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Subclass Monster Hunter Devourer Guild

ShinYeoungHoon edited this page Aug 19, 2026 · 3 revisions

DevourerGuild

포식자 길드란?

포식자 길드는 괴물의 잔해를 먹어 강력한 신체 변이를 일으키는 관행을 중심으로 짜인 괴물 사냥꾼 하위 직업이다. 갑옷이나 주문술 대신 괴물 자체를 자원으로 쓴다 — 그 부위를 삼켜 한시적인 능력을 얻고, 그 능력을 동조된 대응으로 증폭하며, 갉아먹는 굶주림이 만들어 내는 임시 HP로 전투 중 스스로를 지탱한다.

직업 특성

성장 개요

레벨 특성
3 변이하는 신진대사
7 동조된 대응
10 갉아먹는 굶주림

레벨 3

변이하는 신진대사 괴물의 잔해를 먹어 한시적인 변이를 얻을 수 있다(선택지에는 산성 피, 명민함, 비행, 주입됨, 투명, 힘, 재생, 저항이 있다). 긴 휴식을 마치면 부위를 먹는 능력을 되찾는다. 여러 부위의 효과를 동시에 받을 수 있지만, 같은 변이를 동시에 두 번 이상 얻을 수는 없다.

충전 횟수는 지능 능력치에 따라 늘어난다.

지능 능력치 충전
13 이하 2
14–15 3
16–17 4
18–19 5
20–21 6
22–23 7
24 이상 8

레벨 7

동조된 대응 괴물 부위를 먹을 때 다음 효과가 추가로 붙는다. 1분 동안, 대응의 일부로 공격할 때 1d6의 피해를 추가로 준다.

레벨 10

갉아먹는 굶주림 무기를 쓴 근거리 공격으로 생명체에게 피해를 주면 임시 생명력 6을 얻는다.

플레이 스타일 노트

포식자 길드는 세 길드 중 자원이 가장 겹겹인 쪽이다. 변이하는 신진대사는 위의 고정 구간 표를 통해 지능에 따라 커지므로, 숙련된 일격을 굴리는 것과 같은 능력치가 전투에 들고 갈 변이 개수까지 결정한다. 레벨 7의 동조된 대응은 기본 연구된 대응 반격 위에 대응 피해를 한 겹 더 얹어, 모든 대응 공격의 출력을 끌어올린다.

레벨 10의 갉아먹는 굶주림은 성공한 근거리 공격 하나하나를 임시 HP 6으로 바꿔, 스스로 굴러가는 전투 순환을 만든다. 때리고, 흡수하고, 연구된 대응으로 되받아치며, 그 대응 명중도 HP를 만들어 낸다. 여기에 모든 피해 굴림에 지능을 더하는 숙련된 일격까지 겹치면, 포식자는 결국 근거리 전투만으로도 끊임없이 다시 채워지는 생명력 완충층을 갖게 된다.

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