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FR Index Par Symptome
English · Index · Générée depuis les pages publiées
- À quoi sert l'étiquette full-ci ? → La CI expliquée
- Annuler est refusé : le fichier a changé depuis → Dépannage du Studio
- Cannot find package 'playwright' quand je lance doctor → Dépannage de l'installation
- Capture indisponible : Playwright n’est pas installé → Dépannage du Studio
- Comment découper une planche de sprites générée en images ? → Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Comment obtenir les prompts d'images de mon jeu ? → Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- doctor dit qu'il manque quelque chose sur ma machine → doctor : vérifier sa machine
- doctor échoue dans un projet créé → Dépannage de l'installation
- Il n'y a pas de son dans le jeu → Dépannage pour les joueurs
- J'ai une 503 sur Clever Cloud → Dépannage sur Clever Cloud
- J'ai une erreur 423 dans le Studio hébergé → Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423)
- La sauvegarde quotidienne n'a pas tourné → Dépannage sur Clever Cloud
- Le Bridge a reçu deux fois le même événement → Dépannage du Bridge et des connecteurs
- Le Bridge répond 409 → Dépannage du Bridge et des connecteurs
- Le Bridge répond 503 → Dépannage du Bridge et des connecteurs
- Le jeu a été mis à jour mais je vois toujours l'ancienne version → Dépannage pour les joueurs
- Le jeu est incomplet hors ligne → Dépannage pour les joueurs
- Le Studio affiche Reconnecting, que faire ? → Reprendre après un bail perdu, une déconnexion ou un aperçu périmé
- Le Studio dit que le fichier a changé depuis que je l'ai lu → Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409)
- Le Studio dit Studio token required (401) → Dépannage du Studio
- Le Studio répond 403 cross-origin Studio request refused → Dépannage du Studio
- Le worker refuse des jobs en 403 the job has expired → Dépannage sur Clever Cloud
- Le worker, PostgreSQL ou Cellar est en panne → Worker, PostgreSQL ou Cellar en panne
- Les joueurs voient encore l'ancienne version après mon déploiement → Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière
- Ma modification a été refusée avec 422 dans le Studio → Dépannage du Studio
- Ma nouvelle image n'apparaît pas dans le jeu → Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Ma sauvegarde ne se charge pas → Dépannage pour les joueurs
- Mes changements ne sont pas encore confirmés, sont-ils perdus ? → Reprendre après un bail perdu, une déconnexion ou un aperçu périmé
- Mon bail a expiré et quelqu'un a pris ma salle → Reprendre après un bail perdu, une déconnexion ou un aperçu périmé
- Mon jeu marche en local mais pas sous un sous-chemin → Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière
- Mon personnage s'arrête avant d'atteindre un objet → Un objet est visible mais inaccessible
- npm install répond 404 pour quest-n-click → Dépannage de l'installation
- npm run doctor signale un outil manquant → doctor : vérifier sa machine
- Pourquoi la vue du jeu montre une révision plus ancienne ? → Reprendre après un bail perdu, une déconnexion ou un aperçu périmé
- Pourquoi mon enregistrement est refusé avec 409 ? → Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409)
- Pourquoi mon enregistrement est refusé avec 423 ? → Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423)
- Pourquoi un job de la CI dit not needed by the plan ? → La CI expliquée
- Puis-je revenir à une version précédente de mon jeu ? → Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière
- Que devient le Studio quand le worker est en panne ? → Worker, PostgreSQL ou Cellar en panne
- Que se passe-t-il quand Cellar est injoignable ? → Worker, PostgreSQL ou Cellar en panne
- Que vérifie doctor ? → doctor : vérifier sa machine
- Quelle couleur de fond utiliser pour mes planches de sprites ? → Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Safari ne garde pas le cookie de session → Dépannage sur Clever Cloud
- Toucher une chose ne fait rien → Un objet est visible mais inaccessible
- Un connecteur est en panne : que devient le jeu ? → Dépannage du Bridge et des connecteurs
- Un job de la CI a échoué sur ma pull request → La CI expliquée
- Un objet est visible mais le héros ne peut pas l'atteindre → Un objet est visible mais inaccessible
- Une mise à jour n'apparaît pas → Dépannage pour les joueurs
Generated publication · publication générée — current documentation · documentation courante: quest'n'click 4.5.3 r1, documentation revision · révision de la documentation b061c4ae6fbeb0be47a11ba8a442ba7e23ecb0a1.
Latest documentation · dernière documentation: https://quest-n-click.cleverapps.io/docs · https://quest-n-click.cleverapps.io/fr/docs; earlier versions · versions précédentes: each release's quest-n-click-docs-<version>.tar.gz · l'archive quest-n-click-docs-<version>.tar.gz de chaque release, https://github.com/Quest-n-Click/quest-n-click/releases
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Index (6)
Démarrer (6)
Jouer (9)
Installer (18)
- Prérequis
- Installer depuis l'archive de la release
- Installer depuis npm
- Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- doctor : vérifier sa machine
- Outils pour les images
- Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- Mettre à jour
- Notes de mise à jour : 4.5
- Notes de mise à jour : 4.4
- Notes de mise à jour : 4.3
- Notes de mise à jour : 4.2
- Notes de mise à jour : 4.1
- Notes de mise à jour : v3
- Notes de mise à jour : v2 vers v3
- Venir de web-scumm
- Référence du paquet
- Dépannage de l'installation
Créer un jeu (55)
- Votre premier jeu
- Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur
- La boucle de travail
- Principes du contenu et contrat d'identité
- Salles
- Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra
- Un objet est visible mais inaccessible
- Réactions
- Commandes du jeu
- Conditions
- Drapeaux, variables et événements : lequel choisir
- Code sur mesure
- Personnages
- Objets et inventaire
- Carte du monde
- Dialogues
- Scripts et événements
- Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- Sorties
- Chapitres et objectifs
- État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- Mise en scène : salles larges et animations
- La scène : lumières, particules, sols
- Habillage et polices
- Titre et générique
- Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- Mini-jeux intégrés
- Un mini-jeu sur mesure
- Traductions
- Musique en stems
- Bruitages
- Voix : par langue et par héros
- Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Provenance des assets
- Le storyboard, source de vérité
- Concevoir des énigmes
- Mécaniques classiques
- Pages de relecture
- Référence du DSL
- Vérifier son jeu
- Ce que prouve le solveur
- Options du solveur
- Playtests
- Remix
- Speedrun pour les auteurs
- La fin scellée
- Modèle de production
- Jeux d'exemple
- Travailler avec une IA
- Construire et publier un jeu
- Publier sur GitHub Pages
- Le jeu statique sur Clever Cloud
- Autres hébergeurs statiques
- Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière
- Tester sur un téléphone en réseau local
Studio local (24)
- Le Studio local : présentation et lancement
- Modifier une salle
- Placement et scène
- Aperçu, application, annulation
- Storyboard
- Assets et découpe
- Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- Captures avant et après
- Diff sémantique
- Jouer et rejouer une session
- Explication des règles
- Langue et objectifs
- Voix et matrice héros × langues
- Carte
- Notes
- Remix dans le Studio
- Musique
- L'Assistant : votre propre clé
- Mode démo et studio-apply
- Sécurité en local et en réseau local
- API du Studio
- MCP local : configurer chaque client
- Outils MCP
- Dépannage du Studio
Studio d'équipe (21)
- Ce qui tourne où
- Concepts : révision, transaction, pan, bail, aperçu, build
- Débuter comme dev invité
- Travailler ensemble au quotidien
- Rôles et actions : la matrice complète
- Invitations
- Gérer les membres
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409)
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423)
- Reprendre après un bail perdu, une déconnexion ou un aperçu périmé
- Commentaires
- Carte et diff sémantique
- Publier des builds
- MCP distant
- Le jeu dans Git
- Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- Assets hébergés
- La ligne de commande du serveur
- Routes de santé et de métriques
- L'essayer en local avec compose.yml
- Limites connues
Clever Cloud (23)
- Clever Cloud : vue d'ensemble, coût et prérequis
- Applications et add-ons
- Domaines et TLS
- Keycloak
- OIDC générique et GitLab
- Configuration
- Premier déploiement
- Sauvegardes
- RPO et RTO
- Exercice de restauration sur une installation vierge
- Redéploiements
- Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- Limites du retour arrière
- Supervision
- Sécurité
- Renouveler les clés
- Récupérer l'accès administrateur
- Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- Worker, PostgreSQL ou Cellar en panne
- Exporter le jeu et quitter l'installation
- Rétention
- Dépannage sur Clever Cloud
- Coûts et démontage
Reality Bridge et connecteurs (16)
- Le Reality Bridge : ce que c'est
- Démarrage rapide
- Garanties
- Installer et lancer le Bridge
- Sauvegarde et restauration
- Plusieurs tenants
- Signaux et manifeste
- La ligne de commande du Bridge
- Vue d'ensemble des connecteurs
- Connecteur email
- Connecteur Telnet
- Connecteur SSH
- Connecteur Open Badges
- Le SDK des connecteurs
- Sécurité : Biscuit et signatures
- Dépannage du Bridge et des connecteurs
Contribuer (25)
- Bienvenue
- Préparer son poste de développement
- La boucle de développement
- Avant une pull request
- Conventions
- Écrire la documentation
- Architecture
- Visite du code
- Frontières d'import
- Quels tests tournent quand
- Tests de mutation
- Le cliquet de couverture
- La référence de qualité
- La CI expliquée
- Passes de terrain
- Mesures de performance
- Publier une release
- Paquets npm
- Décisions et ADR
- Gouvernance
- Pull requests des bots
- Contribuer avec des agents IA
- Politique de sécurité
- Code de conduite
- Licences et crédits