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FR Clever OIDC Generique
English · Procédure + référence · Publiée, relue par une personne · S'applique depuis : 4.2.3
Tout fournisseur OpenID Connect doté de la découverte peut connecter les gens au Studio depuis un navigateur. La CLI et le MCP distant lui en demandent davantage. Cette page dit ce qui marche avec un autre fournisseur que Keycloak, GitLab compris, et ce qui ne marche pas.
Public, contexte, et statuts de ce sur quoi repose la page
Public : administrateur · Contexte : Studio hébergé
Le Studio Server (Studio d'équipe hébergé) · contrat : expérimental · vérifié par la CI (matrice de support de la 4.4.0, 2026-10-23) : Postgres, S3 et Keycloak en CI ; Chromium et Firefox (job studio-hosted) ; WebKit sous macOS, à la main seulement · vérifications automatiques : jobs
studio-hosted,studio-install-smoke; plan de CIstudioHosted; 3 fichiers de tests · passes humaines :studio-hostedpas faite (#149),studio-collabpas faite (#150),studio-previewpas faite (#166),studio-assets-hostedpas faite (#167),studio-mcp-remotepas faite (#196),studio-oidc-genericpas faite (#197) · limites connues :cli-needs-jwt,no-backchannel
Des connexions au Studio depuis le navigateur par votre fournisseur (GitLab, Authentik ou un autre), avec les mêmes rôles et invitations qu’avec Keycloak. Avec un fournisseur qui émet des jetons d’accès JWT pour l’audience du Studio, la CLI et le MCP distant aussi.
- Un Studio hébergé sur Clever Cloud, à partir de la 4.2.3 (D44 : GitLab pour la passe
studio-oidc-generic). -
Vérifié sur : non vérifié sur une installation réelle. La passe
studio-oidc-generic(connexion, rôles, un membre révoqué refusé, sur un vrai GitLab) estnot-runpour la 4.4.0. Ce que dit cette page vient du code et du guide.
-
Domaines et TLS faits : vous connaissez
publicUrl. - Un compte chez le fournisseur qui a le droit de créer une application OAuth / OpenID Connect.
L’application se crée dans la console du fournisseur. clever env set : sur votre machine, dans le dépôt du moteur
où l’application studio est liée.
- Chez le fournisseur, créez l’application
studiocomme pour Keycloak : un client confidentiel, les scopesopenid profile email, Authorization Code avec PKCE S256, l’URI de redirection<publicUrl>/auth/callback, la redirection après déconnexion<publicUrl>, et le back-channel logout vers<publicUrl>/auth/backchannelsi le fournisseur le propose.
-
Gardez son secret dans un fichier 0600 et posez-le sur l’application studio :
# sur votre machine, dans le dépôt du moteur clever env set --alias my-game-studio -- STUDIO_OIDC_CLIENT_SECRET "$(cat ~/secrets/my-game/oidc-client-secret)"
-
Écrivez le fournisseur dans le
oidcde la configuration. Pour GitLab, l’émetteur esthttps://gitlab.com;clientIdest l’identifiant de l’application ;audienceest un nom quelconque autre queclientId(le serveur refuse le même) :{ "issuer": "https://gitlab.com", "clientId": "<application id>", "audience": "studio-api" }Laissez
cliClientIdde côté quand le fournisseur ne peut pas servir la CLI (plus bas) :GET /auth/clirépond alorsclient_id: null.
Limite ·
cli-needs-jwtLa CLI et le MCP distant présentent les jetons d’accès du fournisseur en JWT, signés pour l’audience de ce Studio, valables 5 minutes (15 au plus). Un fournisseur aux jetons d’accès opaques (les applications OAuth de GitLab, au moment où ces lignes sont écrites) ne les donne pas : avec lui, la CLI et le MCP distant ne sont pas proposés, ou restent sur un fournisseur qui le fait (Keycloak, Authentik et d’autres).
Limite ·
no-backchannelSans back-channel logout, une session finie chez le fournisseur finit dans le Studio à sa vérification suivante (toutes les 5 min, par son jeton de rafraîchissement), et un utilisateur désactivé là-bas dans R = 15 min. Un fournisseur qui ne donne pas de jeton de rafraîchissement reçoit des sessions de 15 min au plus.
Le Studio démarre (il lit la découverte de l’émetteur au démarrage) ; un membre invité se connecte depuis un navigateur
avec l’e-mail vérifié de l’invitation ; GET /auth/me donne son rôle. Une invitation n’est consommée que par l’e-mail
vérifié qu’elle nomme : un fournisseur qui ne dit pas l’e-mail vérifié ne peut pas faire accepter d’invitation.
| Symptôme | Cause | Correction |
|---|---|---|
| Le membre se connecte mais n’est « not a member of this project » | Le fournisseur ne donne pas email_verified, ou un autre e-mail |
Vérifiez l’e-mail chez le fournisseur ; invitez cet e-mail-là |
the access token is not valid depuis la CLI |
Jetons d’accès opaques, ou sans audience | Non pris en charge avec ce fournisseur (limite plus haut) |
oidc.maxTokenSeconds is between 30 and 900 |
Une valeur hors de l’intervalle | Mettez 300 à 900, ou rien (300) |
oidc.issuer must be an http(s) URL |
L’émetteur sans son schéma | L’URL complète |
L’application chez le fournisseur ; STUDIO_OIDC_CLIENT_SECRET et STUDIO_CONFIG_JSON sur l’application studio.
Passer d’un fournisseur à l’autre change l’identité de tout le monde : Changer de domaine ou de fournisseur OIDC.
| Champ | Requis | Valeur | Défaut |
|---|---|---|---|
issuer |
oui | l’émetteur du fournisseur, une URL http(s) (sa découverte est lue au démarrage) | — |
clientId |
oui | le client du navigateur (studio) |
— |
audience |
oui | l’audience que doivent porter les jetons d’accès ; différente de clientId
|
— |
cliClientId |
non | le client public du device flow, donné à la CLI par GET /auth/cli
|
aucun |
scopes |
non | les scopes d’une connexion du navigateur | openid email profile |
maxTokenSeconds |
non | le jeton d’accès le plus long accepté, de 30 à 900 | 300 |
allowInsecure |
non | un fournisseur en http simple, pour un test local seulement ; jamais en production | false |
Avec oidc, le serveur exige aussi worker, trustProxy (quand il écoute au-delà de la boucle locale),
STUDIO_OIDC_CLIENT_SECRET et STUDIO_SESSION_KEY (Configuration). Une clé inconnue au
premier niveau de la configuration est refusée au démarrage ; dans oidc, un champ inconnu est ignoré. Depuis la 4.2.1.
-
studio-server/src/server/auth/oidc.ts,studio-server/src/server/config.ts. - ADR 0027 ; la mise en place de Keycloak : Keycloak ; la révocation : Sécurité.
Generated publication · publication générée — current documentation · documentation courante: quest'n'click 4.5.6 r1, documentation revision · révision de la documentation b44e7ba85533917f81210fc43e839a86745668d9.
Latest documentation · dernière documentation: https://quest-n-click.cleverapps.io/docs · https://quest-n-click.cleverapps.io/fr/docs; earlier versions · versions précédentes: each release's quest-n-click-docs-<version>.tar.gz · l'archive quest-n-click-docs-<version>.tar.gz de chaque release, https://github.com/Quest-n-Click/quest-n-click/releases
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Index (6)
Démarrer (6)
Jouer (9)
Installer (18)
- Prérequis
- Installer depuis l'archive de la release
- Installer depuis npm
- Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- doctor : vérifier sa machine
- Outils pour les images
- Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- Mettre à jour
- Notes de mise à jour : 4.5
- Notes de mise à jour : 4.4
- Notes de mise à jour : 4.3
- Notes de mise à jour : 4.2
- Notes de mise à jour : 4.1
- Notes de mise à jour : v3
- Notes de mise à jour : v2 vers v3
- Venir de web-scumm
- Référence du paquet
- Dépannage de l'installation
Créer un jeu (55)
- Votre premier jeu
- Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur
- La boucle de travail
- Principes du contenu et contrat d'identité
- Salles
- Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra
- Un objet est visible mais inaccessible
- Réactions
- Commandes du jeu
- Conditions
- Drapeaux, variables et événements : lequel choisir
- Code sur mesure
- Personnages
- Objets et inventaire
- Carte du monde
- Dialogues
- Scripts et événements
- Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- Sorties
- Chapitres et objectifs
- État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- Mise en scène : salles larges et animations
- La scène : lumières, particules, sols
- Habillage et polices
- Titre et générique
- Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- Mini-jeux intégrés
- Un mini-jeu sur mesure
- Traductions
- Musique en stems
- Bruitages
- Voix : par langue et par héros
- Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Provenance des assets
- Le storyboard, source de vérité
- Concevoir des énigmes
- Mécaniques classiques
- Pages de relecture
- Référence du DSL
- Vérifier son jeu
- Ce que prouve le solveur
- Options du solveur
- Playtests
- Remix
- Speedrun pour les auteurs
- La fin scellée
- Modèle de production
- Jeux d'exemple
- Travailler avec une IA
- Construire et publier un jeu
- Publier sur GitHub Pages
- Le jeu statique sur Clever Cloud
- Autres hébergeurs statiques
- Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière
- Tester sur un téléphone en réseau local
Studio local (24)
- Le Studio local : présentation et lancement
- Modifier une salle
- Placement et scène
- Aperçu, application, annulation
- Storyboard
- Assets et découpe
- Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- Captures avant et après
- Diff sémantique
- Jouer et rejouer une session
- Explication des règles
- Langue et objectifs
- Voix et matrice héros × langues
- Carte
- Notes
- Remix dans le Studio
- Musique
- L'Assistant : votre propre clé
- Mode démo et studio-apply
- Sécurité en local et en réseau local
- API du Studio
- MCP local : configurer chaque client
- Outils MCP
- Dépannage du Studio
Studio d'équipe (21)
- Ce qui tourne où
- Concepts : révision, transaction, pan, bail, aperçu, build
- Débuter comme dev invité
- Travailler ensemble au quotidien
- Rôles et actions : la matrice complète
- Invitations
- Gérer les membres
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409)
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423)
- Reprendre après un bail perdu, une déconnexion ou un aperçu périmé
- Commentaires
- Carte et diff sémantique
- Publier des builds
- MCP distant
- Le jeu dans Git
- Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- Assets hébergés
- La ligne de commande du serveur
- Routes de santé et de métriques
- L'essayer en local avec compose.yml
- Limites connues
Clever Cloud (23)
- Clever Cloud : vue d'ensemble, coût et prérequis
- Applications et add-ons
- Domaines et TLS
- Keycloak
- OIDC générique et GitLab
- Configuration
- Premier déploiement
- Sauvegardes
- RPO et RTO
- Exercice de restauration sur une installation vierge
- Redéploiements
- Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- Limites du retour arrière
- Supervision
- Sécurité
- Renouveler les clés
- Récupérer l'accès administrateur
- Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- Worker, PostgreSQL ou Cellar en panne
- Exporter le jeu et quitter l'installation
- Rétention
- Dépannage sur Clever Cloud
- Coûts et démontage
Reality Bridge et connecteurs (16)
- Le Reality Bridge : ce que c'est
- Démarrage rapide
- Garanties
- Installer et lancer le Bridge
- Sauvegarde et restauration
- Plusieurs tenants
- Signaux et manifeste
- La ligne de commande du Bridge
- Vue d'ensemble des connecteurs
- Connecteur email
- Connecteur Telnet
- Connecteur SSH
- Connecteur Open Badges
- Le SDK des connecteurs
- Sécurité : Biscuit et signatures
- Dépannage du Bridge et des connecteurs
Contribuer (25)
- Bienvenue
- Préparer son poste de développement
- La boucle de développement
- Avant une pull request
- Conventions
- Écrire la documentation
- Architecture
- Visite du code
- Frontières d'import
- Quels tests tournent quand
- Tests de mutation
- Le cliquet de couverture
- La référence de qualité
- La CI expliquée
- Passes de terrain
- Mesures de performance
- Publier une release
- Paquets npm
- Décisions et ADR
- Gouvernance
- Pull requests des bots
- Contribuer avec des agents IA
- Politique de sécurité
- Code de conduite
- Licences et crédits