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FR Studio Explication Des Regles
English · Type : référence · Public : auteur · Contexte : Studio local · Statut : prête · S'applique depuis : 4.2.1
Le Studio local · contrat : stable · vérifié par la CI (matrice de support de la 4.4.0, 2026-10-23) : Chromium de bout en bout (les vérifications du Studio) ; Windows : la suite unitaire seulement · vérifications automatiques : jobs
e2e,windows; plan de CIe2e,windows; 2 fichiers de tests · passes humaines :studio-hero-matrixpas faite (#238) · limites connues :explainer-live-state-only
Le panneau Why? de l'onglet Play répond à « que se passe-t-il si le joueur fait ceci, maintenant ? » : choisissez un verbe, un objet et une cible, et il liste chaque règle qui pourrait répondre, chaque condition évaluée sur l'état en direct du jeu dans le cadre, et quelle réponse l'emporte.
Dans l'onglet Play du Studio, sous l'état en direct du jeu (Jouer et rejouer une session). Son titre dit « Why? — the rules that could answer, first ✓ wins ». Il lit le jeu qui tourne dans le cadre, donc il suit ce que vous jouez. Studio local seulement : sur un Studio hébergé, le jeu est sur une autre origine et le panneau est retiré.
| Champ | Valeurs | Par défaut |
|---|---|---|
| Verb | Les verbes du jeu | Le premier verbe |
| Item | Un objet présent dans le sac, ou (no item)
|
(no item) |
| Target | Ce sur quoi porte l'action : une cible du lieu courant, ou un objet du sac (bag: <id>) |
(target) : le panneau dit « Pick a target. » |
Avec un objet, l'action est « verbe objet → cible » (utiliser la clé sur la porte) ; sans objet, « verbe cible ».
Les règles du lieu (on du lieu courant) d'abord, puis celles du jeu (rules.on du jeu), dans leur ordre d'écriture.
Une règle est listée quand son verbe contient le verbe choisi et que ses cibles correspondent : a est la cible (ou
l'objet s'il y en a un) et b la cible quand il y a un objet. Pour deux objets, la règle correspond aussi dans l'autre
sens (objet et cible échangés).
- Le signe : ▶ la règle qui l'emporte (la première dont la condition tient), ✓ une règle dont la condition tient mais qui vient après la gagnante, ✗ une règle dont la condition ne tient pas.
- L'id de la règle, ou
<lieu>.on[<n>]/game.on[<n>]quand elle n'en a pas, et « (exit) » pour une règle de sortie. - Le verbe et les cibles auxquels elle répond, puis sa condition, chaque partie évaluée ✓ / ✗ sur l'état en direct, imbriquée comme l'est la condition.
Le panneau dit vers quelle réponse le moteur se replie : « No rule answers: … »
| Action | Repli nommé |
|---|---|
| regarder une cible qui a une ligne de Regarder (dans le lieu ou sur l'objet) | the look line |
| regarder une cible qui n'en a pas | the look fallback |
| parler à une cible qui a des sujets de conversation dans le lieu | the conversation topics |
| parler à l'objet d'indices du jeu | the hints |
| parler sinon | the talk fallback |
| tout le reste | a kind reaction, a refusal or the fallback line |
Limite ·
explainer-live-state-onlyLe panneau juge l'état du cadre maintenant : il ne cherche pas un état où une règle tiendrait (c'est le travail du solveur, Vérifier), et il n'exécute pas la règle. Ce qu'un script ou un écouteur répond hors d'un verbe n'est pas listé.
- Réactions, Conditions.
-
src/studio/play.ts(le panneau,explainCond).
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Index (6)
Démarrer (6)
Jouer (9)
Installer (17)
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- Installer depuis l'archive de la release
- Installer depuis npm, une fois publié
- Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- doctor : vérifier sa machine
- Outils pour les images
- Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- Mettre à jour
- Notes de mise à jour : 4.4
- Notes de mise à jour : 4.3
- Notes de mise à jour : 4.2
- Notes de mise à jour : 4.1
- Notes de mise à jour : v3
- Notes de mise à jour : v2 vers v3
- Venir de web-scumm
- Référence du paquet
- Dépannage de l'installation
Créer un jeu (55)
- Votre premier jeu
- Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur
- La boucle de travail
- Principes du contenu et contrat d'identité
- Salles
- Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra
- Un objet est visible mais inaccessible
- Réactions
- Commandes du jeu
- Conditions
- Drapeaux, variables et événements : lequel choisir
- Code sur mesure
- Personnages
- Objets et inventaire
- Carte du monde
- Dialogues
- Scripts et événements
- Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- Sorties
- Chapitres et objectifs
- État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- Mise en scène : salles larges et animations
- La scène : lumières, particules, sols
- Habillage et polices
- Titre et générique
- Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- Mini-jeux intégrés
- Un mini-jeu sur mesure
- Traductions
- Musique en stems
- Bruitages
- Voix : par langue et par héros
- Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Provenance des assets
- Le storyboard, source de vérité
- Concevoir des énigmes
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- Vérifier son jeu
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