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FR Clever Domaines Et TLS
English · Procédure · Publiée, relue en partie par une personne · S'applique depuis : 4.2.3
Le Studio et son jeu ont besoin de deux origines, et ce doivent être deux sous-domaines d’un domaine à vous. Cette
page les donne à l’application studio, donne son propre nom au worker, et dit pourquoi des noms en *.cleverapps.io
ne suffisent pas.
Public, contexte, et statuts de ce sur quoi repose la page
Public : administrateur · Contexte : Studio hébergé
Le Studio Server (Studio d'équipe hébergé) · contrat : expérimental · vérifié par la CI (matrice de support de la 4.4.0, 2026-10-23) : Postgres, S3 et Keycloak en CI ; Chromium et Firefox (job studio-hosted) ; WebKit sous macOS, à la main seulement · vérifications automatiques : jobs
studio-hosted,studio-install-smoke; plan de CIstudioHosted; 3 fichiers de tests · passes humaines :studio-hostedpas faite (#149),studio-collabpas faite (#150),studio-previewpas faite (#166),studio-assets-hostedpas faite (#167),studio-mcp-remotepas faite (#196),studio-oidc-genericpas faite (#197) · limites connues :never-cleverapps
Trois noms en HTTPS, tous sous votre domaine : studio.exemple.fr (le Studio et son API, publicUrl) et
play.exemple.fr (le jeu, playUrl), servis tous deux par l’application studio, et worker.exemple.fr
(worker.url) servi par l’application worker.
- Un Studio hébergé sur Clever Cloud, à partir de la 4.2.3.
-
Vérifié sur : non vérifié sur une installation réelle pour cette page. Deux noms sur une même application,
routés par
Host, ont été confirmés par le spike S le 17 octobre 2026, et le déploiement de référence du 19 octobre 2026 a tourné avec trois noms en*.cleverapps.io. Personne n’a encore déployé le Studio sur un domaine à soi en le consignant : la passestudio-hosted(« un domaine TLS ») estnot-runpour la 4.4.0.
- Les applications d’Applications et add-ons.
- Un domaine à vous, et l’accès à sa zone DNS.
clever … : sur votre machine, dans le dépôt du moteur où les deux applications sont liées sous leur alias. Les
enregistrements DNS : chez votre fournisseur DNS.
-
Donnez à l’application studio ses deux noms, et au worker le sien :
# sur votre machine, dans le dépôt du moteur clever domain add studio.example.fr --alias my-game-studio clever domain add play.example.fr --alias my-game-studio clever domain add worker.example.fr --alias my-game-worker
- Chez votre fournisseur DNS, faites pointer chaque nom vers Clever Cloud avec l’enregistrement que la console de Clever affiche sur la page des noms de domaine de l’application (pour un sous-domaine, un CNAME). Clever Cloud le sert ensuite en HTTPS avec un certificat qu’il obtient lui-même ; ce projet n’a pas mesuré combien de temps cela prend.
- Écrivez les mêmes noms dans la configuration :
publicUrl,playUrletworker.url(Configuration). Le serveur n’en garde que l’origine, et refuse de démarrer quandpublicUrletplayUrlsont la même origine (« playUrl must be another origin than publicUrl »).
Le jeu tourne dans un cadre du Studio, sur playUrl, derrière son propre cookie de session
(Secure; HttpOnly; SameSite=None; Partitioned). Avec deux sous-domaines de votre domaine, le Studio et le jeu sont un
seul site. Là où cela a été vérifié, le cadre garde son cookie : l’e2e hébergé le montre dans Chromium, Firefox et
WebKit sous macOS. Pas partout : WebKit sous Linux (GNOME Web) ne garde aucun cookie posé par un cadre d’un autre hôte,
même sur un seul site, et un vrai Safari sous macOS et iOS n’a pas encore été vérifié (la passe studio-hosted). Un
seul domaine est l’architecture à choisir ; ce n’est pas une preuve sur chaque navigateur.
cleverapps.io figure dans la Public Suffix List (une entrée privée, celle de Clever Cloud) : studio-x.cleverapps.io
et play-x.cleverapps.io sont deux sites. Le cookie du jeu ne vit alors dans un cadre d’un autre site que parce
qu’il est partitionné (CHIPS) :
Mesure ·
cross-site-cookieUn cadre de jeu intersite sur deux nomscleverapps.io: un cookieSameSite=Nonea été gardé par Chromium et Firefox 157 et bloqué par WebKit (moteur de Safari 27.2) ; un cookiePartitioned(CHIPS) a été gardé par les trois.
- date: 2026-10-17
- version: 4.2.1
- volume: une page
/iframe-test, trois authentifications par navigateur- conditions: spike S, organisation Clever Cloud de test, région par ; navigateurs pilotés par Playwright ; vrai Safari sous macOS et iOS non mesuré
- source: SPIKE-4.2.1-CLEVER.md §7
Limite ·
never-cleverappsN’utilisez jamais deux noms en*.cleverapps.iopourpublicUrletplayUrldans un déploiement dont on se sert. L’e2e hébergé montre Chromium, Firefox et WebKit sous macOS gardant le cookie partitionné ; WebKit sous Linux (GNOME Web) n’enregistre aucun cookie posé par un cadre d’un autre hôte, même sur un seul site : les cadres du jeu y restent vides. Un vrai Safari, sous macOS et iOS, c’est la passestudio-hosted, pas encore faite.
-
clever domain --alias my-game-studioliste les deux noms ;clever domain --alias my-game-workerliste celui du worker. - Une fois déployé (Premier déploiement),
https://studio.exemple.fr/livezrépond{"ok":true}avec un certificat valide, ethttps://play.exemple.fr/répond 401 (« open the game from the Studio ») : l’origine du jeu refuse toute requête sans la session du jeu. - Dans le Studio, la vue de la pièce et l’onglet Jouer montrent le jeu.
| Symptôme | Cause | Correction |
|---|---|---|
playUrl must be another origin than publicUrl (plan §6.1) au démarrage |
Le même nom aux deux | Deux noms, studio. et play.
|
| Les cadres du jeu restent vides dans un navigateur | Deux sites (*.cleverapps.io), ou WebKit sous Linux |
Deux sous-domaines d’un même domaine ; voir Dépannage |
| Une erreur de certificat | L’enregistrement DNS ne pointe pas encore vers Clever Cloud | Vérifiez l’enregistrement ; attendez la propagation |
Les listes de domaines des applications chez Clever Cloud, votre zone DNS, et ensuite les URL de la configuration.
clever domain rm <nom> --alias <application> retire un nom. Changer les noms d’un Studio en service, c’est
Changer de domaine ou de fournisseur OIDC : les URI de redirection du fournisseur changent
avec eux.
- Le cookie de l’origine du jeu :
studio-server/src/server/play.ts; les origines vérifiées :studio-server/src/server/config.ts. - Le spike S, §7 et §9 :
docs/dev/SPIKE-4.2.1-CLEVER.md. - Sécurité, pour les politiques de cookie.
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Latest documentation · dernière documentation: https://quest-n-click.cleverapps.io/docs · https://quest-n-click.cleverapps.io/fr/docs; earlier versions · versions précédentes: each release's quest-n-click-docs-<version>.tar.gz · l'archive quest-n-click-docs-<version>.tar.gz de chaque release, https://github.com/Quest-n-Click/quest-n-click/releases
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Index (6)
Démarrer (6)
Jouer (9)
Installer (18)
- Prérequis
- Installer depuis l'archive de la release
- Installer depuis npm
- Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- doctor : vérifier sa machine
- Outils pour les images
- Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- Mettre à jour
- Notes de mise à jour : 4.5
- Notes de mise à jour : 4.4
- Notes de mise à jour : 4.3
- Notes de mise à jour : 4.2
- Notes de mise à jour : 4.1
- Notes de mise à jour : v3
- Notes de mise à jour : v2 vers v3
- Venir de web-scumm
- Référence du paquet
- Dépannage de l'installation
Créer un jeu (55)
- Votre premier jeu
- Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur
- La boucle de travail
- Principes du contenu et contrat d'identité
- Salles
- Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra
- Un objet est visible mais inaccessible
- Réactions
- Commandes du jeu
- Conditions
- Drapeaux, variables et événements : lequel choisir
- Code sur mesure
- Personnages
- Objets et inventaire
- Carte du monde
- Dialogues
- Scripts et événements
- Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- Sorties
- Chapitres et objectifs
- État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- Mise en scène : salles larges et animations
- La scène : lumières, particules, sols
- Habillage et polices
- Titre et générique
- Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- Mini-jeux intégrés
- Un mini-jeu sur mesure
- Traductions
- Musique en stems
- Bruitages
- Voix : par langue et par héros
- Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Provenance des assets
- Le storyboard, source de vérité
- Concevoir des énigmes
- Mécaniques classiques
- Pages de relecture
- Référence du DSL
- Vérifier son jeu
- Ce que prouve le solveur
- Options du solveur
- Playtests
- Remix
- Speedrun pour les auteurs
- La fin scellée
- Modèle de production
- Jeux d'exemple
- Travailler avec une IA
- Construire et publier un jeu
- Publier sur GitHub Pages
- Le jeu statique sur Clever Cloud
- Autres hébergeurs statiques
- Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière
- Tester sur un téléphone en réseau local
Studio local (24)
- Le Studio local : présentation et lancement
- Modifier une salle
- Placement et scène
- Aperçu, application, annulation
- Storyboard
- Assets et découpe
- Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- Captures avant et après
- Diff sémantique
- Jouer et rejouer une session
- Explication des règles
- Langue et objectifs
- Voix et matrice héros × langues
- Carte
- Notes
- Remix dans le Studio
- Musique
- L'Assistant : votre propre clé
- Mode démo et studio-apply
- Sécurité en local et en réseau local
- API du Studio
- MCP local : configurer chaque client
- Outils MCP
- Dépannage du Studio
Studio d'équipe (21)
- Ce qui tourne où
- Concepts : révision, transaction, pan, bail, aperçu, build
- Débuter comme dev invité
- Travailler ensemble au quotidien
- Rôles et actions : la matrice complète
- Invitations
- Gérer les membres
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409)
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423)
- Reprendre après un bail perdu, une déconnexion ou un aperçu périmé
- Commentaires
- Carte et diff sémantique
- Publier des builds
- MCP distant
- Le jeu dans Git
- Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- Assets hébergés
- La ligne de commande du serveur
- Routes de santé et de métriques
- L'essayer en local avec compose.yml
- Limites connues
Clever Cloud (23)
- Clever Cloud : vue d'ensemble, coût et prérequis
- Applications et add-ons
- Domaines et TLS
- Keycloak
- OIDC générique et GitLab
- Configuration
- Premier déploiement
- Sauvegardes
- RPO et RTO
- Exercice de restauration sur une installation vierge
- Redéploiements
- Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- Limites du retour arrière
- Supervision
- Sécurité
- Renouveler les clés
- Récupérer l'accès administrateur
- Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- Worker, PostgreSQL ou Cellar en panne
- Exporter le jeu et quitter l'installation
- Rétention
- Dépannage sur Clever Cloud
- Coûts et démontage
Reality Bridge et connecteurs (16)
- Le Reality Bridge : ce que c'est
- Démarrage rapide
- Garanties
- Installer et lancer le Bridge
- Sauvegarde et restauration
- Plusieurs tenants
- Signaux et manifeste
- La ligne de commande du Bridge
- Vue d'ensemble des connecteurs
- Connecteur email
- Connecteur Telnet
- Connecteur SSH
- Connecteur Open Badges
- Le SDK des connecteurs
- Sécurité : Biscuit et signatures
- Dépannage du Bridge et des connecteurs
Contribuer (25)
- Bienvenue
- Préparer son poste de développement
- La boucle de développement
- Avant une pull request
- Conventions
- Écrire la documentation
- Architecture
- Visite du code
- Frontières d'import
- Quels tests tournent quand
- Tests de mutation
- Le cliquet de couverture
- La référence de qualité
- La CI expliquée
- Passes de terrain
- Mesures de performance
- Publier une release
- Paquets npm
- Décisions et ADR
- Gouvernance
- Pull requests des bots
- Contribuer avec des agents IA
- Politique de sécurité
- Code de conduite
- Licences et crédits