Repository navigation
FR Contribuer Conventions
English · Type : référence · Public : contributeur · Contexte : dépôt du moteur · Statut : prête · S'applique depuis : 4.5.0
Les noms, titres et fichiers que suit une contribution au dépôt du moteur, pour que les issues, les branches, les pull requests et le CHANGELOG se lisent de la même façon, quel que soit leur auteur. Chaque section est une convention, avec ce qui la vérifie.
fonction apparue en 4.3.0
-
Issue : le préfixe du modèle,
[bug]ou[feature]([field]pour une passe de terrain d'une release), puis le problème ou le besoin en une phrase. Une issue ouverte en ligne de commande saute le modèle : tapez le préfixe vous-même. -
Pull request :
<Domaine>: <ce qui change> (#issue). -
Une pull request d'une passe de release commence plutôt par sa version :
4.2.3: …,4.3 "Nom": …. - Corps : chaque section du modèle de pull request, « Not done, said as such » comprise (« Nothing » quand il ne reste rien).
[bug] A save made in the cellar loads in the kitchen
Interface font: a proportional pixel font by default (#204)
Rien ne vérifie un titre mécaniquement ; le mainteneur le fait. Les modèles d'issue sont
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug-report.yml (titre [bug] ) et feature.yml (titre [feature] ) ; une demande de
nouveauté s'ouvre après avoir lu Mécaniques classiques et Commandes du jeu.
4.3.0.
<genre>/<issue>-<quelques-mots>. Le genre est l'un de feature, fix, docs, test, refactor, ou release
avec sa version (release/4.4.0).
fix/210-job-late-poll
feature/430-hero-choice
La branche sans son préfixe est le nom de son fragment du CHANGELOG (210-job-late-poll, section suivante). Rien
d'autre ne vérifie le nom.
fonction apparue en 4.1.9
Une branche qui modifie le code ne touche ni CHANGELOG.md ni docs/dev/LOG.md. Elle écrit, sous changes/ :
-
changes/<slug>.md: les puces du CHANGELOG, sous### Breaking,### Fixedou### Changes(n'importe lesquelles, dans n'importe quel ordre). Écrivez-les comme le CHANGELOG : une amorce en gras, la version entre parenthèses, ce qu'un joueur, un auteur ou un hébergeur voit de différent. -
changes/<slug>.log.md(facultatif) : l'entrée du LOG. Première ligne## <titre>(ce qui suit#n · date · Claude · proposal ·dans le LOG), puis le corps, sa ligne→ next:en dernier. Le numéro et la date sont ceux de l'assemblage.
<slug> est la branche sans son préfixe, par exemple 419-cadence. Le CHANGELOG et le LOG sont en anglais.
changes/210-job-late-poll.md :
### Fixed
- **A prepared job keeps its result on screen (4.3.0, #210)**: on a hosted Studio, the Assets panel no longer replaces
"prepared from revision 3" with "Preparing the assets: done" when a late status answer arrives.# dans le dépôt du moteur
npm run changes -- --check [--base=origin/main]- Elle fait échouer une branche qui touche
src/,bridge/,tools/,scripts/,cli/,connectors/ougames/sans fragment et sans modification du CHANGELOG :✖ this branch changes the code and carries no fragment: write changes/<slug>.md (### Fixed | ### Changes | ### Breaking, then the bullets)…. Le jobcheckde la CI la lance sur les pull requests. Un changement qui ne touche quedocs/,wiki/outests/n'a pas besoin de fragment. - Un titre autre que les trois (
### Added, par exemple) est refusé : `a fragment's heading is one of ### Breaking | n'est rangé en silence. - Une branche de release est l'exception : elle assemble les fragments et modifie le CHANGELOG elle-même.
-
changes/README.mdn'est pas un fragment.
# dans le dépôt du moteur, sur main, avec tout l'historique
npm run changes -- --assemble [--date=YYYY-MM-DD]Elle verse chaque fragment dans le ## Unreleased du CHANGELOG (chaque puce sous sa section, Breaking, Fixed puis
Changes) et numérote les entrées du LOG après la dernière, dans l'ordre où les fragments sont arrivés sur main (la
date de leur premier commit : un rebase la déplace), puis les supprime. Seul le bloc Unreleased est réécrit. Elle
refuse un clone superficiel (git fetch --unshallow), qui daterait chaque fragment à sa limite. Deux branches ouvertes
ne se marchent plus dessus sur le CHANGELOG, le LOG ou leurs numéros d'entrée.
4.1.9 (lot 0 « cadence »).
fonction apparue en 4.1.0
Biome formate et lint le code (biome.json : deux espaces, 120 colonnes, guillemets simples, points-virgules, virgules
finales). npm run format écrit le formatage ; npm run format:check et npm run lint:code le vérifient (tous deux
dans npm run quality).
- Un changement qui ne fait que reformater est un commit à part, listé dans
.git-blame-ignore-revs, pour quegit blamele saute. En local :git config blame.ignoreRevsFile .git-blame-ignore-revs(GitHub lit le fichier de lui-même). -
games/est linté, jamais reformaté : le formateur exclutgames/**, parce que c'est le Studio qui écrit le contenu. -
Math.randomest refusé danssrc/engine/core/etsrc/engine/minigames/(un plugin de lint) : le hasard passe par le générateur à graine. Danssrc/engine/core/remix/, c'estMathlui-même qui est refusé (ADR 0018). -
anyest refusé hors detests/etscripts/; les promesses flottantes sont refusées partout.
4.1.0 « Clarity » (le commit de formatage Biome est la première ligne de .git-blame-ignore-revs).
| Quoi | Langue |
|---|---|
Pages du wiki (wiki/en, wiki/fr) |
Les deux, chacune écrite dans sa langue, avec les mêmes sections et les mêmes faits (Écrire la documentation) |
docs/dev/ (plans, décisions, ADR, LOG, passes) |
Anglais, documentation publique de développement (D3) |
CHANGELOG.md, commentaires du code, messages de commit |
Anglais |
README.md / README.fr.md
|
Les deux |
CONTRIBUTING.md, SECURITY.md, CODE_OF_CONDUCT.md, CREDITS.md
|
Anglais dans le dépôt ; leurs versions françaises sont les pages du wiki |
Une pull request qui change ce que voit un utilisateur met à jour les pages dans les deux langues (la deuxième case du
modèle). docs/en et docs/fr sont des pages de transition depuis la 4.5.0 : ne les modifiez
jamais, écrivez dans wiki/.
.github/CODEOWNERS nomme les fichiers qu'une pull request ne peut pas changer sans un regard du mainteneur : le
comportement figé (tests/quality-baseline.json), la surface publique (tests/api-surface.json), les mutants
survivants nommés (docs/dev/mutants.json), les seuils de couverture (vite.config.ts) et les workflows (.github/).
Tout le reste est relu par les barrières.
-
npm run changes,npm run format,npm run format:check,npm run lint:code. - Avant une pull request, Gouvernance.
Generated publication · publication générée — current documentation · documentation courante: quest'n'click 4.4.0 r1, documentation revision · révision de la documentation 8dc717c69acb62c4742b69c54a7e7dfb620f75d8.
Earlier versions and permalinks · versions précédentes et liens permanents: https://wanoo.github.io/quest-n-click/docs/
An edit made in this wiki is overwritten at the next publication · une modification faite dans ce wiki est écrasée à la publication suivante.
Edit the source · Modifier la source · Report an error · Signaler une erreur
Index (6)
Démarrer (6)
Jouer (9)
Installer (17)
- Prérequis
- Installer depuis l'archive de la release
- Installer depuis npm, une fois publié
- Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- doctor : vérifier sa machine
- Outils pour les images
- Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- Mettre à jour
- Notes de mise à jour : 4.4
- Notes de mise à jour : 4.3
- Notes de mise à jour : 4.2
- Notes de mise à jour : 4.1
- Notes de mise à jour : v3
- Notes de mise à jour : v2 vers v3
- Venir de web-scumm
- Référence du paquet
- Dépannage de l'installation
Créer un jeu (55)
- Votre premier jeu
- Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur
- La boucle de travail
- Principes du contenu et contrat d'identité
- Salles
- Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra
- Un objet est visible mais inaccessible
- Réactions
- Commandes du jeu
- Conditions
- Drapeaux, variables et événements : lequel choisir
- Code sur mesure
- Personnages
- Objets et inventaire
- Carte du monde
- Dialogues
- Scripts et événements
- Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- Sorties
- Chapitres et objectifs
- État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- Mise en scène : salles larges et animations
- La scène : lumières, particules, sols
- Habillage et polices
- Titre et générique
- Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- Mini-jeux intégrés
- Un mini-jeu sur mesure
- Traductions
- Musique en stems
- Bruitages
- Voix : par langue et par héros
- Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Provenance des assets
- Le storyboard, source de vérité
- Concevoir des énigmes
- Mécaniques classiques
- Pages de relecture
- Référence du DSL
- Vérifier son jeu
- Ce que prouve le solveur
- Options du solveur
- Playtests
- Remix
- Speedrun pour les auteurs
- La fin scellée
- Modèle de production
- Jeux d'exemple
- Travailler avec une IA
- Construire et publier un jeu
- Publier sur GitHub Pages
- Le jeu statique sur Clever Cloud
- Autres hébergeurs statiques
- Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière
- Tester sur un téléphone en réseau local
Studio local (24)
- Le Studio local : présentation et lancement
- Modifier une salle
- Placement et scène
- Aperçu, application, annulation
- Storyboard
- Assets et découpe
- Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- Captures avant et après
- Diff sémantique
- Jouer et rejouer une session
- Explication des règles
- Langue et objectifs
- Voix et matrice héros × langues
- Carte
- Notes
- Remix dans le Studio
- Musique
- L'Assistant : votre propre clé
- Mode démo et studio-apply
- Sécurité en local et en réseau local
- API du Studio
- MCP local : configurer chaque client
- Outils MCP
- Dépannage du Studio
Studio d'équipe (21)
- Ce qui tourne où
- Concepts : révision, transaction, pan, bail, aperçu, build
- Débuter comme dev invité
- Travailler ensemble au quotidien
- Rôles et actions : la matrice complète
- Invitations
- Gérer les membres
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409)
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423)
- Reprendre après un bail perdu, une déconnexion ou un aperçu périmé
- Commentaires
- Carte et diff sémantique
- Publier des builds
- MCP distant
- Le jeu dans Git
- Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- Assets hébergés
- La ligne de commande du serveur
- Routes de santé et de métriques
- L'essayer en local avec compose.yml
- Limites connues
Clever Cloud (23)
- Clever Cloud : vue d'ensemble, coût et prérequis
- Applications et add-ons
- Domaines et TLS
- Keycloak
- OIDC générique et GitLab
- Configuration
- Premier déploiement
- Sauvegardes
- RPO et RTO
- Exercice de restauration sur une installation vierge
- Redéploiements
- Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- Limites du retour arrière
- Supervision
- Sécurité
- Renouveler les clés
- Récupérer l'accès administrateur
- Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- Worker, PostgreSQL ou Cellar en panne
- Exporter le jeu et quitter l'installation
- Rétention
- Dépannage sur Clever Cloud
- Coûts et démontage
Reality Bridge et connecteurs (16)
- Le Reality Bridge : ce que c'est
- Démarrage rapide
- Garanties
- Installer et lancer le Bridge
- Sauvegarde et restauration
- Plusieurs tenants
- Signaux et manifeste
- La ligne de commande du Bridge
- Vue d'ensemble des connecteurs
- Connecteur email
- Connecteur Telnet
- Connecteur SSH
- Connecteur Open Badges
- Le SDK des connecteurs
- Sécurité : Biscuit et signatures
- Dépannage du Bridge et des connecteurs
Contribuer (25)
- Bienvenue
- Préparer son poste de développement
- La boucle de développement
- Avant une pull request
- Conventions
- Écrire la documentation
- Architecture
- Visite du code
- Frontières d'import
- Quels tests tournent quand
- Tests de mutation
- Le cliquet de couverture
- La référence de qualité
- La CI expliquée
- Passes de terrain
- Mesures de performance
- Publier une release
- Paquets npm
- Décisions et ADR
- Gouvernance
- Pull requests des bots
- Contribuer avec des agents IA
- Politique de sécurité
- Code de conduite
- Licences et crédits