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FR Equipe Roles
English · Type : référence · Public : auteur, administrateur · Contexte : Studio hébergé · Statut : prête · S'applique depuis : 4.4.0
Le Studio Server (Studio d'équipe hébergé) · contrat : expérimental · vérifié par la CI (matrice de support de la 4.4.0, 2026-10-23) : Postgres, S3 et Keycloak en CI ; Chromium et Firefox (job studio-hosted) ; WebKit sous macOS, à la main seulement · vérifications automatiques : jobs
studio-hosted,studio-install-smoke; plan de CIstudioHosted; 3 fichiers de tests · passes humaines :studio-hostedpas faite (#149),studio-collabpas faite (#150),studio-previewpas faite (#166),studio-assets-hostedpas faite (#167),studio-mcp-remotepas faite (#196),studio-oidc-genericpas faite (#197) · limites connues :roles-fixed
Sur un Studio d'équipe, chaque membre a un rôle : owner, dev ou reviewer. Cette page liste chaque route du
Studio Server et le rôle qu'elle demande, lus dans le code : le contrôle d'accès
(auth/gate.ts), le rôle de chaque route d'API (roleFor dans
http.ts), les routes de l'owner
(auth/routes.ts) et la table de l'API
(ops/routes.ts).
- Les rôles sont ordonnés :
reviewer<dev<owner. Une route qui demandedevest ouverte aux owners aussi. -
La règle : un
GET(et unPOSTqui ne fait que lire, comme une vérification) demande un reviewer ; toute autre écriture demande un dev ; les membres, les invitations, l'audit et quelques actions sur le jeu entier demandent un owner. Les exceptions figurent dans chaque tableau. - En dessous du rôle demandé, la réponse est 403
this needs the role <rôle>. Une personne connectée qui n'est pas membre reçoit 403not a member of this project. Sans session ni jeton : 401. - Le rôle est vérifié à chaque requête, avec le cookie de session (le navigateur) ou un jeton d'accès Bearer (la CLI, les scripts, le MCP). Un rôle changé ou un membre retiré prend effet à sa requête suivante.
- Les routes ci-dessous sont sous l'URL publique du Studio. L'origine du jeu (
playUrl) a ses propres règles, à la fin.
Tout ce que peut un dev, plus : les membres, leurs rôles et leurs sessions, les invitations, le journal d'audit ; reprendre un pan ; le bail exclusif à la main ; pousser vers Git et importer depuis Git ; la montée de version du moteur ; reconstruire à neuf un build publié ; faire entrer les notes comme commentaires ; annuler le job de n'importe qui. Le dernier owner ne peut être ni rétrogradé ni retiré.
Écrit le jeu, pan par pan : salles, textes, valeurs, storyboard, regroupements de la carte, notes, voix, uploads et découpes, Prepare, annulation et rétablissement de ses propres opérations, publication d'un build, demande d'une bissection, prise et rendu de pans. Résout n'importe quel fil de commentaires. Annule les jobs qu'il a lancés.
Lit et joue : toutes les lectures du jeu et du Studio, les vérifications (validateur, solveur, lint…), les aperçus et les builds, le flux en direct. N'écrit aucun fichier du jeu. Commente, modifie ses propres commentaires, et résout ses propres fils. Ne tient aucun bail.
| Route | reviewer | dev | owner |
|---|---|---|---|
GET /api/game, /api/room/<id>, /api/ir, /api/graph, /api/history
|
oui | oui | oui |
GET /api/storyboard, /api/groupings, /api/map, /api/notes
|
oui | oui | oui |
GET /api/voices, /api/voices/<lang>, /api/voices/<lang>/csv, /api/hero-matrix
|
oui | oui | oui |
GET /api/diff/<a>..<b> |
oui | oui | oui |
GET /api/diff/<a>..<b>/captures (501 sur un Studio hébergé) |
oui | oui | oui |
PUT /api/room/<id>/layout, /text, /value ; POST /api/room/<id>/add
|
non | oui | oui |
PUT /api/room/@game/value (les objectifs du jeu) |
non | oui | oui |
PUT /api/storyboard, POST /api/storyboard/markdown
|
non | oui | oui |
PUT /api/groupings |
non | oui | oui |
POST /api/notes, PUT /api/notes/<id>, DELETE /api/notes/<id>
|
non | oui | oui |
PUT /api/voices/<lang>/<id> |
non | oui | oui |
POST /api/undo, POST /api/redo (vos propres opérations) |
non | oui | oui |
| Route | reviewer | dev | owner |
|---|---|---|---|
POST /api/validate, /report, /puzzle, /coverage, /playtests, /lint, /solve
|
oui | oui | oui |
POST /api/screenshot (501 sur un Studio hébergé) |
oui | oui | oui |
GET /api/revision, GET /api/ops?after=<rev>
|
oui | oui | oui |
POST /api/health/bisect {good, bad}
|
non | oui | oui |
Ces POST ne font que lire : ils prennent leurs options dans un corps, ne demandent aucun bail, et ne sont jamais
refusés pour un pan.
| Route | reviewer | dev | owner |
|---|---|---|---|
GET /api/events (le flux en direct) |
oui | oui | oui |
POST /api/presence (le battement ; il renouvelle aussi les baux d'un dev ou d'un owner) |
oui | oui | oui |
GET /api/leases |
oui | oui | oui |
POST /api/leases {spans}, POST /api/leases/release {spans?}
|
non | oui | oui |
POST /api/leases/takeover {span}
|
non | non | oui |
POST /api/exclusive, POST /api/exclusive/release
|
non | non | oui |
POST /api/play-ticket (une session de navigateur seulement, jamais un jeton Bearer) |
oui | oui | oui |
| Route | reviewer | dev | owner |
|---|---|---|---|
GET /api/comments, POST /api/comments
|
oui | oui | oui |
PUT /api/comments/<id> avec text
|
ses commentaires | ses commentaires | ses commentaires |
PUT /api/comments/<id> avec resolved
|
ses fils | tous | tous |
POST /api/comments/import-notes |
non | non | oui |
Seul son auteur change le texte d'un commentaire, quel que soit son rôle (403 sinon). Aucune route ne supprime un commentaire.
| Route | reviewer | dev | owner |
|---|---|---|---|
GET /api/assets, /api/assets/prompts, /api/assets/file/<chemin>, /api/assets/prepared
|
oui | oui | oui |
POST /api/assets/sound, /decor (uploads) |
non | oui | oui |
POST /api/assets/sheet, /cell, /prepare (jobs, sous votre bail exclusif) |
non | oui | oui |
GET /api/jobs/<id> |
oui | oui | oui |
POST /api/jobs/<id>/cancel |
non | les jobs qu'il a lancés | tout job |
GET /api/builds, GET /api/builds/<n>
|
oui | oui | oui |
POST /api/builds (publier la tête) |
non | oui | oui |
POST /api/builds/<n>/rebuild (reconstruire à neuf) |
non | non | oui |
Les images et sons du jeu sur l'origine du Studio (/assets/img/…, /assets/audio/…, /assets/video/…) |
oui | oui | oui |
| Route | reviewer | dev | owner |
|---|---|---|---|
GET /api/members (les membres et les invitations en attente) |
non | non | oui |
POST /api/invitations {email, role}
|
non | non | oui |
PUT /api/members/<id> {role}
|
non | non | oui |
DELETE /api/members/<id> |
non | non | oui |
DELETE /api/members/<id>/sessions |
non | non | oui |
GET /api/audit |
non | non | oui |
GET /api/git |
oui | oui | oui |
POST /api/git/push, POST /api/git/import {ref?}
|
non | non | oui |
POST /api/engine/migrate |
non | non | oui |
Voir Gérer les membres, Le jeu dans Git et Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé.
POST /mcp n'accepte qu'un jeton d'accès Bearer (jamais le cookie de session), d'un membre : un reviewer au moins.
Chaque outil est ensuite une requête à la même /api avec le jeton de l'appelant, donc un outil demande le rôle de sa
route : l'agent d'un reviewer lit et vérifie, celui d'un dev écrit. Voir MCP distant.
| Route | Qui |
|---|---|
GET /livez, /startz, /readyz
|
n'importe qui (aucune donnée) |
GET /metrics |
le porteur de STUDIO_METRICS_TOKEN seulement, jamais une session (Routes de santé et de métriques) |
GET /.well-known/oauth-protected-resource, /.well-known/oauth-protected-resource/mcp
|
n'importe qui |
La page du Studio et ses fichiers statiques (/, /assets/… hors images, sons et vidéos, /icons/…, /fonts/…) |
n'importe qui (ils ne contiennent aucune donnée) |
GET /auth/login, GET /auth/callback, POST /auth/backchannel, GET /auth/cli
|
n'importe qui |
GET /auth/me, POST /auth/logout
|
toute personne connectée, membre ou non (/auth/me répond role: null à un non-membre) |
Chaque route /auth/… accepte au plus 30 requêtes par minute et par adresse ; au-delà elle répond 429 avec
Retry-After: 60.
Sur playUrl, aucune API du Studio ni route /auth ne répond. Chaque chemin demande une session de jeu, créée à
partir d'un ticket que la session de navigateur d'un membre a demandé (POST /api/play-ticket) : n'importe quel rôle.
La session de jeu dure 15 minutes, glissantes, et elle est vérifiée à chaque requête contre la session Studio et
l'appartenance du membre. Avec publicBuilds: true dans la configuration, /play/… et /icons/… (les builds
publiés) s'ouvrent sans session, à tout le monde.
Même avec le bon rôle, une écriture peut être refusée :
- 423 : le pan est tenu par quelqu'un d'autre, ou le jeu entier l'est (423).
- 409 : le fichier a changé depuis votre lecture (409), ou le dernier owner serait rétrogradé ou retiré.
-
403
forbidden: une écriture du navigateur sans l'Originexacte, l'en-têteX-Studio-Request: 1et un corps JSON. -
503 avec
Retry-After: l'instance ne sert pas encore les écritures (un redéploiement), ou le fournisseur d'identité n'a pas confirmé votre session depuis 15 minutes (suspended). - 429 : trop d'authentifications refusées depuis une même adresse en une minute (30), ou une file de jobs pleine.
Garantie ·
roles-read-review-write-dev· référencée · portée vérifiée par son auteur (IA), pas relue Chaque route de la table de l'API du Studio demande un reviewer quand elle ne fait que lire (unGET, ou l'un desPOSTde lecture) et un dev sinon ; le test parcourt toute la table.
Limite ·
roles-fixedLes trois rôles sont fixes : pas de rôle sur mesure, pas de droit par salle, pas de dev en lecture seule. Les groupes d'un fournisseur ne donnent aucun droit.
- Gérer les membres, Invitations.
- Concepts : pans, baux, bail exclusif.
- ADR 0027 : les quatre politiques HTTP.
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Index (6)
Démarrer (6)
Jouer (9)
Installer (17)
- Prérequis
- Installer depuis l'archive de la release
- Installer depuis npm, une fois publié
- Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- doctor : vérifier sa machine
- Outils pour les images
- Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- Mettre à jour
- Notes de mise à jour : 4.4
- Notes de mise à jour : 4.3
- Notes de mise à jour : 4.2
- Notes de mise à jour : 4.1
- Notes de mise à jour : v3
- Notes de mise à jour : v2 vers v3
- Venir de web-scumm
- Référence du paquet
- Dépannage de l'installation
Créer un jeu (55)
- Votre premier jeu
- Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur
- La boucle de travail
- Principes du contenu et contrat d'identité
- Salles
- Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra
- Un objet est visible mais inaccessible
- Réactions
- Commandes du jeu
- Conditions
- Drapeaux, variables et événements : lequel choisir
- Code sur mesure
- Personnages
- Objets et inventaire
- Carte du monde
- Dialogues
- Scripts et événements
- Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- Sorties
- Chapitres et objectifs
- État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- Mise en scène : salles larges et animations
- La scène : lumières, particules, sols
- Habillage et polices
- Titre et générique
- Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- Mini-jeux intégrés
- Un mini-jeu sur mesure
- Traductions
- Musique en stems
- Bruitages
- Voix : par langue et par héros
- Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Provenance des assets
- Le storyboard, source de vérité
- Concevoir des énigmes
- Mécaniques classiques
- Pages de relecture
- Référence du DSL
- Vérifier son jeu
- Ce que prouve le solveur
- Options du solveur
- Playtests
- Remix
- Speedrun pour les auteurs
- La fin scellée
- Modèle de production
- Jeux d'exemple
- Travailler avec une IA
- Construire et publier un jeu
- Publier sur GitHub Pages
- Le jeu statique sur Clever Cloud
- Autres hébergeurs statiques
- Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière
- Tester sur un téléphone en réseau local
Studio local (24)
- Le Studio local : présentation et lancement
- Modifier une salle
- Placement et scène
- Aperçu, application, annulation
- Storyboard
- Assets et découpe
- Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- Captures avant et après
- Diff sémantique
- Jouer et rejouer une session
- Explication des règles
- Langue et objectifs
- Voix et matrice héros × langues
- Carte
- Notes
- Remix dans le Studio
- Musique
- L'Assistant : votre propre clé
- Mode démo et studio-apply
- Sécurité en local et en réseau local
- API du Studio
- MCP local : configurer chaque client
- Outils MCP
- Dépannage du Studio
Studio d'équipe (21)
- Ce qui tourne où
- Concepts : révision, transaction, pan, bail, aperçu, build
- Débuter comme dev invité
- Travailler ensemble au quotidien
- Rôles et actions : la matrice complète
- Invitations
- Gérer les membres
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409)
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423)
- Reprendre après un bail perdu, une déconnexion ou un aperçu périmé
- Commentaires
- Carte et diff sémantique
- Publier des builds
- MCP distant
- Le jeu dans Git
- Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- Assets hébergés
- La ligne de commande du serveur
- Routes de santé et de métriques
- L'essayer en local avec compose.yml
- Limites connues
Clever Cloud (23)
- Clever Cloud : vue d'ensemble, coût et prérequis
- Applications et add-ons
- Domaines et TLS
- Keycloak
- OIDC générique et GitLab
- Configuration
- Premier déploiement
- Sauvegardes
- RPO et RTO
- Exercice de restauration sur une installation vierge
- Redéploiements
- Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- Limites du retour arrière
- Supervision
- Sécurité
- Renouveler les clés
- Récupérer l'accès administrateur
- Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- Worker, PostgreSQL ou Cellar en panne
- Exporter le jeu et quitter l'installation
- Rétention
- Dépannage sur Clever Cloud
- Coûts et démontage
Reality Bridge et connecteurs (16)
- Le Reality Bridge : ce que c'est
- Démarrage rapide
- Garanties
- Installer et lancer le Bridge
- Sauvegarde et restauration
- Plusieurs tenants
- Signaux et manifeste
- La ligne de commande du Bridge
- Vue d'ensemble des connecteurs
- Connecteur email
- Connecteur Telnet
- Connecteur SSH
- Connecteur Open Badges
- Le SDK des connecteurs
- Sécurité : Biscuit et signatures
- Dépannage du Bridge et des connecteurs
Contribuer (25)
- Bienvenue
- Préparer son poste de développement
- La boucle de développement
- Avant une pull request
- Conventions
- Écrire la documentation
- Architecture
- Visite du code
- Frontières d'import
- Quels tests tournent quand
- Tests de mutation
- Le cliquet de couverture
- La référence de qualité
- La CI expliquée
- Passes de terrain
- Mesures de performance
- Publier une release
- Paquets npm
- Décisions et ADR
- Gouvernance
- Pull requests des bots
- Contribuer avec des agents IA
- Politique de sécurité
- Code de conduite
- Licences et crédits