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Races
ShinYeoungHoon edited this page Aug 19, 2026
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3 revisions
모든 종족이 재구성되어 특성과 레벨별 주문 성장이 갱신되었다.
인간 하위 종족으로 선택 가능
- 천상의 저항 — 사령 피해와 광휘 피해에 저항
- 암시야 — 어둠 속에서 60 ft까지 볼 수 있다
- 치유의 손길 — 마법 행동으로 크리쳐를 건드리고 숙련 보너스와 같은 수의 d4를 굴린다. 해당 크리쳐는 그만큼 생명력을 회복한다. 긴 휴식당 1회.
- 빛의 전달자 — 빛 소마법을 익힌다
- 천상의 계시 (레벨 3) — 보조 행동으로 변신한다(사령의 수의, 천상의 날개, 내면의 광휘 중 선택). 1분간 지속되며 긴 휴식당 1회. 각 선택지는 공격과 주문에 숙련 보너스와 같은 추가 피해를 더한다.
인간 하위 종족으로 선택 가능
- 체인질링의 본능 — 기만, 통찰, 협박, 공연, 설득 중 원하는 기술 2가지에 숙련
- 변신자 — 행동으로 변신해 외형을 바꾼다. 변신한 동안 매력 판정에 유리 보정을 받는다. 행동을 다시 사용하면 본모습으로 돌아간다.
인간, 엘프, 티플링, 드워프, 하플링, 노움의 하위 종족으로 선택 가능
- 암시야 — 어둠 속에서 60 ft까지 볼 수 있다
- 이동 속도 — 기본 이동 35 ft
- 불사의 흔적 — 사령 피해에 저항
- 흡혈 물기 — 살아 있는 크리쳐의 피를 빨아 생명력을 회복한다
캐릭터 생성 시 드래곤 혈통을 선택해 숨결 무기의 피해 유형과 피해 저항을 정한다.
- 암시야 — 어둠 속에서 60 ft까지 볼 수 있다
- 숨결 무기 — 혈통에 따른 범위 공격(직선 또는 원뿔형). 레벨 5와 9에 충전이 추가된다
- 피해 저항 — 자신의 혈통에 해당하는 피해 유형에 저항
- 용의 비행 (레벨 5) — 보조 행동으로 유령 날개를 펼쳐 10분간 자신의 이동 속도와 같은 비행 속도를 얻는다. 긴 휴식당 1회.
- 암시야 — 어둠 속에서 60 ft까지 볼 수 있다
- 드워프의 저항력 — 독에 대한 내성 굴림에 유리 보정. 독 피해에 저항
- 우수한 암시야 — 어둠 속에서 120 ft까지 볼 수 있다
- 드웨가의 저항력 — 환영술, 그리고 매혹이나 마비에 대한 내성 굴림에 유리 보정
- 레벨 3: 확대/축소 (자신에게만)
- 레벨 5: 투명 (자신에게만, 긴 휴식당 1회)
- 드워프의 강인함 — 최대 HP가 1 증가하고, 레벨이 오를 때마다 1씩 더 증가한다
- 드워프 갑옷 훈련 — 경갑과 평갑 갑옷 숙련
- 암시야 — 어둠 속에서 60 ft까지 볼 수 있다
- 요정 혈통 — 매혹에 대한 내성 굴림에 유리 보정. 마법으로 잠들지 않는다
- 예리한 감각 — 통찰, 포착, 생존 중 하나에 숙련을 선택
- 우수한 암시야 — 어둠 속에서 120 ft까지 볼 수 있다
- 요정 혈통 — 매혹에 대한 내성 굴림에 유리 보정. 마법으로 잠들지 않는다
- 예리한 감각 — 통찰, 포착, 생존 중 하나에 숙련을 선택
- 레벨 1: 춤추는 빛
- 레벨 3: 요정불
- 레벨 5: 어둠
- 요정 걸음 (레벨 1) — 보조 행동으로 볼 수 있는 빈 공간까지 30 ft 순간이동한다. 사용 횟수는 숙련 보너스와 같으며(레벨 1에 2회, 레벨 5에 3회, 레벨 9에 4회), 긴 휴식에 재충전된다.
- 계절의 요정 걸음 (레벨 3) — 요정 걸음이 네 가지 계절 형태를 얻으며 사용할 때마다 그중에서 고른다. 가을(10 ft 내의 크리쳐 최대 2체가 지혜 내성 굴림에 실패하면 1분간 매혹), 봄(자신 대신 5 ft 내의 자발적인 크리쳐가 순간이동한다), 여름(5 ft 내에서 선택한 각 크리쳐가 숙련 보너스와 같은 화염 피해를 받는다), 겨울(5 ft 내의 크리쳐 1체가 지혜 내성 굴림에 실패하면 다음 턴이 끝날 때까지 겁에 질림)
- 레벨 1: 위저드 소마법(하나 선택)
- 레벨 3: 요정불
- 레벨 5: 안개 걸음
- 레벨 1: 서리 광선
- 레벨 3: 얼음 칼
- 레벨 5: 돌풍
- 레벨 1: 이동 속도 35 ft
- 레벨 3: 활보
- 레벨 5: 흔적 감추기
- 무예의 달인 — 경갑과 평갑, 그리고 소검, 장검, 대검 숙련
- 정신적 수양 — 정신 피해에 저항
- 레벨 1: 마법사의 손. 지능 기반 염동력 도약(상시 준비됨)
- 레벨 3: 도약
- 레벨 5: 안개 걸음
- 노움의 재치 — 마법에 대한 지능, 지혜, 매력 내성 굴림에 유리 보정
- 암시야 — 어둠 속에서 60 ft까지 볼 수 있다
- 하급 환영 (소마법, 상시 준비됨)
- 동물과 대화 (상시 준비됨)
- 장인의 지식 — 마법, 연금술, 기술 물체에 대한 역사 판정에 숙련 보너스를 2배로 더한다
- 암시야 — 어둠 속에서 60 ft까지 볼 수 있다
- 요술 (소마법, 상시 준비됨)
인간 하위 종족으로 선택 가능
- 이동 속도 — 기본 이동 35 ft
- 강인한 체구 — 구속 상태를 벗어나는 능력 판정에 유리 보정. 소지 한계 25% 증가
- 거인의 혈통 (레벨 1) — 6가지 혈통 중 하나를 선택한다. 구름 거인(보조 행동으로 30 ft 순간이동), 불 거인(+1d10 화염 피해), 서리 거인(+1d6 냉기 피해, 다음 턴이 시작될 때까지 대상의 이동 속도 10 ft 감소), 언덕 거인(넘어짐 부여), 돌 거인(대응: 1d12 + CON을 굴려 피해 감소), 폭풍 거인(대응: 공격자에게 1d8 천둥 피해)
- 대형 형상 (레벨 5) — 보조 행동으로 10분간 크기를 대형으로 바꾼다. 근력 판정에 유리 보정, 이동 속도 +10 ft. 긴 휴식당 1회.
- 암시야 — 어둠 속에서 60 ft까지 볼 수 있다
- 요정 혈통 — 매혹에 대한 내성 굴림에 유리 보정
- 임기응변 — 긴 휴식을 마치면 영웅적 영감을 얻는다. 영감이 있으면 아무 주사위나 재굴림할 수 있다
- 레벨 1: 춤추는 빛
- 레벨 3: 요정불
- 레벨 5: 어둠
- 레벨 1: 위저드 소마법(하나 선택)
- 레벨 3: 요정불
- 레벨 5: 안개 걸음
- 레벨 1: 이동 속도 35 ft
- 레벨 3: 활보
- 레벨 5: 흔적 감추기
- 하플링의 행운 — 명중 굴림, 능력 판정, 내성 굴림에서 1이 나오면 주사위를 다시 굴리고 새 결과를 써야 한다
- 용기 — 매혹과 겁에 질림에 대한 내성 굴림에 유리 보정
- 임기응변 — 긴 휴식을 마치면 영웅적 영감을 얻는다. 영감이 있으면 아무 주사위나 재굴림할 수 있다
- 능숙함 — 원하는 기술 1가지에 추가로 숙련
- 다재다능함 — 레벨 1에 출신 재주 1개를 무료로 얻는다 (경계, 치유사, 행운, 마법 입문, 음악가, 맹렬한 공격자, 숙련가, 술집 싸움꾼, 강골 중 선택)
인간 하위 종족으로 선택 가능
- 이중 정신 — 지혜와 매력 내성 굴림에 유리 보정
- 정신적 수양 — 정신 피해에 저항
- 꿈에서 단절됨 — 긴 휴식을 마칠 때마다 다음 긴 휴식까지 원하는 기술 1가지에 숙련을 얻는다(꿈의 지식 행동으로 선택)
- 아드레날린 분출 — 보조 행동으로 달리기 행동을 취하며 숙련 보너스와 같은 임시 생명력을 얻는다. 사용 횟수는 숙련 보너스와 같으며, 짧은 휴식이나 긴 휴식에 재충전된다.
- 암시야 — 어둠 속에서 60 ft까지 볼 수 있다
- 끈질긴 생명력 — 생명력이 0으로 떨어지면 대신 생명력 1을 회복한다(광휘 피해나 극대화 명중으로 떨어진 경우는 제외). 긴 휴식당 1회.
- 암시야 — 어둠 속에서 60 ft까지 볼 수 있다
- 기적술 — 소소한 마법 효과를 내는 소마법
- 독 저항
- 레벨 1: 독 분사
- 레벨 3: 독 광선
- 레벨 5: 인간형 포박
- 사령 저항
- 레벨 1: 냉기 손길
- 레벨 3: 거짓 목숨
- 레벨 5: 약화 광선
- 화염 저항
- 레벨 1: 화염살
- 레벨 3: 지옥의 질책
- 레벨 5: 어둠