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FR Jouer Reglages
English · Référence · Publiée, relue par une personne · S'applique depuis : 4.3.0
Les réglages qu’un joueur peut changer dans un jeu quest'n'click, ce que fait chacun, et où ils sont gardés. Le menu
n’existe que si l’auteur du jeu l’a activé (settings: true) ; le jeu d’exemple l’a. Les libellés cités sont ceux du
jeu d’exemple en français ; un autre jeu peut les formuler autrement.
Public, contexte, et statuts de ce sur quoi repose la page
Public : joueur · Contexte : navigateur du joueur
Menu de pause › Réglages (⚙). Chaque ligne montre sa valeur ; la toucher passe à la valeur suivante, tout de suite. Reprendre ferme le menu. Sans ligne Réglages, le jeu n’offre que les interrupteurs Musique et Sons du menu de pause et le bouton de son des outils.
Les réglages sont gardés dans ce navigateur, pour ce jeu (clé <jeu>.settings du stockage local), à part de la
sauvegarde : charger une sauvegarde ou recommencer ne les change pas, et ils ne voyagent pas avec une sauvegarde
exportée.
Lent, normal ou rapide : combien de temps une réplique reste à l’écran quand elle n’a pas de clip de voix. Un tap passe toujours une réplique. Le réglage ne change rien au temps de jeu d’un speedrun (voir Accessibilité).
Normal ou grand (1,3 fois la taille normale), pour les répliques et les textes de l’interface dans la scène.
Oui ou non. Oui : plus de tremblement d’écran, la caméra se place d’un coup au lieu de glisser, pas de parallaxe, pas
de particules, pas de transition entre salles, pas de fondus. Quand votre système demande moins d’animations
(prefers-reduced-motion), le jeu fait comme si le réglage était activé, et les animations propres à l’interface
(indices qui clignotent, générique qui défile) s’arrêtent aussi.
Oui ou non, seulement dans un jeu qui fournit une police lisible (par exemple pensée pour la dyslexie) : l’interface et les répliques l’utilisent à la place de la police pixel du jeu.
Oui (par défaut) ou non, seulement dans un jeu qui sous-titre certains de ses sons : un son qui compte est aussi écrit à l’écran (« [Une porte claque à l’étage] »), traduit comme toute réplique.
Oui (par défaut) ou non, seulement dans un jeu dont les verbes ont une touche (depuis la 4.3.0) : coupe les raccourcis d’une seule lettre qui choisissent un verbe, pour qui tape à la voix ou appuie sur des touches par accident. Voir Commandes.
Seulement dans un jeu qui propose plus d’une langue : chaque tap passe à la langue suivante et recharge la page dans cette langue. Le choix est retenu dans ce navigateur. Voir Langues.
Chacun passe par 0 %, 25 %, 50 %, 75 % et 100 %. Le volume des voix n’est proposé que dans un jeu qui a des voix enregistrées. Quand quelqu’un parle, la musique baisse d’elle-même.
Les lignes Musique et Sons du menu de pause coupent ou rétablissent la musique et les bruitages ; le bouton de son parmi les outils coupe ou rétablit les deux ensemble. Ces deux interrupteurs valent pour la page : ils ne sont pas gardés avec les réglages.
Limite ·
no-contrast-settingIl n’y a ni mode à fort contraste, ni réglage des couleurs, ni remappage des touches. Les couleurs d’un jeu sont celles de son auteur.
settings: true dans game.ts ajoute l’entrée Réglages au menu de pause : vitesse du texte (lent / normal / rapide),
taille du texte (normal / grand), réduire les animations (pas de tremblement, caméra et fondus instantanés), une police
lisible quand le jeu en fournit une (skin.fonts.readable), les volumes musique / sons / voix, la ligne des
sous-titres quand le jeu sous-titre un son, et les touches des verbes activées ou non quand un verbe a une key
(4.3.0). Les préférences restent dans le navigateur, hors de la sauvegarde. Textes : ui.settings, ui.textSpeed,
ui.textSize, ui.reduceMotion, ui.readableFont, ui.captions, ui.volumeMusic, ui.volumeSfx,
ui.volumeVoice, ui.verbKeys, ui.language, ui.slow, ui.normal, ui.fast, ui.large (valeurs anglaises par
défaut quand ils manquent). Plus dans Mise en scène.
- Accessibilité, Commandes, Langues.
- Le code :
src/engine/dom/settings.ts.
Generated publication · publication générée — current documentation · documentation courante: quest'n'click 4.5.6 r1, documentation revision · révision de la documentation b44e7ba85533917f81210fc43e839a86745668d9.
Latest documentation · dernière documentation: https://quest-n-click.cleverapps.io/docs · https://quest-n-click.cleverapps.io/fr/docs; earlier versions · versions précédentes: each release's quest-n-click-docs-<version>.tar.gz · l'archive quest-n-click-docs-<version>.tar.gz de chaque release, https://github.com/Quest-n-Click/quest-n-click/releases
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Index (6)
Démarrer (6)
Jouer (9)
Installer (18)
- Prérequis
- Installer depuis l'archive de la release
- Installer depuis npm
- Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- doctor : vérifier sa machine
- Outils pour les images
- Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- Mettre à jour
- Notes de mise à jour : 4.5
- Notes de mise à jour : 4.4
- Notes de mise à jour : 4.3
- Notes de mise à jour : 4.2
- Notes de mise à jour : 4.1
- Notes de mise à jour : v3
- Notes de mise à jour : v2 vers v3
- Venir de web-scumm
- Référence du paquet
- Dépannage de l'installation
Créer un jeu (55)
- Votre premier jeu
- Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur
- La boucle de travail
- Principes du contenu et contrat d'identité
- Salles
- Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra
- Un objet est visible mais inaccessible
- Réactions
- Commandes du jeu
- Conditions
- Drapeaux, variables et événements : lequel choisir
- Code sur mesure
- Personnages
- Objets et inventaire
- Carte du monde
- Dialogues
- Scripts et événements
- Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- Sorties
- Chapitres et objectifs
- État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- Mise en scène : salles larges et animations
- La scène : lumières, particules, sols
- Habillage et polices
- Titre et générique
- Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- Mini-jeux intégrés
- Un mini-jeu sur mesure
- Traductions
- Musique en stems
- Bruitages
- Voix : par langue et par héros
- Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Provenance des assets
- Le storyboard, source de vérité
- Concevoir des énigmes
- Mécaniques classiques
- Pages de relecture
- Référence du DSL
- Vérifier son jeu
- Ce que prouve le solveur
- Options du solveur
- Playtests
- Remix
- Speedrun pour les auteurs
- La fin scellée
- Modèle de production
- Jeux d'exemple
- Travailler avec une IA
- Construire et publier un jeu
- Publier sur GitHub Pages
- Le jeu statique sur Clever Cloud
- Autres hébergeurs statiques
- Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière
- Tester sur un téléphone en réseau local
Studio local (24)
- Le Studio local : présentation et lancement
- Modifier une salle
- Placement et scène
- Aperçu, application, annulation
- Storyboard
- Assets et découpe
- Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- Captures avant et après
- Diff sémantique
- Jouer et rejouer une session
- Explication des règles
- Langue et objectifs
- Voix et matrice héros × langues
- Carte
- Notes
- Remix dans le Studio
- Musique
- L'Assistant : votre propre clé
- Mode démo et studio-apply
- Sécurité en local et en réseau local
- API du Studio
- MCP local : configurer chaque client
- Outils MCP
- Dépannage du Studio
Studio d'équipe (21)
- Ce qui tourne où
- Concepts : révision, transaction, pan, bail, aperçu, build
- Débuter comme dev invité
- Travailler ensemble au quotidien
- Rôles et actions : la matrice complète
- Invitations
- Gérer les membres
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409)
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423)
- Reprendre après un bail perdu, une déconnexion ou un aperçu périmé
- Commentaires
- Carte et diff sémantique
- Publier des builds
- MCP distant
- Le jeu dans Git
- Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- Assets hébergés
- La ligne de commande du serveur
- Routes de santé et de métriques
- L'essayer en local avec compose.yml
- Limites connues
Clever Cloud (23)
- Clever Cloud : vue d'ensemble, coût et prérequis
- Applications et add-ons
- Domaines et TLS
- Keycloak
- OIDC générique et GitLab
- Configuration
- Premier déploiement
- Sauvegardes
- RPO et RTO
- Exercice de restauration sur une installation vierge
- Redéploiements
- Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- Limites du retour arrière
- Supervision
- Sécurité
- Renouveler les clés
- Récupérer l'accès administrateur
- Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- Worker, PostgreSQL ou Cellar en panne
- Exporter le jeu et quitter l'installation
- Rétention
- Dépannage sur Clever Cloud
- Coûts et démontage
Reality Bridge et connecteurs (16)
- Le Reality Bridge : ce que c'est
- Démarrage rapide
- Garanties
- Installer et lancer le Bridge
- Sauvegarde et restauration
- Plusieurs tenants
- Signaux et manifeste
- La ligne de commande du Bridge
- Vue d'ensemble des connecteurs
- Connecteur email
- Connecteur Telnet
- Connecteur SSH
- Connecteur Open Badges
- Le SDK des connecteurs
- Sécurité : Biscuit et signatures
- Dépannage du Bridge et des connecteurs
Contribuer (25)
- Bienvenue
- Préparer son poste de développement
- La boucle de développement
- Avant une pull request
- Conventions
- Écrire la documentation
- Architecture
- Visite du code
- Frontières d'import
- Quels tests tournent quand
- Tests de mutation
- Le cliquet de couverture
- La référence de qualité
- La CI expliquée
- Passes de terrain
- Mesures de performance
- Publier une release
- Paquets npm
- Décisions et ADR
- Gouvernance
- Pull requests des bots
- Contribuer avec des agents IA
- Politique de sécurité
- Code de conduite
- Licences et crédits