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FR Clever RPO Et RTO
English · Explication · Publiée, relue en partie par une personne · S'applique depuis : 4.2.3
Deux chiffres disent ce qu’un Studio hébergé peut perdre et combien de temps il peut rester à l’arrêt : le RPO (l’objectif de point de reprise, les modifications qu’une reprise peut perdre) et le RTO (l’objectif de temps de reprise, la durée de la reprise). Cette page définit les deux pour le Studio Server, dit comment chacun se mesure sur votre installation, et les rattache aux mesures du déploiement de référence. Ce sont des observations, jamais des promesses.
Public, contexte, et statuts de ce sur quoi repose la page
Public : administrateur · Contexte : Studio hébergé
Le Studio Server (Studio d'équipe hébergé) · contrat : expérimental · vérifié par la CI (matrice de support de la 4.4.0, 2026-10-23) : Postgres, S3 et Keycloak en CI ; Chromium et Firefox (job studio-hosted) ; WebKit sous macOS, à la main seulement · vérifications automatiques : jobs
studio-hosted,studio-install-smoke; plan de CIstudioHosted; 3 fichiers de tests · passes humaines :studio-hostedpas faite (#149),studio-collabpas faite (#150),studio-previewpas faite (#166),studio-assets-hostedpas faite (#167),studio-mcp-remotepas faite (#196),studio-oidc-genericpas faite (#197) · limites connues :bucket-loss,rto-not-measured
Une équipe écrit le jeu ensemble, toute la journée. Si la base est perdue, la question n’est pas de savoir si une sauvegarde existe, mais quelles modifications reviennent, et quand on peut écrire de nouveau. Le Studio Server y répond par deux mécanismes, chacun lié à un chiffre :
- Le journal expédié vers le bucket borne le RPO. Chaque opération confirmée est copiée dans Cellar en segment immuable, dans l’ordre, dès qu’elle est écrite (un échec est retenté sous 30 s).
- La sauvegarde quotidienne plus le rejeu bornent le RTO. Une restauration écrit la dernière sauvegarde dans une nouvelle base, puis rejoue chaque segment expédié depuis (exercice de restauration).
Ce qu’une restauration peut perdre, ce sont les opérations confirmées mais pas encore expédiées vers le bucket au moment où la base a été perdue. À tout instant, c’est l’âge de la plus ancienne opération pas encore expédiée :
-
GET /readyzle donne enrpoMs(0 quand tout est expédié) ; - avec les métriques,
studio_journal_rpo_secondsdit la même chose (Supervision).
La cible est une minute (D42) : surveillée, avec une alerte au-delà de 60 s pendant 5 min, jamais promise.
Mesure ·
rpo-observedRPO observé : 0. Deux notes écrites après la sauvegarde (révisions 64 et 65) ont toutes deux été rejouées par la restauration ;rpoMsest revenu à 0 moins de 2 s après chaque écriture.
- date: 2026-10-19
- version: 4.2.2
- volume: une sauvegarde à la révision 63, 2 opérations écrites après elle, tête 65
- conditions: phase B du déploiement de référence, moteur au commit c66fbf56 avant le tag 4.2.3 (package.json disait 4.2.2) ; un seul membre qui écrit ; organisation Clever Cloud de test, région par ; PostgreSQL DEV, Cellar S
- source: QUALIF-4.2.3-REFERENCE.md §3 et §4
Limite ·
bucket-lossLe RPO ci-dessus vaut pour la perte de la base. Si le bucket est perdu aussi, les blobs, le journal et les sauvegardes partent avec lui : ce que vous pouvez récupérer, c’est votre dernière copie du bucket faite ailleurs (Sauvegardes, étape 4), et le RPO est l’âge de cette copie.
Le temps qui sépare la décision de restaurer du moment où le Studio sert de nouveau les écritures (/readyz à 200
sur la base restaurée). Il s’additionne :
- créer un nouvel add-on PostgreSQL (non mesuré) ;
- télécharger la dernière sauvegarde (non mesuré) ;
- la restauration avec son rejeu ;
- faire pointer l’application studio sur le nouvel add-on (
clever service link-addon, en déliant celui qui est perdu) et redéployer (un déploiement du studio a pris de 29 s à 1 min 29 s au déploiement de référence, migrations comprises) ; - la nouvelle instance qui prend le bail de service.
Seule l’étape 3 est mesurée :
Mesure ·
restore-stepL’étape de restauration, depuis la machine du mainteneur : 28,7 s (une sauvegarde à la révision 1, 508 lignes, rien à rejouer), puis 59,7 s (une sauvegarde à la révision 63, 593 lignes, 2 opérations rejouées). Le rapport ne dit pas d’où vient l’écart.
- date: 2026-10-19
- version: 4.2.2
- volume: 508 lignes ; puis 593 lignes et 2 opérations rejouées
- conditions: organisation Clever Cloud de test, région par ; PostgreSQL plan DEV, Cellar plan S ; lancée depuis une machine à Paris, démarrage de
tsxcompris ; moteur aux commits 52e68932 puis c66fbf56 avant le tag 4.2.3 (package.json disait 4.2.2) ; un échantillon chacun- source: QUALIF-4.2.3-REFERENCE.md §4
Limite ·
rto-not-measuredAucun RTO complet n’a été mesuré : les exercices ont restauré dans une base à côté, sans jamais y basculer la production. Chronométrez votre propre exercice de bout en bout, à la taille de votre jeu, et notez-le dans vos relevés : c’est votre RTO, à cette date.
-
Un redéploiement refuse les écritures un moment (503 avec
Retry-After) et n’en perd aucune : une écriture retentée avec son identifiant d’opération est appliquée une fois (Redéploiements). - Une restauration déconnecte tout le monde (les sessions ne sont pas dans une sauvegarde), et les brouillons encore dans le navigateur d’un membre n’ont jamais été confirmés : ils ne font pas partie du RPO, et le Studio garde un brouillon refusé dans l’éditeur.
- Les seules sauvegardes de PostgreSQL. Elles restaureraient les tables, sans les lier au contenu des fichiers dans Cellar au même instant. La sauvegarde du Studio liste les blobs qu’elle nomme et refuse de restaurer quand l’un manque.
- Une réplique continue. Non proposée : une instance, une base, et le journal expédié vers le bucket à la place.
- Le journal et les sauvegardes partagent le bucket avec les contenus : un seul endroit à perdre. Copiez-le ailleurs.
- Le RPO dépend de Cellar joignable : tant qu’il ne l’est pas,
rpoMsgrandit (Worker, PostgreSQL ou Cellar en panne). - Les mesures viennent d’un petit jeu et d’un seul membre qui écrit, sur l’organisation de test : pas d’une charge de production.
- D42 (la cible de RPO d’une minute, une sauvegarde complète par jour) :
docs/dev/DECISIONS.md. -
ADR 0025, le Studio Server ; les mesures :
docs/dev/QUALIF-4.2.3-REFERENCE.md. - Les procédures : Sauvegardes, Exercice de restauration.
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Index (6)
Démarrer (6)
Jouer (9)
Installer (18)
- Prérequis
- Installer depuis l'archive de la release
- Installer depuis npm
- Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- doctor : vérifier sa machine
- Outils pour les images
- Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- Mettre à jour
- Notes de mise à jour : 4.5
- Notes de mise à jour : 4.4
- Notes de mise à jour : 4.3
- Notes de mise à jour : 4.2
- Notes de mise à jour : 4.1
- Notes de mise à jour : v3
- Notes de mise à jour : v2 vers v3
- Venir de web-scumm
- Référence du paquet
- Dépannage de l'installation
Créer un jeu (55)
- Votre premier jeu
- Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur
- La boucle de travail
- Principes du contenu et contrat d'identité
- Salles
- Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra
- Un objet est visible mais inaccessible
- Réactions
- Commandes du jeu
- Conditions
- Drapeaux, variables et événements : lequel choisir
- Code sur mesure
- Personnages
- Objets et inventaire
- Carte du monde
- Dialogues
- Scripts et événements
- Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- Sorties
- Chapitres et objectifs
- État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- Mise en scène : salles larges et animations
- La scène : lumières, particules, sols
- Habillage et polices
- Titre et générique
- Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- Mini-jeux intégrés
- Un mini-jeu sur mesure
- Traductions
- Musique en stems
- Bruitages
- Voix : par langue et par héros
- Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Provenance des assets
- Le storyboard, source de vérité
- Concevoir des énigmes
- Mécaniques classiques
- Pages de relecture
- Référence du DSL
- Vérifier son jeu
- Ce que prouve le solveur
- Options du solveur
- Playtests
- Remix
- Speedrun pour les auteurs
- La fin scellée
- Modèle de production
- Jeux d'exemple
- Travailler avec une IA
- Construire et publier un jeu
- Publier sur GitHub Pages
- Le jeu statique sur Clever Cloud
- Autres hébergeurs statiques
- Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière
- Tester sur un téléphone en réseau local
Studio local (24)
- Le Studio local : présentation et lancement
- Modifier une salle
- Placement et scène
- Aperçu, application, annulation
- Storyboard
- Assets et découpe
- Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- Captures avant et après
- Diff sémantique
- Jouer et rejouer une session
- Explication des règles
- Langue et objectifs
- Voix et matrice héros × langues
- Carte
- Notes
- Remix dans le Studio
- Musique
- L'Assistant : votre propre clé
- Mode démo et studio-apply
- Sécurité en local et en réseau local
- API du Studio
- MCP local : configurer chaque client
- Outils MCP
- Dépannage du Studio
Studio d'équipe (21)
- Ce qui tourne où
- Concepts : révision, transaction, pan, bail, aperçu, build
- Débuter comme dev invité
- Travailler ensemble au quotidien
- Rôles et actions : la matrice complète
- Invitations
- Gérer les membres
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409)
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423)
- Reprendre après un bail perdu, une déconnexion ou un aperçu périmé
- Commentaires
- Carte et diff sémantique
- Publier des builds
- MCP distant
- Le jeu dans Git
- Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- Assets hébergés
- La ligne de commande du serveur
- Routes de santé et de métriques
- L'essayer en local avec compose.yml
- Limites connues
Clever Cloud (23)
- Clever Cloud : vue d'ensemble, coût et prérequis
- Applications et add-ons
- Domaines et TLS
- Keycloak
- OIDC générique et GitLab
- Configuration
- Premier déploiement
- Sauvegardes
- RPO et RTO
- Exercice de restauration sur une installation vierge
- Redéploiements
- Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- Limites du retour arrière
- Supervision
- Sécurité
- Renouveler les clés
- Récupérer l'accès administrateur
- Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- Worker, PostgreSQL ou Cellar en panne
- Exporter le jeu et quitter l'installation
- Rétention
- Dépannage sur Clever Cloud
- Coûts et démontage
Reality Bridge et connecteurs (16)
- Le Reality Bridge : ce que c'est
- Démarrage rapide
- Garanties
- Installer et lancer le Bridge
- Sauvegarde et restauration
- Plusieurs tenants
- Signaux et manifeste
- La ligne de commande du Bridge
- Vue d'ensemble des connecteurs
- Connecteur email
- Connecteur Telnet
- Connecteur SSH
- Connecteur Open Badges
- Le SDK des connecteurs
- Sécurité : Biscuit et signatures
- Dépannage du Bridge et des connecteurs
Contribuer (25)
- Bienvenue
- Préparer son poste de développement
- La boucle de développement
- Avant une pull request
- Conventions
- Écrire la documentation
- Architecture
- Visite du code
- Frontières d'import
- Quels tests tournent quand
- Tests de mutation
- Le cliquet de couverture
- La référence de qualité
- La CI expliquée
- Passes de terrain
- Mesures de performance
- Publier une release
- Paquets npm
- Décisions et ADR
- Gouvernance
- Pull requests des bots
- Contribuer avec des agents IA
- Politique de sécurité
- Code de conduite
- Licences et crédits