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Class Artificer
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하위 직업은 레벨 3에 선택하며, 아티피서가 마법 발명에 접근하는 방식을 결정한다.
- 연금장인 — 실험적 영약, 연금술의 석학, 회복의 시약
- 갑옷장인 — 비전 갑옷, 갑옷 모델, 추가 공격 (레벨 5), 향상된 갑옷장인
- 포술장인 — 섬뜩한 대포, 비전 화기, 폭발 대포
- 전투장인 — 전투 준비, 강철 수호자, 추가 공격 (레벨 5), 비전 충격
| 특성 | 내용 |
|---|---|
| 주 능력 | 지능 |
| 생명력 주사위 | 아티피서 레벨당 |
| 내성 굴림 숙련 | 건강, 지능 |
| 기술 숙련 | 2개 선택: 비전, 역사, 조사, 의학, 자연, 포착, 손재주 |
| 무기 숙련 | 일반 무기 |
| 방어구 훈련 | 경갑, 평갑, 방패 |
| 레벨 | 특성 |
|---|---|
| 1 | 주문 시전 (소마법) |
| 2 | 주문 슬롯, 마법 물건 복제 |
| 3 | 하위 직업 |
| 4 | 능력치 향상 |
| 6 | 마법 물건 땜장이 |
| 7 | 천재의 섬광 |
| 10 | 마법 물건 숙련 |
| 11 | 주문 저장 물건 |
주문 시전 아티피서는 절반 시전자다. 레벨 1에 아티피서 소마법 2개를 고르며, 이 소마법들은 항상 준비된 상태다. 모든 아티피서 주문 굴림과 DC에 쓰는 주문 시전 능력치는 지능이다.
주문 슬롯 주문 슬롯과 준비된 주문은 레벨 2부터 생긴다. 긴 휴식마다 아티피서 주문 목록에서 주문을 준비한다.
| 아티피서 레벨 | 주문 슬롯 |
|---|---|
| 2 | 1레벨 ×2 |
| 3–4 | 1레벨 ×3 |
| 5–6 | 1레벨 ×4, 2레벨 ×2 |
| 7–8 | 1레벨 ×4, 2레벨 ×3 |
| 9–10 | 1레벨 ×4, 2레벨 ×3, 3레벨 ×2 |
| 11+ | 1레벨 ×5, 2레벨 ×4, 3레벨 ×4 (주문 저장 물건이 각 1개씩 추가) |
마법 물건 복제 마법 물건을 만드는 데 쓰는 비전 설계도를 익혔다.
물건 만들기. 긴 휴식을 마치면 서로 다른 마법 물건을 1개 또는 2개 만들 수 있다.
이 직업에서 6레벨과 10레벨에 도달하면 긴 휴식이 끝날 때 만들 수 있는 마법 물건의 개수가 각각 3개와 4개로 늘어난다.
발명 분야를 결정하는 하위 직업을 선택한다.
마법 물건 땜장이 더 강력한 마법 물건을 복제할 수 있다.
천재의 섬광 자신이나 자신이 볼 수 있는 30 feet 내의 크리쳐가 내성 굴림에 실패하면, 대응을 사용해 그 굴림에 보너스를 더해 성공으로 바꿀 수 있다. 보너스는 자신의 지능 보정치와 같다(최소 +1).
이 대응은 자신의 지능 보정치와 같은 횟수(최소 1회)만큼 사용할 수 있다. 긴 휴식을 마치면 소모한 사용 횟수를 전부 회복한다.
마법 물건 숙련 이제 마법 물건 복제로 긴 휴식당 최대 4개의 마법 물건을 만들 수 있다.
주문 저장 물건 1레벨, 2레벨, 3레벨 주문 슬롯을 각각 1개씩 추가로 얻는다.
아티피서의 하루 순환은 마법 물건 복제에서 천재의 섬광으로 이어진다. 물건 풀(레벨 2에 2개, 레벨 10에 4개까지 증가)은 주문 슬롯으로는 감당할 수 없는 유틸리티를 제공하며, 물건은 긴 휴식마다 갱신되므로 다음 세션에 필요한 것에 맞춰 다시 짤 수 있다. 레벨 7의 천재의 섬광은 같은 지능 투자를 대응형 내성 굴림 보강으로 바꾼다. 30 feet 내의 아군이 내성 굴림에 실패하려는 순간, 자신의 INT 보정치가 결과를 뒤집을 수 있다.
레벨 11의 주문 저장 물건은 주문 슬롯 풀을 그냥 늘려 준다 — 준비 주문을 저울질할 필요 없이 1레벨, 2레벨, 3레벨 슬롯이 하나씩 더 생긴다.
하위 직업은 어떤 아티피서가 될지를 결정한다:
- 연금장인 — 실험적 영약은 정해진 목록에서 고른 물약을 만들어 낸다. 연금술의 석학은 치유와 산성/화염/사령/독 피해에 지능 보정치를 더한다
- 갑옷장인 — 뚜렷이 다른 세 가지 모델(드레드노트의 근접 피해, 수호자의 방어, 침투자의 은신/원거리)을 가진 비전 갑옷. 레벨 5에 추가 공격
- 포술장인 — 섬뜩한 대포는 보조 행동 선택지 세 가지(역장 발리스타, 화염방사기, 보호자)를 준다. 비전 화기는 주문 피해에 d8을 더한다
- 전투장인 — 강철 수호자 동료가 매 턴 독자적으로 행동한다. 비전 충격은 명중을 아군 치유나 추가 피해로 바꾼다