studio voit de nouveaux utilisateurs, qui ont besoin de nouvelles
invitations (Changer de domaine ou de fournisseur OIDC).
- Le realm de test :
ops/studio/keycloak/realm.json; les vérifications du fournisseur :studio-server/src/server/auth/oidc.ts. -
ADR 0027 ;
STUDIO_OIDC_CLIENT_SECRET. - Un autre fournisseur : OIDC générique et GitLab.
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Index (6)
Démarrer (6)
Jouer (9)
Installer (17)
- Prérequis
- Installer depuis l'archive de la release
- Installer depuis npm, une fois publié
- Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- doctor : vérifier sa machine
- Outils pour les images
- Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- Mettre à jour
- Notes de mise à jour : 4.4
- Notes de mise à jour : 4.3
- Notes de mise à jour : 4.2
- Notes de mise à jour : 4.1
- Notes de mise à jour : v3
- Notes de mise à jour : v2 vers v3
- Venir de web-scumm
- Référence du paquet
- Dépannage de l'installation
Créer un jeu (55)
- Votre premier jeu
- Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur
- La boucle de travail
- Principes du contenu et contrat d'identité
- Salles
- Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra
- Un objet est visible mais inaccessible
- Réactions
- Commandes du jeu
- Conditions
- Drapeaux, variables et événements : lequel choisir
- Code sur mesure
- Personnages
- Objets et inventaire
- Carte du monde
- Dialogues
- Scripts et événements
- Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- Sorties
- Chapitres et objectifs
- État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- Mise en scène : salles larges et animations
- La scène : lumières, particules, sols
- Habillage et polices
- Titre et générique
- Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- Mini-jeux intégrés
- Un mini-jeu sur mesure
- Traductions
- Musique en stems
- Bruitages
- Voix : par langue et par héros
- Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Provenance des assets
- Le storyboard, source de vérité
- Concevoir des énigmes
- Mécaniques classiques
- Pages de relecture
- Référence du DSL
- Vérifier son jeu
- Ce que prouve le solveur
- Options du solveur
- Playtests
- Remix
- Speedrun pour les auteurs
- La fin scellée
- Modèle de production
- Jeux d'exemple
- Travailler avec une IA
- Construire et publier un jeu
- Publier sur GitHub Pages
- Le jeu statique sur Clever Cloud
- Autres hébergeurs statiques
- Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière
- Tester sur un téléphone en réseau local
Studio local (24)
- Le Studio local : présentation et lancement
- Modifier une salle
- Placement et scène
- Aperçu, application, annulation
- Storyboard
- Assets et découpe
- Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- Captures avant et après
- Diff sémantique
- Jouer et rejouer une session
- Explication des règles
- Langue et objectifs
- Voix et matrice héros × langues
- Carte
- Notes
- Remix dans le Studio
- Musique
- L'Assistant : votre propre clé
- Mode démo et studio-apply
- Sécurité en local et en réseau local
- API du Studio
- MCP local : configurer chaque client
- Outils MCP
- Dépannage du Studio
Studio d'équipe (21)
- Ce qui tourne où
- Concepts : révision, transaction, pan, bail, aperçu, build
- Débuter comme dev invité
- Travailler ensemble au quotidien
- Rôles et actions : la matrice complète
- Invitations
- Gérer les membres
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409)
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423)
- Reprendre après un bail perdu, une déconnexion ou un aperçu périmé
- Commentaires
- Carte et diff sémantique
- Publier des builds
- MCP distant
- Le jeu dans Git
- Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- Assets hébergés
- La ligne de commande du serveur
- Routes de santé et de métriques
- L'essayer en local avec compose.yml
- Limites connues
Clever Cloud (23)
- Clever Cloud : vue d'ensemble, coût et prérequis
- Applications et add-ons
- Domaines et TLS
- Keycloak
- OIDC générique et GitLab
- Configuration
- Premier déploiement
- Sauvegardes
- RPO et RTO
- Exercice de restauration sur une installation vierge
- Redéploiements
- Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- Limites du retour arrière
- Supervision
- Sécurité
- Renouveler les clés
- Récupérer l'accès administrateur
- Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- Worker, PostgreSQL ou Cellar en panne
- Exporter le jeu et quitter l'installation
- Rétention
- Dépannage sur Clever Cloud
- Coûts et démontage
Reality Bridge et connecteurs (16)
- Le Reality Bridge : ce que c'est
- Démarrage rapide
- Garanties
- Installer et lancer le Bridge
- Sauvegarde et restauration
- Plusieurs tenants
- Signaux et manifeste
- La ligne de commande du Bridge
- Vue d'ensemble des connecteurs
- Connecteur email
- Connecteur Telnet
- Connecteur SSH
- Connecteur Open Badges
- Le SDK des connecteurs
- Sécurité : Biscuit et signatures
- Dépannage du Bridge et des connecteurs
Contribuer (25)
- Bienvenue
- Préparer son poste de développement
- La boucle de développement
- Avant une pull request
- Conventions
- Écrire la documentation
- Architecture
- Visite du code
- Frontières d'import
- Quels tests tournent quand
- Tests de mutation
- Le cliquet de couverture
- La référence de qualité
- La CI expliquée
- Passes de terrain
- Mesures de performance
- Publier une release
- Paquets npm
- Décisions et ADR
- Gouvernance
- Pull requests des bots
- Contribuer avec des agents IA
- Politique de sécurité
- Code de conduite
- Licences et crédits