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wanoo edited this page Oct 23, 2026
·
2 revisions
English · Type : index · Public : auteur, administrateur, contributeur · Contexte : dépôt du moteur, projet créé, Studio local, Studio hébergé, Reality Bridge · Statut : générée
-
_template→ Jeux d'exemple -
--mode=merge→ Sauvegarde et restauration -
--mode=replace-store→ Sauvegarde et restauration -
--safety-out→ Sauvegarde et restauration -
--tenant-header→ Plusieurs tenants -
--tenants→ Plusieurs tenants -
?daily→ Paramètres d'URL de développement -
?dev→ La boucle de travail -
?dev→ Paramètres d'URL de développement -
?edit→ La boucle de travail -
?edit→ Paramètres d'URL de développement -
?fps→ Paramètres d'URL de développement -
?lang→ Langues -
?lang→ Paramètres d'URL de développement -
?music→ Paramètres d'URL de développement -
?reality→ Paramètres d'URL de développement -
?renderer→ Paramètres d'URL de développement -
?seed→ Paramètres d'URL de développement -
?speedrunTool→ Speedrun pour les joueurs : LiveSplit et OBS -
?speedrunTool→ Paramètres d'URL de développement -
?token→ Paramètres d'URL de développement -
?world→ Paramètres d'URL de développement -
/__studio/→ Le Studio local : présentation et lancement -
/.well-known/oauth-protected-resource/mcp→ MCP distant -
/livez→ Routes de santé et de métriques -
/mcp→ MCP distant -
/metrics→ Supervision -
/production-plan→ Modèle de production -
/readyz→ Routes de santé et de métriques -
/readyz→ Premier déploiement -
/startz→ Routes de santé et de métriques -
/v1/commit→ Speedrun pour les auteurs -
/v1/daily→ Speedrun pour les auteurs -
/v1/reveal→ Speedrun pour les auteurs -
/v1/runs→ Speedrun pour les auteurs -
&at→ Paramètres d'URL de développement -
400→ Codes et messages d'erreur -
401→ Codes et messages d'erreur -
403→ Rôles et actions : la matrice complète -
403→ Codes et messages d'erreur -
404→ Codes et messages d'erreur -
405→ Codes et messages d'erreur -
409→ Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409) -
409→ Codes et messages d'erreur -
410→ Codes et messages d'erreur -
413→ Codes et messages d'erreur -
415→ Codes et messages d'erreur -
422→ Codes et messages d'erreur -
423→ Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423) -
423→ Codes et messages d'erreur -
429→ Codes et messages d'erreur -
500→ Codes et messages d'erreur -
501→ Codes et messages d'erreur -
502→ Codes et messages d'erreur -
503→ Dépannage sur Clever Cloud -
503→ Codes et messages d'erreur -
504→ Codes et messages d'erreur -
Action→ API publique -
ActorDef→ API publique -
actorGap→ Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra -
actorIn→ Conditions -
actorIn→ Faire bouger les personnages : patrouilles et marches -
actorIn→ Référence du DSL -
actors→ Salles -
add_entity→ Outils MCP -
add_note→ Travailler avec une IA -
add_note→ Outils MCP -
admin-token→ Sécurité : Biscuit et signatures -
all→ Conditions -
all→ Référence du DSL -
ALL→ Variables d'environnement -
AnchorDef→ API publique -
AnchorRef→ API publique -
anim→ Commandes du jeu -
anim→ Référence du DSL -
any→ Conditions -
any→ Référence du DSL -
APP_FOLDER→ Variables d'environnement -
APP_HOME→ Variables d'environnement -
ApplyOptions→ API publique -
applyStory→ API publique -
applyVariant→ API publique -
approach→ Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra -
ARCHIVE_SHA→ Variables d'environnement -
ARCHIVE→ Variables d'environnement -
archives-install→ Matrice de support -
asset_prompts→ Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle -
asset_prompts→ Outils MCP -
AssetManifest→ API publique -
ASSETS_DIR→ Variables d'environnement -
audio.maxDecodedMB→ Musique en stems -
audio.maxDecodedMB→ Comment fonctionne le moteur -
audio.music→ Musique en stems -
audio.scores→ Musique en stems -
audio.sfx→ Bruitages -
audio.transitions→ Musique en stems -
audio.voices→ Voix : par langue et par héros -
audio.voicesByLang→ Voix : par langue et par héros -
AudioDef→ API publique -
BASE_PATH→ Publier sur GitHub Pages -
BASE_PATH→ Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière -
BASE_PATH→ Variables d'environnement -
BASE_URL→ Variables d'environnement -
bootGame→ Comment fonctionne le moteur -
bootGame→ API publique -
BootOptions→ API publique -
BRIDGE_PG_MODULE→ Variables d'environnement -
BRIDGE_PG_URL→ Variables d'environnement -
BRIDGE_STORE_FILE→ La ligne de commande du Bridge -
BRIDGE_STORE_FILE→ Variables d'environnement -
BRIDGE_STORE→ Plusieurs tenants -
BRIDGE_STORE→ Variables d'environnement -
bridge-distributed→ Matrice de support -
bridge-local→ Matrice de support -
BridgeError→ Codes et messages d'erreur -
BridgeKey→ API publique -
broken→ Ce que prouve le solveur -
broken→ Codes et messages d'erreur -
busy→ Codes et messages d'erreur -
CALLED→ Variables d'environnement -
camera→ Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra -
camera→ Mise en scène : salles larges et animations -
camera→ Référence du DSL -
CANDIDATE→ Variables d'environnement -
canonicalJson→ API publique -
capability→ Codes et messages d'erreur -
CATALOGUE_MAX→ API publique -
catalogue→ API publique -
categoryWorld→ API publique -
CC_HEALTH_CHECK_PATH→ Variables d'environnement -
CC_NODE_DEV_DEPENDENCIES→ Le jeu statique sur Clever Cloud -
CC_NODE_DEV_DEPENDENCIES→ Variables d'environnement -
CC_POST_BUILD_HOOK→ Le jeu statique sur Clever Cloud -
CC_POST_BUILD_HOOK→ Variables d'environnement -
CC_RUN_COMMAND→ Variables d'environnement -
CELLAR_ADDON_KEY_ID→ Variables d'environnement -
CELLAR_ADDON_KEY_SECRET→ Variables d'environnement -
CHANGELOG.md→ Journal des modifications -
CharacterDef→ API publique -
characters→ Personnages -
checkpoint_mismatch→ Ce que prouve le solveur -
checkpoint_mismatch→ Codes et messages d'erreur -
checkpoints→ Chapitres et objectifs -
checkWheel→ API publique -
choice→ Commandes du jeu -
choice→ Dialogues -
choice→ Référence du DSL -
Choice→ API publique -
clever addon create→ Applications et add-ons -
clever addon delete→ Coûts et démontage -
clever create→ Applications et add-ons -
clever delete→ Coûts et démontage -
clever deploy→ Premier déploiement -
clever domain add→ Domaines et TLS -
clever env set→ Configuration -
clever keycloak get→ Keycloak -
clever link→ Applications et add-ons -
clever logs→ Premier déploiement -
clever notify-email→ Supervision -
clever service link-addon→ Applications et add-ons -
clever ssh→ Premier déploiement -
Cmd→ API publique -
CODE_WHEEL_VERSION→ API publique -
code-wheel→ Remix -
CodeWheel→ API publique -
CodeWheelMode→ API publique -
CodeWheelParams→ API publique -
CodeWheelTranscript→ API publique -
commands→ Code sur mesure -
CommitToken→ API publique -
CompiledGame→ API publique -
CompiledManifest→ API publique -
compileGame→ Principes du contenu et contrat d'identité -
compileGame→ API publique -
compileGameManifest→ API publique -
compileIR→ API publique -
CompileIROptions→ API publique -
compileManifest→ API publique -
compileVariant→ API publique -
completionGoal→ API publique -
Cond→ API publique -
ConnectorContext→ Le SDK des connecteurs -
connectors→ Matrice de support -
CONSUMER_PG_URL→ Variables d'environnement -
content_report→ Outils MCP -
content-format→ Matrice de support -
CoupledPair→ API publique -
create-quest-n-click→ Installer depuis npm, une fois publié -
create-quest-n-click→ Outils en ligne de commande -
create-web-scumm→ Venir de web-scumm -
credits→ Titre et générique -
creditsScreen→ Titre et générique -
custom→ Code sur mesure -
custom→ Référence du DSL -
CustomCommand→ API publique -
CustomCommands→ Code sur mesure -
CustomCommands→ API publique -
CustomContext→ API publique -
cutscene→ Commandes du jeu -
cutscene→ Référence du DSL -
cycle→ Commandes du jeu -
cycle→ Référence du DSL -
DayToken→ API publique -
dedupeKey→ Garanties -
defaultVerb→ Réactions -
defineGame→ API publique -
defineRoom→ Salles -
defineRoom→ API publique -
DELETE /__studio/api/notes/:id→ API du Studio -
DELETE /api/members/<id>/sessions→ Gérer les membres -
DELETE /api/members/<id>→ Gérer les membres -
DELETE /v1/admin/players/<id>→ Confidentialité -
DELETE /v1/admin/players/<id>→ Installer et lancer le Bridge -
demo→ Jeux d'exemple -
dev→ Rôles et actions : la matrice complète -
DEV→ Variables d'environnement -
dialogue_tree→ Dialogues -
dialogue_tree→ Outils MCP -
DISPATCHED_MODE→ Variables d'environnement -
DIST_DIR→ Variables d'environnement -
DOCS_ARCHIVE→ Variables d'environnement -
documentation→ Matrice de support -
E2E_BROWSER→ Variables d'environnement -
E2E_CPU→ Variables d'environnement -
E2E_DEBUG→ Variables d'environnement -
E2E_INPUT→ Variables d'environnement -
E2E_OUT→ Vérifier son jeu -
E2E_OUT→ Variables d'environnement -
E2E_WEIGHT_DEBUG→ Variables d'environnement -
emit→ Drapeaux, variables et événements : lequel choisir -
emit→ Scripts et événements -
emit→ Référence du DSL -
EmitterDef→ API publique -
EmitterSpec→ API publique -
EMPTY_LAYOUT→ API publique -
encodeSeedCode→ API publique -
end→ Commandes du jeu -
end→ Référence du DSL -
ending→ Commandes du jeu -
ending→ Référence du DSL -
ending→ La fin scellée -
EndingDef→ API publique -
Engine→ API publique -
EventRule→ API publique -
events→ Drapeaux, variables et événements : lequel choisir -
events→ Scripts et événements -
ExitDef→ API publique -
exits→ Sorties -
ExtensionHashes→ API publique -
ExternalEntry→ API publique -
EXTRA_ASSETS→ Variables d'environnement -
face→ Commandes du jeu -
face→ Référence du DSL -
FakePresenter→ API publique -
Fault→ API publique -
ffmpeg→ Prérequis -
FILE→ Variables d'environnement -
fingerprint→ API publique -
fingerprintGame→ API publique -
flag→ Conditions -
flag→ Référence du DSL -
flagvalue→ Référence du DSL -
floor→ Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra -
FLOOR→ Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra -
FLOOR→ API publique -
follow→ Commandes du jeu -
follow→ Référence du DSL -
FULL→ Variables d'environnement -
FURNACE_BIN→ Musique en stems -
FURNACE_BIN→ Variables d'environnement -
gain→ Commandes du jeu -
gain→ Objets et inventaire -
gain→ Référence du DSL -
GAME_DIR→ La boucle de travail -
GAME_DIR→ Variables d'environnement -
GAME→ La boucle de travail -
GAME→ Variables d'environnement -
GameDef.assetBudgets→ Comment fonctionne le moteur -
GameDef.offline→ Comment fonctionne le moteur -
GameDef→ API publique -
GameFingerprint→ API publique -
GameIR→ API publique -
GameRules→ API publique -
GameSource→ API publique -
GameState→ API publique -
generateWheel→ API publique -
GET /__studio/api/assets/file/:path→ API du Studio -
GET /__studio/api/assets/prompts→ API du Studio -
GET /__studio/api/assets→ API du Studio -
GET /__studio/api/diff/:from..:to/captures→ API du Studio -
GET /__studio/api/diff/:from..:to→ API du Studio -
GET /__studio/api/events→ API du Studio -
GET /__studio/api/game→ API du Studio -
GET /__studio/api/graph→ API du Studio -
GET /__studio/api/groupings→ API du Studio -
GET /__studio/api/hero-matrix→ API du Studio -
GET /__studio/api/history→ API du Studio -
GET /__studio/api/ir→ API du Studio -
GET /__studio/api/map→ API du Studio -
GET /__studio/api/notes→ API du Studio -
GET /__studio/api/room/:id→ API du Studio -
GET /__studio/api/screenshots/:name→ API du Studio -
GET /__studio/api/storyboard→ API du Studio -
GET /__studio/api/voices[/:lang]→ API du Studio -
GET /__studio/api/voices/:lang/csv→ API du Studio -
GET /api/assets→ Assets hébergés -
GET /api/audit→ Gérer les membres -
GET /api/builds/<n>→ Publier des builds -
GET /api/builds→ Publier des builds -
GET /api/comments→ Commentaires -
GET /api/diff/<from>..<to>→ Carte et diff sémantique -
GET /api/events→ Travailler ensemble au quotidien -
GET /api/git→ Le jeu dans Git -
GET /api/groupings→ Carte et diff sémantique -
GET /api/jobs/<id>→ Assets hébergés -
GET /api/map→ Carte et diff sémantique -
GET /api/members→ Gérer les membres -
GET /healthz→ Installer et lancer le Bridge -
GET /livez→ Installer et lancer le Bridge -
GET /metrics→ Routes de santé et de métriques -
GET /readyz→ Installer et lancer le Bridge -
GET /v1/admin/players/<id>→ Confidentialité -
GET /v1/admin/players/<id>→ Installer et lancer le Bridge -
GET /v1/daily→ Installer et lancer le Bridge -
GET /v1/events→ Installer et lancer le Bridge -
GET /v1/keys→ Installer et lancer le Bridge -
GET /v1/manifest→ Installer et lancer le Bridge -
GET /v1/signals→ Installer et lancer le Bridge -
GET hero-matrix→ Voix et matrice héros × langues -
get_ir→ Outils MCP -
get_notes→ Travailler avec une IA -
get_notes→ Outils MCP -
get_room→ Outils MCP -
get_storyboard→ Le storyboard, source de vérité -
get_storyboard→ Outils MCP -
GH_TOKEN→ Variables d'environnement -
GIT_DIR→ Variables d'environnement -
git.branch→ Le jeu dans Git -
git.committer→ Le jeu dans Git -
git.knownHosts→ Le jeu dans Git -
git.path→ Le jeu dans Git -
git.remote→ Le jeu dans Git -
GITHUB_ACTIONS→ Variables d'environnement -
GITHUB_API_URL→ Variables d'environnement -
GITHUB_ENV→ Variables d'environnement -
GITHUB_OUTPUT→ Variables d'environnement -
GITHUB_STEP_SUMMARY→ Variables d'environnement -
GITHUB_TOKEN→ Variables d'environnement -
globalTalk→ Dialogues -
goto→ Commandes du jeu -
goto→ Référence du DSL -
groupings.json→ Carte -
guide→ Commandes du jeu -
guide→ Référence du DSL -
has→ Conditions -
has→ Référence du DSL -
hashSources→ API publique -
hero-looks-default→ Héros : plusieurs personnages et choix du héros -
heroes→ Jeux d'exemple -
hide→ Commandes du jeu -
hide→ Référence du DSL -
hint→ Commandes du jeu -
hint→ Référence du DSL -
HintDef→ API publique -
hintItem→ Objets et inventaire -
hints→ Salles -
hintVoice→ Objets et inventaire -
HOME→ Variables d'environnement -
hostKeyFile→ Connecteur SSH -
HotspotDef→ API publique -
hotspots→ Salles -
httpPort→ API publique -
HttpPortOptions→ API publique -
i18n.same→ Traductions -
Id→ API publique -
if→ Commandes du jeu -
if→ Référence du DSL -
ImageOS→ Variables d'environnement -
importBridgeKey→ API publique -
IN_CANDIDATE→ Variables d'environnement -
IN_REVISION→ Variables d'environnement -
IN_SHA→ Variables d'environnement -
IN_SHA256→ Variables d'environnement -
IN_TAG→ Variables d'environnement -
inc→ Commandes du jeu -
inc→ Drapeaux, variables et événements : lequel choisir -
inc→ Référence du DSL -
input.exitOnTap→ Réactions -
INSTANCE_NUMBER→ Variables d'environnement -
Intent→ API publique -
interactive→ Personnages -
invariants→ Chapitres et objectifs -
IrEntity→ API publique -
IrExtensions→ API publique -
IrObjective→ API publique -
IrRealityPolicies→ API publique -
IrRoom→ API publique -
IrRule→ API publique -
IrScript→ API publique -
IrSource→ API publique -
IrVariantSlot→ API publique -
IrWorld→ API publique -
isRankable→ API publique -
isSeed→ API publique -
ItemDef→ API publique -
items→ Objets et inventaire -
joins→ Carte du monde -
keepDays→ Connecteur email -
Keyring→ API publique -
KindRule→ API publique -
launch→ Commandes du jeu -
launch→ Référence du DSL -
LayerSpec→ API publique -
layout→ Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra -
Layout→ API publique -
leaderboardKey→ API publique -
LightDef→ API publique -
LightSpec→ API publique -
lint.ignore→ Vérifier son jeu -
lint→ Outils MCP -
list_docs→ Travailler avec une IA -
list_docs→ Outils MCP -
list_docs→ Contribuer avec des agents IA -
list_rooms→ Outils MCP -
ListLine→ API publique -
loadVariant→ API publique -
Locales→ API publique -
logicalKey→ API publique -
logicView→ API publique -
look→ Salles -
lose→ Commandes du jeu -
lose→ Objets et inventaire -
lose→ Référence du DSL -
manifestHash→ API publique -
manifestHash→ Signaux et manifeste -
map→ Commandes du jeu -
map→ Carte du monde -
map→ Référence du DSL -
MapDef→ API publique -
MapRegion→ API publique -
MAX_SIGNAL_CHARS→ API publique -
MAX_SIGNAL_CHARS→ Signaux et manifeste -
MemoryStore→ API publique -
Migration→ API publique -
migrations→ État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations -
MINIGAME_CSS→ Un mini-jeu sur mesure -
MINIGAME_CSS→ API publique -
minigame.<id>→ Mini-jeux intégrés -
minigame.code-wheel→ Remix -
minigame→ Commandes du jeu -
minigame→ Mini-jeux intégrés -
minigame→ Référence du DSL -
Minigame→ Un mini-jeu sur mesure -
Minigame→ API publique -
MinigameCtx→ Un mini-jeu sur mesure -
MinigameCtx→ API publique -
MinigameOutcome→ API publique -
MinigameResult→ API publique -
minigames→ API publique -
MinigameTranscript→ API publique -
MODE→ Variables d'environnement -
mouths→ Personnages -
MouthSet→ API publique -
moveActor→ Faire bouger les personnages : patrouilles et marches -
moveActor→ Référence du DSL -
music→ Commandes du jeu -
music→ Référence du DSL -
MUTATION_SET→ Variables d'environnement -
MUTATION→ Variables d'environnement -
MYSTERY_START_WINDOW_MS→ API publique -
navigateFallbackDenylist→ Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière -
NEAR→ Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra -
NEAR→ API publique -
NEEDS→ Variables d'environnement -
newSeedCode→ API publique -
Node.js 22.12→ Prérequis -
Node.js 22.13→ Prérequis -
normalizeSeed→ API publique -
not→ Conditions -
not→ Référence du DSL -
notes.json→ Notes -
notflag→ Référence du DSL -
npm ci→ Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur -
npm run assets→ Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle -
npm run assets→ Scripts npm -
npm run audio -- setup→ Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv -
npm run audio→ Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv -
npm run audio→ Musique en stems -
npm run audio→ Scripts npm -
npm run audit:assets→ Scripts npm -
npm run audit:corpus→ Options du solveur -
npm run audit:corpus→ Mesures de performance -
npm run audit:corpus→ Scripts npm -
npm run audit:deps→ Scripts npm -
npm run audit→ Scripts npm -
npm run bench→ Options du solveur -
npm run bench→ Mesures de performance -
npm run bench→ Scripts npm -
npm run bridge -- backup→ Sauvegarde et restauration -
npm run bridge -- compact→ La ligne de commande du Bridge -
npm run bridge -- doctor→ La ligne de commande du Bridge -
npm run bridge -- grant→ La ligne de commande du Bridge -
npm run bridge -- init→ Installer et lancer le Bridge -
npm run bridge -- migrate→ La ligne de commande du Bridge -
npm run bridge -- restore→ Sauvegarde et restauration -
npm run bridge -- revoke→ La ligne de commande du Bridge -
npm run bridge -- rotate→ La ligne de commande du Bridge -
npm run bridge -- serve→ Installer et lancer le Bridge -
npm run bridge -- tenant→ Sauvegarde et restauration -
npm run bridge:load→ La ligne de commande du Bridge -
npm run bridge:load→ Scripts npm -
npm run bridge→ La ligne de commande du Bridge -
npm run bridge→ Scripts npm -
npm run build:game→ Vérifier son jeu -
npm run build:game→ Construire et publier un jeu -
npm run build:game→ Scripts npm -
npm run build:studio-demo→ Mode démo et studio-apply -
npm run build:studio-demo→ Scripts npm -
npm run build:web→ Construire et publier un jeu -
npm run build:web→ Scripts npm -
npm run build→ Construire et publier un jeu -
npm run build→ Scripts npm -
npm run changes→ Conventions -
npm run changes→ Scripts npm -
npm run check:spoilers→ La fin scellée -
npm run check:spoilers→ Scripts npm -
npm run check→ Vérifier son jeu -
npm run check→ Avant une pull request -
npm run check→ Scripts npm -
npm run ci:plan→ La CI expliquée -
npm run ci:plan→ Scripts npm -
npm run code-wheel→ Mini-jeux intégrés -
npm run code-wheel→ Remix -
npm run code-wheel→ Scripts npm -
npm run connector -- open-badge→ Connecteur Open Badges -
npm run connector -- ssh→ Connecteur SSH -
npm run connector -- telnet→ Connecteur Telnet -
npm run connector-archive-e2e→ Le SDK des connecteurs -
npm run connector-archive-e2e→ Scripts npm -
npm run connector→ Vue d'ensemble des connecteurs -
npm run connector→ Scripts npm -
npm run dev:lan→ La boucle de travail -
npm run dev:lan→ Tester sur un téléphone en réseau local -
npm run dev:lan→ Politique de sécurité -
npm run dev:lan→ Scripts npm -
npm run dev→ La boucle de travail -
npm run dev→ Préparer son poste de développement -
npm run dev→ Scripts npm -
npm run docs:links→ Vérifier son jeu -
npm run docs:links→ Écrire la documentation -
npm run docs:links→ Scripts npm -
npm run docs:screenshots→ Galerie -
npm run docs:screenshots→ Vérifier son jeu -
npm run docs:screenshots→ Scripts npm -
npm run docs:truth→ Vérifier son jeu -
npm run docs:truth→ Écrire la documentation -
npm run docs:truth→ Scripts npm -
npm run doctor -- --release→ doctor : vérifier sa machine -
npm run doctor→ doctor : vérifier sa machine -
npm run doctor→ Préparer son poste de développement -
npm run doctor→ Scripts npm -
npm run e2e:a11y→ Vérifier son jeu -
npm run e2e:a11y→ Scripts npm -
npm run e2e:canonical→ Scripts npm -
npm run e2e:music→ Vérifier son jeu -
npm run e2e:music→ Scripts npm -
npm run e2e:perf→ Vérifier son jeu -
npm run e2e:perf→ Scripts npm -
npm run e2e:pwa→ Scripts npm -
npm run e2e:reality→ Scripts npm -
npm run e2e:remix-speedrun→ Speedrun pour les auteurs -
npm run e2e:remix-speedrun→ Scripts npm -
npm run e2e:remix→ Remix -
npm run e2e:remix→ Scripts npm -
npm run e2e:smoke→ Avant une pull request -
npm run e2e:smoke→ Scripts npm -
npm run e2e:speedrun→ Speedrun pour les auteurs -
npm run e2e:speedrun→ Scripts npm -
npm run e2e:studio-collab→ Scripts npm -
npm run e2e:studio-hosted→ Scripts npm -
npm run e2e:studio→ Modifier une salle -
npm run e2e:studio→ Scripts npm -
npm run e2e:taps→ Scripts npm -
npm run e2e:visual→ Vérifier son jeu -
npm run e2e:visual→ Scripts npm -
npm run e2e:weight→ Scripts npm -
npm run e2e:worker-container→ Installer et lancer le Bridge -
npm run e2e:worker-container→ Scripts npm -
npm run e2e→ Vérifier son jeu -
npm run e2e→ Quels tests tournent quand -
npm run e2e→ Scripts npm -
npm run external-consumer→ Référence du paquet -
npm run external-consumer→ Paquets npm -
npm run external-consumer→ Scripts npm -
npm run field:bundle→ Passes de terrain -
npm run field:bundle→ Scripts npm -
npm run field:carry→ Passes de terrain -
npm run field:carry→ Scripts npm -
npm run field:check→ Passes de terrain -
npm run field:check→ Scripts npm -
npm run field:init→ Passes de terrain -
npm run field:init→ Scripts npm -
npm run field:report→ Passes de terrain -
npm run field:report→ Scripts npm -
npm run field:verify-bundle→ Passes de terrain -
npm run field:verify-bundle→ Scripts npm -
npm run format:check→ Conventions -
npm run format:check→ Scripts npm -
npm run format→ Conventions -
npm run format→ Scripts npm -
npm run fresh-install→ Référence du paquet -
npm run fresh-install→ Paquets npm -
npm run fresh-install→ Scripts npm -
npm run fuzz:connectors→ Le SDK des connecteurs -
npm run fuzz:connectors→ Scripts npm -
npm run game→ Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur -
npm run game→ La boucle de travail -
npm run game→ Jeux d'exemple -
npm run game→ Préparer son poste de développement -
npm run game→ Scripts npm -
npm run i18n→ Traductions -
npm run i18n→ Scripts npm -
npm run icons→ Scripts npm -
npm run ids→ Principes du contenu et contrat d'identité -
npm run ids→ État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations -
npm run ids→ Scripts npm -
npm run import-layout→ Pages de relecture -
npm run import-layout→ Scripts npm -
npm run ir→ Formats de fichiers -
npm run ir→ Scripts npm -
npm run lint:code→ Conventions -
npm run lint:code→ Scripts npm -
npm run lint:content→ Vérifier son jeu -
npm run lint:content→ Scripts npm -
npm run lint→ Vérifier son jeu -
npm run lint→ Scripts npm -
npm run locks→ Paquets npm -
npm run locks→ Pull requests des bots -
npm run locks→ Scripts npm -
npm run mcp -- --server→ MCP distant -
npm run mcp→ Travailler avec une IA -
npm run mcp→ MCP local : configurer chaque client -
npm run mcp→ Contribuer avec des agents IA -
npm run mcp→ Scripts npm -
npm run migrate→ Mettre à jour -
npm run migrate→ Scripts npm -
npm run new-game→ Votre premier jeu -
npm run new-game→ Jeux d'exemple -
npm run new-game→ Scripts npm -
npm run ops:qualify→ Installer et lancer le Bridge -
npm run ops:qualify→ Scripts npm -
npm run pack→ Référence du paquet -
npm run pack→ Paquets npm -
npm run pack→ Scripts npm -
npm run page:placement→ Pages de relecture -
npm run page:placement→ Scripts npm -
npm run page:puzzles→ Pages de relecture -
npm run page:puzzles→ Vérifier son jeu -
npm run page:puzzles→ Scripts npm -
npm run page:review→ Pages de relecture -
npm run page:review→ Scripts npm -
npm run page:storyboard→ Pages de relecture -
npm run page:storyboard→ Scripts npm -
npm run page:world→ Pages de relecture -
npm run page:world→ Vérifier son jeu -
npm run page:world→ Scripts npm -
npm run playtests→ Playtests -
npm run playtests→ Scripts npm -
npm run preview→ Construire et publier un jeu -
npm run preview→ Avant une pull request -
npm run preview→ Scripts npm -
npm run prompts→ Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle -
npm run prompts→ Scripts npm -
npm run prove:game→ Vérifier son jeu -
npm run prove:game→ Quels tests tournent quand -
npm run prove:game→ Scripts npm -
npm run prove:matrix→ Ce que prouve le solveur -
npm run prove:matrix→ Options du solveur -
npm run prove:matrix→ Mesures de performance -
npm run prove:matrix→ Scripts npm -
npm run provenance→ Provenance des assets -
npm run provenance→ Scripts npm -
npm run quality:baseline→ La référence de qualité -
npm run quality:baseline→ Scripts npm -
npm run quality→ Vérifier son jeu -
npm run quality→ Avant une pull request -
npm run quality→ Scripts npm -
npm run quest-n-click→ Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur -
npm run quest-n-click→ Scripts npm -
npm run readme-quickstart→ Installer depuis l'archive de la release -
npm run readme-quickstart→ Référence du paquet -
npm run readme-quickstart→ Scripts npm -
npm run reality:spike→ Scripts npm -
npm run reality:xcheck→ Sécurité : Biscuit et signatures -
npm run reality:xcheck→ Scripts npm -
npm run release-check:ci→ Publier une release -
npm run release-check:ci→ Scripts npm -
npm run release-check:local→ Avant une pull request -
npm run release-check:local→ Scripts npm -
npm run release-check→ Publier une release -
npm run release-check→ Scripts npm -
npm run release→ Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur -
npm run release→ Construire et publier un jeu -
npm run release→ Scripts npm -
npm run remix→ Remix -
npm run remix→ Scripts npm -
npm run replay→ Playtests -
npm run replay→ Formats de fichiers -
npm run replay→ Scripts npm -
npm run runs:load→ Scripts npm -
npm run seal→ La fin scellée -
npm run seal→ Scripts npm -
npm run ship→ Publier une release -
npm run ship→ Scripts npm -
npm run solve:reality→ Ce que prouve le solveur -
npm run solve:reality→ Garanties -
npm run solve:reality→ Scripts npm -
npm run solve→ Ce que prouve le solveur -
npm run solve→ Options du solveur -
npm run solve→ Scripts npm -
npm run speedrun:livesplit→ Speedrun pour les joueurs : LiveSplit et OBS -
npm run speedrun:livesplit→ Scripts npm -
npm run speedrun:overlay→ Speedrun pour les joueurs : LiveSplit et OBS -
npm run speedrun:overlay→ Scripts npm -
npm run speedrun:verify→ Speedrun pour les auteurs -
npm run speedrun:verify→ Scripts npm -
npm run start→ Construire et publier un jeu -
npm run start→ Le jeu statique sur Clever Cloud -
npm run start→ Scripts npm -
npm run studio-apply→ Mode démo et studio-apply -
npm run studio-apply→ Scripts npm -
npm run studio-client→ Scripts npm -
npm run studio-server -- backup→ La ligne de commande du serveur -
npm run studio-server -- backup→ Sauvegardes -
npm run studio-server -- deps→ La ligne de commande du serveur -
npm run studio-server -- export→ La ligne de commande du serveur -
npm run studio-server -- export→ Exporter le jeu et quitter l'installation -
npm run studio-server -- gc→ La ligne de commande du serveur -
npm run studio-server -- gc→ Sauvegardes -
npm run studio-server -- import→ La ligne de commande du serveur -
npm run studio-server -- import→ Premier déploiement -
npm run studio-server -- invite→ Invitations -
npm run studio-server -- invite→ Premier déploiement -
npm run studio-server -- login→ La ligne de commande du serveur -
npm run studio-server -- replay→ Exercice de restauration sur une installation vierge -
npm run studio-server -- restore→ Exercice de restauration sur une installation vierge -
npm run studio-server -- serve→ La ligne de commande du serveur -
npm run studio-server -- token→ La ligne de commande du serveur -
npm run studio-server -- worker-keys→ La ligne de commande du serveur -
npm run studio-server -- worker-keys→ Configuration -
npm run studio-server→ La ligne de commande du serveur -
npm run studio-server→ Scripts npm -
npm run studio-snapshot→ Mode démo et studio-apply -
npm run studio-snapshot→ Scripts npm -
npm run studio-worker→ La ligne de commande du serveur -
npm run studio-worker→ Scripts npm -
npm run studio:lan→ La boucle de travail -
npm run studio:lan→ Tester sur un téléphone en réseau local -
npm run studio:lan→ Le Studio local : présentation et lancement -
npm run studio:lan→ Politique de sécurité -
npm run studio:lan→ Scripts npm -
npm run studio→ Le Studio local : présentation et lancement -
npm run studio→ Scripts npm -
npm run test:assets→ Vérifier son jeu -
npm run test:assets→ Avant une pull request -
npm run test:assets→ Scripts npm -
npm run test:coverage→ Quels tests tournent quand -
npm run test:coverage→ Le cliquet de couverture -
npm run test:coverage→ Scripts npm -
npm run test:heavy→ Options du solveur -
npm run test:heavy→ Quels tests tournent quand -
npm run test:heavy→ Scripts npm -
npm run test:mutation:core→ Tests de mutation -
npm run test:mutation:core→ Scripts npm -
npm run test:mutation:reality→ Tests de mutation -
npm run test:mutation:reality→ Scripts npm -
npm run test:mutation:remix→ Tests de mutation -
npm run test:mutation:remix→ Scripts npm -
npm run test:mutation:runs→ Tests de mutation -
npm run test:mutation:runs→ Scripts npm -
npm run test:mutation:speedrun→ Tests de mutation -
npm run test:mutation:speedrun→ Scripts npm -
npm run test:node→ Quels tests tournent quand -
npm run test:node→ Scripts npm -
npm run test→ Vérifier son jeu -
npm run test→ Quels tests tournent quand -
npm run test→ Scripts npm -
npm run tsc→ Vérifier son jeu -
npm run tsc→ La boucle de développement -
npm run tsc→ Scripts npm -
npm run upgrade-check→ Mettre à jour -
npm run upgrade-check→ Scripts npm -
npm run validate→ Vérifier son jeu -
npm run validate→ Scripts npm -
npm run verify:commercial→ Provenance des assets -
npm run verify:commercial→ Vérifier son jeu -
npm run verify:commercial→ Construire et publier un jeu -
npm run verify:commercial→ Licences et crédits -
npm run verify:commercial→ Scripts npm -
npm run verify:dist→ Provenance des assets -
npm run verify:dist→ Vérifier son jeu -
npm run verify:dist→ Frontières d'import -
npm run verify:dist→ Scripts npm -
npm run verify:field→ Playtests -
npm run verify:field→ Passes de terrain -
npm run verify:field→ Scripts npm -
npm run verify:game→ Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur -
npm run verify:game→ Vérifier son jeu -
npm run verify:game→ Avant une pull request -
npm run verify:game→ Scripts npm -
npm run verify:release→ Provenance des assets -
npm run verify:release→ Vérifier son jeu -
npm run verify:release→ Construire et publier un jeu -
npm run verify:release→ Scripts npm -
npm run verify:variants→ Remix -
npm run verify:variants→ Scripts npm -
npm run verify→ Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur -
npm run verify→ Vérifier son jeu -
npm run verify→ Scripts npm -
npm run voices→ Voix : par langue et par héros -
npm run voices→ Scripts npm -
npm run weight→ Scripts npm -
npm run wiki→ Écrire la documentation -
npm run wiki→ Scripts npm -
npm_lifecycle_event→ Variables d'environnement -
NPM_PUBLISH_NODE→ Installer depuis npm, une fois publié -
NPM_PUBLISH_NODE→ Variables d'environnement -
NPM_PUBLISH_NPM→ Installer depuis npm, une fois publié -
NPM_PUBLISH_NPM→ Variables d'environnement -
npx --package=$T quest-n-click create→ Installer depuis l'archive de la release -
npx create-quest-n-click→ Votre premier jeu -
npx playwright install chromium→ Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur -
npx quest-n-click help→ Référence du paquet -
npx quest-n-click i18n→ Traductions -
npx quest-n-click lint→ Vérifier son jeu -
npx quest-n-click mcp→ MCP local : configurer chaque client -
npx quest-n-click playtests→ Playtests -
npx quest-n-click solve-reality→ Ce que prouve le solveur -
npx quest-n-click solve→ Ce que prouve le solveur -
npx quest-n-click validate→ Vérifier son jeu -
npx quest-n-click voices→ Voix : par langue et par héros -
nth→ Commandes du jeu -
nth→ Référence du DSL -
ObjectiveDef→ API publique -
objectives→ Chapitres et objectifs -
occluders→ Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra -
occluders→ La scène : lumières, particules, sols -
OccluderSpec→ API publique -
offscreen→ Personnages -
oidc.allowInsecure→ OIDC générique et GitLab -
oidc.audience→ OIDC générique et GitLab -
oidc.cliClientId→ OIDC générique et GitLab -
oidc.clientId→ OIDC générique et GitLab -
oidc.issuer→ OIDC générique et GitLab -
oidc.maxTokenSeconds→ OIDC générique et GitLab -
oidc.scopes→ OIDC générique et GitLab -
on→ Réactions -
once→ Commandes du jeu -
once→ Référence du DSL -
onEnter→ Salles -
oneWay→ Sorties -
onTap→ Réactions -
onTap→ Sorties -
openStore→ API publique -
OTEL_EXPORTER_OTLP_ENDPOINT→ Variables d'environnement -
owner→ Rôles et actions : la matrice complète -
P→ Variables d'environnement -
PAGES_ONLY→ Variables d'environnement -
pairing→ Codes et messages d'erreur -
pairings→ Codes et messages d'erreur -
palette→ Personnages -
paletteTolerance→ Personnages -
parallel→ Commandes du jeu -
parallel→ Référence du DSL -
parseManifest→ API publique -
parseSave→ API publique -
path→ Commandes du jeu -
path→ Référence du DSL -
PATH→ Variables d'environnement -
pending→ Codes et messages d'erreur -
phone→ Commandes du jeu -
phone→ Référence du DSL -
pickLanguage→ API publique -
place→ Commandes du jeu -
place→ Référence du DSL -
PlaceDef→ API publique -
play→ Mise en scène : salles larges et animations -
play→ Référence du DSL -
player-canvas→ Matrice de support -
player-dom→ Matrice de support -
player→ Conditions -
player→ Référence du DSL -
players→ Héros : plusieurs personnages et choix du héros -
playtests→ Outils MCP -
Playwright→ Prérequis -
Point→ API publique -
PORT→ Variables d'environnement -
pose→ Commandes du jeu -
pose→ Référence du DSL -
POST /__studio/api/assets/cell→ API du Studio -
POST /__studio/api/assets/decor→ API du Studio -
POST /__studio/api/assets/prepare→ API du Studio -
POST /__studio/api/assets/sheet→ API du Studio -
POST /__studio/api/assets/sound→ API du Studio -
POST /__studio/api/assistant/chat→ L'Assistant : votre propre clé -
POST /__studio/api/assistant/chat→ API du Studio -
POST /__studio/api/assistant/task→ L'Assistant : votre propre clé -
POST /__studio/api/assistant/task→ API du Studio -
POST /__studio/api/coverage→ API du Studio -
POST /__studio/api/lint→ API du Studio -
POST /__studio/api/notes→ API du Studio -
POST /__studio/api/playtests→ API du Studio -
POST /__studio/api/puzzle→ API du Studio -
POST /__studio/api/redo→ API du Studio -
POST /__studio/api/report→ API du Studio -
POST /__studio/api/room/:id/add→ API du Studio -
POST /__studio/api/screenshot→ API du Studio -
POST /__studio/api/solve→ API du Studio -
POST /__studio/api/storyboard/markdown→ API du Studio -
POST /__studio/api/undo→ API du Studio -
POST /__studio/api/validate→ API du Studio -
POST /api/assets/cell→ Assets hébergés -
POST /api/assets/decor→ Assets hébergés -
POST /api/assets/prepare→ Assets hébergés -
POST /api/assets/sheet→ Assets hébergés -
POST /api/assets/sound→ Assets hébergés -
POST /api/builds/<n>/rebuild→ Publier des builds -
POST /api/builds→ Publier des builds -
POST /api/comments/import-notes→ Commentaires -
POST /api/comments→ Commentaires -
POST /api/engine/migrate→ Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé -
POST /api/git/import→ Le jeu dans Git -
POST /api/git/push→ Le jeu dans Git -
POST /api/health/bisect→ Routes de santé et de métriques -
POST /api/invitations→ Invitations -
POST /api/jobs/<id>/cancel→ Assets hébergés -
POST /api/presence→ Travailler ensemble au quotidien -
POST /api/redo→ Travailler ensemble au quotidien -
POST /api/undo→ Travailler ensemble au quotidien -
POST /v1/ack→ Garanties -
POST /v1/admin/revoke→ Sécurité : Biscuit et signatures -
POST /v1/badges→ Connecteur Open Badges -
POST /v1/hooks/<source>→ Démarrage rapide -
POST /v1/hooks/<source>→ Vue d'ensemble des connecteurs -
POST /v1/inbound→ Connecteur email -
POST /v1/pairings/<code>/confirm→ Démarrage rapide -
POST /v1/pairings/<code>/confirm→ Vue d'ensemble des connecteurs -
POST /v1/pairings→ Installer et lancer le Bridge -
POST /v1/runs/<id>/moderate→ Installer et lancer le Bridge -
POST /v1/runs→ Installer et lancer le Bridge -
POST /v1/signals→ Garanties -
POST /v1/signals→ Vue d'ensemble des connecteurs -
POST /v1/unlink→ Installer et lancer le Bridge -
POSTGRES_DB→ Variables d'environnement -
POSTGRES_PASSWORD→ Variables d'environnement -
POSTGRES_USER→ Variables d'environnement -
POSTGRESQL_ADDON_URI→ Variables d'environnement -
presentationOf→ API publique -
Presenter→ API publique -
PRNG_VERSION→ Modèle d'exécution -
PRODUCT_TAG→ Variables d'environnement -
PROFILE→ Variables d'environnement -
PROOF_CACHE_DIR→ Options du solveur -
PROOF_CACHE_DIR→ Variables d'environnement -
PROOF_CACHE→ Options du solveur -
PROOF_CACHE→ Variables d'environnement -
prop→ Commandes du jeu -
prop→ Référence du DSL -
PropAnim→ API publique -
PropDef→ API publique -
props→ Salles -
provenanceOf→ API publique -
public-api→ Matrice de support -
publicBuilds→ Publier des builds -
PUT /__studio/api/groupings→ API du Studio -
PUT /__studio/api/notes/:id→ API du Studio -
PUT /__studio/api/room/:id/layout→ API du Studio -
PUT /__studio/api/room/:id/text→ API du Studio -
PUT /__studio/api/room/:id/value→ API du Studio -
PUT /__studio/api/room/@game/value→ API du Studio -
PUT /__studio/api/storyboard→ API du Studio -
PUT /__studio/api/voices/:lang/:id→ API du Studio -
PUT /api/comments/<id>→ Commentaires -
PUT /api/groupings→ Carte et diff sémantique -
PUT /api/members/<id>→ Gérer les membres -
puzzle_graph→ Concevoir des énigmes -
puzzle_graph→ Outils MCP -
pwa→ Matrice de support -
PWD→ Variables d'environnement -
Python 3→ Prérequis -
PYTHON→ Variables d'environnement -
QUALIFY_APP→ Variables d'environnement -
QUALIFY_BUILD→ Variables d'environnement -
QUALIFY_DATA→ Variables d'environnement -
QUALIFY_GID→ Variables d'environnement -
QUALIFY_MODULES→ Variables d'environnement -
QUALIFY_PORT_1→ Variables d'environnement -
QUALIFY_PORT_2→ Variables d'environnement -
QUALIFY_PORT_3→ Variables d'environnement -
QUALIFY_PORT→ Variables d'environnement -
QUALIFY_SECRETS→ Variables d'environnement -
QUALIFY_UID→ Variables d'environnement -
quest-n-click assets→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click bridge→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click build→ Construire et publier un jeu -
quest-n-click build→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click create→ Installer depuis l'archive de la release -
quest-n-click create→ Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur -
quest-n-click create→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click dev→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click doctor→ doctor : vérifier sa machine -
quest-n-click doctor→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click help→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click i18n→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click ids→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click lint→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click mcp→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click migrate --check→ Mettre à jour -
quest-n-click migrate→ Mettre à jour -
quest-n-click migrate→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click playtests→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click preview→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click prompts→ Outils pour les images -
quest-n-click prompts→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click provenance→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click release→ Construire et publier un jeu -
quest-n-click release→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click solve-reality→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click solve→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click speedrun verify→ Speedrun pour les auteurs -
quest-n-click speedrun→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click studio→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click validate→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click verify→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click voices→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click weight→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-bridge backup→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-bridge compact→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-bridge doctor→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-bridge grant→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-bridge init→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-bridge migrate→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-bridge restore→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-bridge revoke→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-bridge rotate→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-bridge serve→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-bridge tenant→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-bridge→ Le Reality Bridge : ce que c'est -
quest-n-click-bridge→ La ligne de commande du Bridge -
quest-n-click-bridge→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-connector email→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-connector open-badge→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-connector ssh→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-connector telnet→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-connector→ Vue d'ensemble des connecteurs -
quest-n-click-connector→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-studio-server backup→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-studio-server deps→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-studio-server export→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-studio-server gc→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-studio-server import→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-studio-server invite→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-studio-server login→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-studio-server replay→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-studio-server restore→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-studio-server serve→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-studio-server token→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-studio-server worker-keys→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-studio-server→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click-studio-worker→ Outils en ligne de commande -
quest-n-click/content→ API publique -
quest-n-click/minigames→ API publique -
quest-n-click/player→ API publique -
quest-n-click/reality→ API publique -
quest-n-click/testing→ API publique -
quest-n-click→ Outils en ligne de commande -
quota→ Codes et messages d'erreur -
random→ Commandes du jeu -
random→ Référence du DSL -
rate→ Codes et messages d'erreur -
read_doc→ Travailler avec une IA -
read_doc→ Outils MCP -
reality-manifest.json→ Signaux et manifeste -
reality.bridge→ Signaux et manifeste -
reality.connectors→ Signaux et manifeste -
reality.signals→ Signaux et manifeste -
RealityClient→ API publique -
RealityClientOptions→ API publique -
RealityConnector→ Le SDK des connecteurs -
RealityDef→ API publique -
realityLink→ Démarrage rapide -
realityManifest→ API publique -
RealityManifest→ API publique -
RealityState→ API publique -
reference→ Jeux d'exemple -
RefusalCode→ API publique -
RefusalCode→ Le SDK des connecteurs -
refuse→ Réactions -
RELEASE_TAG→ Variables d'environnement -
REMIX_ALGORITHM_VERSION→ API publique -
REMIX_ASSETS→ Variables d'environnement -
REMIX_CATEGORIES→ API publique -
remix→ Remix -
RemixCategoryRules→ API publique -
RemixManifestError→ API publique -
RemixSeedError→ API publique -
RemixText→ API publique -
remixWorld→ API publique -
RemixWorld→ API publique -
renderer→ La scène : lumières, particules, sols -
Renderer→ API publique -
REPO→ Variables d'environnement -
requirements.txt→ Prérequis -
Retry-After→ Garanties -
REUSED→ Variables d'environnement -
reveal→ Référence du DSL -
RevealDef→ API publique -
revealMatches→ API publique -
reviewer→ Rôles et actions : la matrice complète -
REVISION→ Variables d'environnement -
revoked→ Codes et messages d'erreur -
room→ Conditions -
room→ Référence du DSL -
RoomDef→ Salles -
RoomDef→ API publique -
root.key→ Sécurité : Biscuit et signatures -
ROOT→ Variables d'environnement -
Rule→ API publique -
rules.fallbacks→ Réactions -
rules.kinds→ Réactions -
rules.on→ Réactions -
rulesVersion→ Speedrun pour les auteurs -
RUN_ID→ Variables d'environnement -
RUN_REF→ Variables d'environnement -
run_tests→ Outils MCP -
RUN→ Variables d'environnement -
RunClock→ API publique -
RUNNER_OS→ Variables d'environnement -
runSeedPolicy→ API publique -
savedWorld→ API publique -
saveEnvelope→ API publique -
SaveEnvelopeV3→ API publique -
SaveEnvelopeV4→ API publique -
saves.slots→ Sauvegardes : emplacements, export et import -
saves→ État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations -
SaveStore→ API publique -
saveVersion→ État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations -
SaveWorldMismatch→ API publique -
SAY_LOGICAL_MS→ Modèle d'exécution -
say→ Commandes du jeu -
say→ Référence du DSL -
SceneFrame→ API publique -
SceneRenderer→ API publique -
schemaVersion→ Principes du contenu et contrat d'identité -
ScoreDef→ API publique -
ScoreState→ API publique -
screenshot→ Outils MCP -
ScriptDef→ API publique -
scripts→ Scripts et événements -
search_docs→ Travailler avec une IA -
search_docs→ Outils MCP -
search_docs→ Contribuer avec des agents IA -
seedCommitment→ API publique -
seen→ Conditions -
seen→ Référence du DSL -
SemanticEvent→ API publique -
SemanticJournal→ API publique -
SemanticTrigger→ API publique -
SESSION_MAX→ Modèle d'exécution -
Session→ API publique -
SessionEntry→ API publique -
set_layout→ Outils MCP -
set_storyboard→ Le storyboard, source de vérité -
set_storyboard→ Outils MCP -
set_text→ Outils MCP -
set_value→ Outils MCP -
set→ Commandes du jeu -
set→ Référence du DSL -
SET→ Variables d'environnement -
settings→ Mise en scène : salles larges et animations -
sfx.json→ Bruitages -
sfx→ Commandes du jeu -
sfx→ Référence du DSL -
SHA→ Variables d'environnement -
sha256Hex→ API publique -
shake→ Commandes du jeu -
shake→ Référence du DSL -
SHIP_PIDS→ Variables d'environnement -
SHIP_TRAILERS→ Variables d'environnement -
shortFingerprint→ API publique -
show→ Commandes du jeu -
show→ Référence du DSL -
SignalDef→ API publique -
SignalEnvironment→ API publique -
SignalExpectation→ API publique -
signals→ Jeux d'exemple -
SignalSimulator→ API publique -
SignedWorldSignalV1→ API publique -
signSignal→ API publique -
SimulatedDelivery→ API publique -
site.json→ Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur -
skin→ Habillage et polices -
SkinDef→ API publique -
SlotStore→ API publique -
softlocks→ Ce que prouve le solveur -
softlocks→ Codes et messages d'erreur -
solve→ API publique -
solve→ Outils MCP -
solved→ Ce que prouve le solveur -
solved→ Codes et messages d'erreur -
SolveOptions→ API publique -
SolveResult→ API publique -
speedrun_verify→ Speedrun pour les auteurs -
speedrun_verify→ Outils MCP -
speedrun-remix→ Matrice de support -
speedrun→ Speedrun pour les auteurs -
SpeedrunCategory→ API publique -
SpeedrunEnvelope→ API publique -
SpeedrunEnvelopeV1→ API publique -
SpeedrunEnvelopeV2→ API publique -
SpeedrunManifest→ API publique -
SpeedrunSeedPolicy→ API publique -
SpeedrunSplit→ API publique -
SpeedrunTrigger→ API publique -
SpeedrunVerdict→ API publique -
SpeedrunVerifyResult→ API publique -
SpeedrunWorldEvidence→ API publique -
SpeedrunWorldPolicy→ API publique -
spring→ Commandes du jeu -
spring→ Référence du DSL -
sprites→ Personnages -
SpriteSet→ API publique -
SpriteSpec→ API publique -
stage→ La scène : lumières, particules, sols -
StageDef→ API publique -
StageLayer→ API publique -
StageSpec→ API publique -
startScript→ Scripts et événements -
startScript→ Référence du DSL -
stepIds→ Scripts et événements -
stopAnim→ Mise en scène : salles larges et animations -
stopAnim→ Référence du DSL -
stopScript→ Scripts et événements -
stopScript→ Référence du DSL -
STORE→ Variables d'environnement -
StoreOpener→ API publique -
STORY_SEED→ API publique -
storyboard_coverage→ Le storyboard, source de vérité -
storyboard_coverage→ Outils MCP -
storyVariant→ API publique -
streams→ Codes et messages d'erreur -
STUDIO_BACKUP_CRON→ Sauvegardes -
STUDIO_BACKUP_CRON→ Variables d'environnement -
STUDIO_BACKUP_KEEP→ Sauvegardes -
STUDIO_BACKUP_KEEP→ Variables d'environnement -
STUDIO_CLIENT→ Variables d'environnement -
STUDIO_CONFIG_JSON→ Configuration -
STUDIO_CONFIG_JSON→ Variables d'environnement -
STUDIO_CONFIG→ Variables d'environnement -
STUDIO_DATABASE_URL→ Variables d'environnement -
STUDIO_GIT_KEY→ Renouveler les clés -
STUDIO_GIT_KEY→ Variables d'environnement -
studio_journal_rpo_seconds→ Routes de santé et de métriques -
studio_lease_conflicts_total→ Routes de santé et de métriques -
STUDIO_METRICS_TOKEN→ Supervision -
STUDIO_METRICS_TOKEN→ Variables d'environnement -
STUDIO_OIDC_CLIENT_SECRET→ Keycloak -
STUDIO_OIDC_CLIENT_SECRET→ Variables d'environnement -
studio_preview_phase_seconds→ Routes de santé et de métriques -
STUDIO_S3_KEY_ID→ Variables d'environnement -
STUDIO_S3_KEY_SECRET→ Variables d'environnement -
studio_service_lease_held→ Routes de santé et de métriques -
STUDIO_SESSION_KEY→ Renouveler les clés -
STUDIO_SESSION_KEY→ Variables d'environnement -
STUDIO_TEST_CAPTURES→ Variables d'environnement -
STUDIO_TEST_KEYCLOAK_ADMIN→ Variables d'environnement -
STUDIO_TEST_KEYCLOAK→ Variables d'environnement -
STUDIO_TEST_PG_URL→ Variables d'environnement -
STUDIO_TEST_S3→ Variables d'environnement -
studio_worker_jobs_in_flight→ Routes de santé et de métriques -
STUDIO_WORKER_KEY→ Renouveler les clés -
STUDIO_WORKER_KEY→ Variables d'environnement -
studio-local→ Matrice de support -
studio-server→ Matrice de support -
STUDIO→ Variables d'environnement -
StudioError→ Codes et messages d'erreur -
switchPlayer→ Héros : plusieurs personnages et choix du héros -
switchPlayer→ Référence du DSL -
SwModule→ API publique -
SystemRoot→ Variables d'environnement -
TAG→ Variables d'environnement -
talk→ Commandes du jeu -
talk→ Dialogues -
talk→ Référence du DSL -
TalkTopic→ API publique -
TARGET→ Variables d'environnement -
TIMING_VERSION→ Modèle d'exécution -
titleScreen→ Titre et générique -
toast→ Commandes du jeu -
toast→ Référence du DSL -
TokenResult→ API publique -
tools/check-alpha.py→ Outils pour les images -
tools/cut-sheet.py→ Outils pour les images -
tools/pick-bg.py→ Outils pour les images -
transfer→ Héros : plusieurs personnages et choix du héros -
transfer→ Référence du DSL -
TransitionKind→ API publique -
truncated→ Ce que prouve le solveur -
truncated→ Codes et messages d'erreur -
TrustLevel→ API publique -
ui.shareSession→ Playtests -
ui→ Habillage et polices -
UiTexts→ API publique -
unlock→ Commandes du jeu -
unlock→ Carte du monde -
unlock→ Référence du DSL -
unlocked→ Conditions -
unlocked→ Carte du monde -
unlocked→ Référence du DSL -
unset→ Commandes du jeu -
unset→ Drapeaux, variables et événements : lequel choisir -
unset→ Référence du DSL -
unsolved→ Ce que prouve le solveur -
unsolved→ Codes et messages d'erreur -
upgradeEnvelope→ API publique -
used→ Commandes du jeu -
used→ Objets et inventaire -
used→ Référence du DSL -
validate→ Outils MCP -
Value→ API publique -
variantFlag→ API publique -
variants→ Personnages -
VariationConstraint→ API publique -
VariationDimension→ API publique -
VariationManifest→ API publique -
VariationMode→ API publique -
VerbDef→ API publique -
VerbId→ API publique -
verifyCommitment→ API publique -
VerifyContext→ API publique -
verifyDayToken→ API publique -
VerifyResult→ API publique -
verifyRun→ API publique -
verifySignal→ API publique -
VERSION→ Variables d'environnement -
visited→ Conditions -
visited→ Référence du DSL -
VITE_STUDIO_DEMO→ Variables d'environnement -
VITE_STUDIO_HOSTED→ Variables d'environnement -
VITE_STUDIO_PREVIEW→ Variables d'environnement -
VITEST→ Variables d'environnement -
voices-music→ Matrice de support -
wait→ Commandes du jeu -
wait→ Référence du DSL -
waitEvent→ Scripts et événements -
waitEvent→ Référence du DSL -
waitUntil→ Scripts et événements -
waitUntil→ Référence du DSL -
WALK_SPEED→ Modèle d'exécution -
walk-link-gate→ Un objet est visible mais inaccessible -
walk-link-gate→ La scène : lumières, particules, sols -
walk→ Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra -
walk→ Commandes du jeu -
walk→ Référence du DSL -
walkLinks→ Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra -
walkLinks→ La scène : lumières, particules, sols -
WalkTarget→ API publique -
walkZones→ Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra -
walkZones→ La scène : lumières, particules, sols -
WANT→ Variables d'environnement -
WEB_SCUMM_ALLOW_CUSTOM_PROVIDER→ L'Assistant : votre propre clé -
WEB_SCUMM_ALLOW_CUSTOM_PROVIDER→ Variables d'environnement -
WEB_SCUMM_DEV_URL→ Variables d'environnement -
WEB_SCUMM_LAN→ Sécurité en local et en réseau local -
WEB_SCUMM_LAN→ Variables d'environnement -
WEB_SCUMM_PROJECT→ Variables d'environnement -
WEB_SCUMM_REPO→ Variables d'environnement -
WEB_SCUMM_STUDIO_CLIENT→ Variables d'environnement -
WEB_SCUMM_STUDIO_HOSTS→ Sécurité en local et en réseau local -
WEB_SCUMM_STUDIO_HOSTS→ Variables d'environnement -
WEB_SCUMM_STUDIO_TOKEN→ Sécurité en local et en réseau local -
WEB_SCUMM_STUDIO_TOKEN→ Variables d'environnement -
web-scumm-reality-manifest→ Formats de fichiers -
web-scumm-save→ Formats de fichiers -
web-scumm-session→ Formats de fichiers -
web-scumm-speedrun→ Formats de fichiers -
web-scumm/content→ Venir de web-scumm -
WheelItem→ API publique -
wheelProblems→ API publique -
WheelRecord→ API publique -
wheelTable→ API publique -
where→ Faire bouger les personnages : patrouilles et marches -
Who→ API publique -
WIKI_DEPLOY_KEY→ Variables d'environnement -
WORKER_INSTANCE→ Variables d'environnement -
WORKER_PUBLIC_KEY_FILE→ Variables d'environnement -
WORKER_PUBLIC_KEY→ Variables d'environnement -
WORKER_PYTHON_PATH→ Variables d'environnement -
world_graph→ Outils MCP -
WorldEvidence→ API publique -
WorldSignal→ API publique -
WorldSignalPort→ API publique -
WorldSignalPort→ Le Reality Bridge : ce que c'est -
WorldSignalV1→ API publique -
WorldSignalV1→ Signaux et manifeste -
WorldSignalV1Schema→ API publique -
WorldSignalV2→ API publique -
WorldSignalV2→ Signaux et manifeste -
WorldSignalV2Schema→ API publique -
WorldVariant→ API publique -
worldVerdict→ API publique -
x-studio-base→ Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409) -
x-studio-fences→ Concepts : révision, transaction, pan, bail, aperçu, build -
x-studio-op→ Concepts : révision, transaction, pan, bail, aperçu, build -
x-studio-revision→ Concepts : révision, transaction, pan, bail, aperçu, build -
X-Web-Scumm-Signature→ Connecteur email -
X-Web-Scumm-Tenant→ Plusieurs tenants -
X-Web-Scumm-Timestamp→ Connecteur email -
x-web-scumm-token→ Tester sur un téléphone en réseau local
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Index (6)
Démarrer (6)
Jouer (9)
Installer (17)
- Prérequis
- Installer depuis l'archive de la release
- Installer depuis npm, une fois publié
- Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- doctor : vérifier sa machine
- Outils pour les images
- Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- Mettre à jour
- Notes de mise à jour : 4.4
- Notes de mise à jour : 4.3
- Notes de mise à jour : 4.2
- Notes de mise à jour : 4.1
- Notes de mise à jour : v3
- Notes de mise à jour : v2 vers v3
- Venir de web-scumm
- Référence du paquet
- Dépannage de l'installation
Créer un jeu (55)
- Votre premier jeu
- Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur
- La boucle de travail
- Principes du contenu et contrat d'identité
- Salles
- Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra
- Un objet est visible mais inaccessible
- Réactions
- Commandes du jeu
- Conditions
- Drapeaux, variables et événements : lequel choisir
- Code sur mesure
- Personnages
- Objets et inventaire
- Carte du monde
- Dialogues
- Scripts et événements
- Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- Sorties
- Chapitres et objectifs
- État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- Mise en scène : salles larges et animations
- La scène : lumières, particules, sols
- Habillage et polices
- Titre et générique
- Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- Mini-jeux intégrés
- Un mini-jeu sur mesure
- Traductions
- Musique en stems
- Bruitages
- Voix : par langue et par héros
- Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Provenance des assets
- Le storyboard, source de vérité
- Concevoir des énigmes
- Mécaniques classiques
- Pages de relecture
- Référence du DSL
- Vérifier son jeu
- Ce que prouve le solveur
- Options du solveur
- Playtests
- Remix
- Speedrun pour les auteurs
- La fin scellée
- Modèle de production
- Jeux d'exemple
- Travailler avec une IA
- Construire et publier un jeu
- Publier sur GitHub Pages
- Le jeu statique sur Clever Cloud
- Autres hébergeurs statiques
- Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière
- Tester sur un téléphone en réseau local
Studio local (24)
- Le Studio local : présentation et lancement
- Modifier une salle
- Placement et scène
- Aperçu, application, annulation
- Storyboard
- Assets et découpe
- Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- Captures avant et après
- Diff sémantique
- Jouer et rejouer une session
- Explication des règles
- Langue et objectifs
- Voix et matrice héros × langues
- Carte
- Notes
- Remix dans le Studio
- Musique
- L'Assistant : votre propre clé
- Mode démo et studio-apply
- Sécurité en local et en réseau local
- API du Studio
- MCP local : configurer chaque client
- Outils MCP
- Dépannage du Studio
Studio d'équipe (21)
- Ce qui tourne où
- Concepts : révision, transaction, pan, bail, aperçu, build
- Débuter comme dev invité
- Travailler ensemble au quotidien
- Rôles et actions : la matrice complète
- Invitations
- Gérer les membres
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409)
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423)
- Reprendre après un bail perdu, une déconnexion ou un aperçu périmé
- Commentaires
- Carte et diff sémantique
- Publier des builds
- MCP distant
- Le jeu dans Git
- Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- Assets hébergés
- La ligne de commande du serveur
- Routes de santé et de métriques
- L'essayer en local avec compose.yml
- Limites connues
Clever Cloud (23)
- Clever Cloud : vue d'ensemble, coût et prérequis
- Applications et add-ons
- Domaines et TLS
- Keycloak
- OIDC générique et GitLab
- Configuration
- Premier déploiement
- Sauvegardes
- RPO et RTO
- Exercice de restauration sur une installation vierge
- Redéploiements
- Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- Limites du retour arrière
- Supervision
- Sécurité
- Renouveler les clés
- Récupérer l'accès administrateur
- Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- Worker, PostgreSQL ou Cellar en panne
- Exporter le jeu et quitter l'installation
- Rétention
- Dépannage sur Clever Cloud
- Coûts et démontage
Reality Bridge et connecteurs (16)
- Le Reality Bridge : ce que c'est
- Démarrage rapide
- Garanties
- Installer et lancer le Bridge
- Sauvegarde et restauration
- Plusieurs tenants
- Signaux et manifeste
- La ligne de commande du Bridge
- Vue d'ensemble des connecteurs
- Connecteur email
- Connecteur Telnet
- Connecteur SSH
- Connecteur Open Badges
- Le SDK des connecteurs
- Sécurité : Biscuit et signatures
- Dépannage du Bridge et des connecteurs
Contribuer (25)
- Bienvenue
- Préparer son poste de développement
- La boucle de développement
- Avant une pull request
- Conventions
- Écrire la documentation
- Architecture
- Visite du code
- Frontières d'import
- Quels tests tournent quand
- Tests de mutation
- Le cliquet de couverture
- La référence de qualité
- La CI expliquée
- Passes de terrain
- Mesures de performance
- Publier une release
- Paquets npm
- Décisions et ADR
- Gouvernance
- Pull requests des bots
- Contribuer avec des agents IA
- Politique de sécurité
- Code de conduite
- Licences et crédits