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FR Equipe Ecriture Refusee 423
English · Dépannage · Publiée, relue par une personne · S'applique depuis : 4.2.1
Sur un Studio d’équipe, votre enregistrement a été refusé avec une 423 : un autre membre modifie la même partie du jeu. Votre changement n’est pas perdu, et rien n’a été écrit. Cette page explique comment savoir pourquoi, et comment faire passer votre changement.
Public, contexte, et statuts de ce sur quoi repose la page
Public : auteur · Contexte : Studio hébergé
Le Studio Server (Studio d'équipe hébergé) · contrat : expérimental · vérifié par la CI (matrice de support de la 4.4.0, 2026-10-23) : Postgres, S3 et Keycloak en CI ; Chromium et Firefox (job studio-hosted) ; WebKit sous macOS, à la main seulement · vérifications automatiques : jobs
studio-hosted,studio-install-smoke; plan de CIstudioHosted; 3 fichiers de tests · passes humaines :studio-hostedpas faite (#149),studio-collabpas faite (#150),studio-previewpas faite (#166),studio-assets-hostedpas faite (#167),studio-mcp-remotepas faite (#196),studio-oidc-genericpas faite (#197) · limites connues :hosted-only
- Dans le Studio (en anglais) : une fenêtre « The room kitchen is held by Léa » (ou « The span story is held by… », ou « The whole game is held by… »), avec « Your change was not applied. Nothing is lost: your draft is kept here, to save when the span is free. »
- Par l’API, la CLI ou le MCP : un HTTP 423 avec
{"error": "room:kitchen is being edited by Léa", "span", "holder", "holderName", "until"}, ou"<name> has the whole game for now", ou"your lease on <span> ended or was taken again: take it again".
Chaque fichier du jeu appartient à un pan : une salle (son code et sa disposition), une langue, l’histoire, les objets, la distribution, les règles, les voix, les images, les notes, les regroupements de la carte, le reste. Enregistrer un fichier vous donne son pan pendant 120 secondes : c’est un bail (un verrou). Votre Studio renouvelle vos baux toutes les 30 secondes tant qu’il reste ouvert. Alors :
- Un autre membre tient le bail de ce pan : il a enregistré dans cette salle, ou l’a prise d’avance, et son Studio est encore ouvert (ou a été fermé il y a moins de deux minutes). C’est le cas le plus courant.
-
Un membre tient le bail exclusif (
*) : tout le jeu est à lui le temps d’un job qui touche à tout. Prepare et le découpage de l’onglet Assets le prennent pour le dev qui les lance ; une mise à jour du moteur et un import depuis Git le prennent pour le propriétaire qui les lance ; chacun le rend à la fin de son job. Un propriétaire peut aussi le prendre à la main. Personne d’autre n’écrit pendant ce temps. -
Le bail d’un script a expiré ou a été repris. Un client qui renvoie les jetons de bail reçus (
x-studio-fences) est refusé quand son bail a expiré ou qu’un propriétaire a repris le pan entre-temps. Seuls les clients de l’API qui choisissent de les envoyer le voient ; le Studio et le MCP ne les envoient pas. Votre propre bail ne vous refuse jamais, quel que soit votre onglet.
Limite ·
hosted-onlyLes pans et les baux n’existent que sur un Studio hébergé (le Studio Server). Le Studio local (npm run studio) n’a qu’une personne et jamais de 423.
- La fenêtre nomme le détenteur. Le panneau Spans du Studio liste qui tient quoi, et jusqu’à quand ; il suit les événements en direct du serveur.
- En membre,
GET /api/leasesdonne chaque bail :span,holderNameetuntil(une heure de l’horloge du serveur, en millisecondes). - Un pan
*dans la liste est un bail exclusif : sonholderNameest le membre dont le job (ou la main) le tient. - Le message « your lease on … ended or was taken again » est la cause 3, et seul un script qui envoie
x-studio-fencesle voit.
- Attendre. Cliquez sur « Tell me when it is free » : le Studio vous prévient dès que le bail est rendu ou expire. Un bail expire 120 secondes après que le Studio du détenteur a cessé de le renouveler (onglet fermé, machine en veille) ; tant que son Studio reste ouvert, il le garde, alors demandez-lui (étape suivante). Cliquez ensuite sur « Try again » : votre brouillon part tel quel.
- Demander. Dites au détenteur que vous avez besoin de cette salle. Dès qu’il libère le pan dans son panneau Spans, il est libre.
-
Reprendre le pan (propriétaire seulement). Un propriétaire peut cliquer sur « Take over and save (owner) » : le
pan devient le sien et le changement est enregistré. L’écriture suivante de l’ancien détenteur dans ce pan est
refusée à son tour. La reprise est inscrite au journal d’audit (
lease-takeover, avec l’ancien détenteur). Par l’API :POST /api/leases/takeoveravec{"span": "room:kitchen"}.
-
Le bail exclusif. Quand quelqu’un tient tout le jeu (
*) pour un job (Prepare, un découpage, une mise à jour du moteur, un import depuis Git), attendez la fin du job : le bail est rendu avec lui. Un propriétaire qui l’a pris à la main le rend avecPOST /api/exclusive/release, ou le bail expire. Le prendre à la main (POST /api/exclusive) et le rendre à la main reviennent à un propriétaire ; il n’est accordé que si personne d’autre ne tient de pan.
Pour la cause 3, le script reprend le pan (POST /api/leases avec {"spans": ["room:kitchen"]}), garde les nouveaux
jetons reçus, puis renvoie son écriture.
L’enregistrement passe : le Studio affiche la nouvelle révision, et le panneau Spans montre le pan comme le vôtre. Par l’API, l’écriture répond 200 avec la révision qu’elle a créée.
- 409, « The file changed since you read it » : personne ne tient le pan, mais quelqu’un a enregistré le même fichier après que vous l’avez ouvert. Ce n’est pas un verrou ; voir Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409).
-
503 avec
Retry-After: l’instance ne sert pas encore les écritures, pendant un redéploiement. Attendez quelques secondes ; le Studio réessaie. - Un Reality Bridge ne répond jamais 423.
Generated publication · publication générée — current documentation · documentation courante: quest'n'click 4.5.6 r1, documentation revision · révision de la documentation b44e7ba85533917f81210fc43e839a86745668d9.
Latest documentation · dernière documentation: https://quest-n-click.cleverapps.io/docs · https://quest-n-click.cleverapps.io/fr/docs; earlier versions · versions précédentes: each release's quest-n-click-docs-<version>.tar.gz · l'archive quest-n-click-docs-<version>.tar.gz de chaque release, https://github.com/Quest-n-Click/quest-n-click/releases
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Index (6)
Démarrer (6)
Jouer (9)
Installer (18)
- Prérequis
- Installer depuis l'archive de la release
- Installer depuis npm
- Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- doctor : vérifier sa machine
- Outils pour les images
- Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- Mettre à jour
- Notes de mise à jour : 4.5
- Notes de mise à jour : 4.4
- Notes de mise à jour : 4.3
- Notes de mise à jour : 4.2
- Notes de mise à jour : 4.1
- Notes de mise à jour : v3
- Notes de mise à jour : v2 vers v3
- Venir de web-scumm
- Référence du paquet
- Dépannage de l'installation
Créer un jeu (55)
- Votre premier jeu
- Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur
- La boucle de travail
- Principes du contenu et contrat d'identité
- Salles
- Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra
- Un objet est visible mais inaccessible
- Réactions
- Commandes du jeu
- Conditions
- Drapeaux, variables et événements : lequel choisir
- Code sur mesure
- Personnages
- Objets et inventaire
- Carte du monde
- Dialogues
- Scripts et événements
- Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- Sorties
- Chapitres et objectifs
- État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- Mise en scène : salles larges et animations
- La scène : lumières, particules, sols
- Habillage et polices
- Titre et générique
- Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- Mini-jeux intégrés
- Un mini-jeu sur mesure
- Traductions
- Musique en stems
- Bruitages
- Voix : par langue et par héros
- Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Provenance des assets
- Le storyboard, source de vérité
- Concevoir des énigmes
- Mécaniques classiques
- Pages de relecture
- Référence du DSL
- Vérifier son jeu
- Ce que prouve le solveur
- Options du solveur
- Playtests
- Remix
- Speedrun pour les auteurs
- La fin scellée
- Modèle de production
- Jeux d'exemple
- Travailler avec une IA
- Construire et publier un jeu
- Publier sur GitHub Pages
- Le jeu statique sur Clever Cloud
- Autres hébergeurs statiques
- Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière
- Tester sur un téléphone en réseau local
Studio local (24)
- Le Studio local : présentation et lancement
- Modifier une salle
- Placement et scène
- Aperçu, application, annulation
- Storyboard
- Assets et découpe
- Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- Captures avant et après
- Diff sémantique
- Jouer et rejouer une session
- Explication des règles
- Langue et objectifs
- Voix et matrice héros × langues
- Carte
- Notes
- Remix dans le Studio
- Musique
- L'Assistant : votre propre clé
- Mode démo et studio-apply
- Sécurité en local et en réseau local
- API du Studio
- MCP local : configurer chaque client
- Outils MCP
- Dépannage du Studio
Studio d'équipe (21)
- Ce qui tourne où
- Concepts : révision, transaction, pan, bail, aperçu, build
- Débuter comme dev invité
- Travailler ensemble au quotidien
- Rôles et actions : la matrice complète
- Invitations
- Gérer les membres
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409)
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423)
- Reprendre après un bail perdu, une déconnexion ou un aperçu périmé
- Commentaires
- Carte et diff sémantique
- Publier des builds
- MCP distant
- Le jeu dans Git
- Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- Assets hébergés
- La ligne de commande du serveur
- Routes de santé et de métriques
- L'essayer en local avec compose.yml
- Limites connues
Clever Cloud (23)
- Clever Cloud : vue d'ensemble, coût et prérequis
- Applications et add-ons
- Domaines et TLS
- Keycloak
- OIDC générique et GitLab
- Configuration
- Premier déploiement
- Sauvegardes
- RPO et RTO
- Exercice de restauration sur une installation vierge
- Redéploiements
- Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- Limites du retour arrière
- Supervision
- Sécurité
- Renouveler les clés
- Récupérer l'accès administrateur
- Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- Worker, PostgreSQL ou Cellar en panne
- Exporter le jeu et quitter l'installation
- Rétention
- Dépannage sur Clever Cloud
- Coûts et démontage
Reality Bridge et connecteurs (16)
- Le Reality Bridge : ce que c'est
- Démarrage rapide
- Garanties
- Installer et lancer le Bridge
- Sauvegarde et restauration
- Plusieurs tenants
- Signaux et manifeste
- La ligne de commande du Bridge
- Vue d'ensemble des connecteurs
- Connecteur email
- Connecteur Telnet
- Connecteur SSH
- Connecteur Open Badges
- Le SDK des connecteurs
- Sécurité : Biscuit et signatures
- Dépannage du Bridge et des connecteurs
Contribuer (25)
- Bienvenue
- Préparer son poste de développement
- La boucle de développement
- Avant une pull request
- Conventions
- Écrire la documentation
- Architecture
- Visite du code
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- Quels tests tournent quand
- Tests de mutation
- Le cliquet de couverture
- La référence de qualité
- La CI expliquée
- Passes de terrain
- Mesures de performance
- Publier une release
- Paquets npm
- Décisions et ADR
- Gouvernance
- Pull requests des bots
- Contribuer avec des agents IA
- Politique de sécurité
- Code de conduite
- Licences et crédits