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Subclass Rogue Soulknife

ShinYeoungHoon edited this page Aug 19, 2026 · 3 revisions

Soulknife

영혼칼날이란

영혼칼날은 염동 에너지 주사위를 중심으로 짜인 로그 하위 직업이다. 이 자원은 기술 판정, 명중 재굴림, 정신의 칼날 공격에 쓰인다. 레벨 3의 염동력이 염동 에너지 주사위 풀(d6 4개, 레벨 11에는 d10 8개까지 성장)을 마련해주며 짧은 휴식마다 주사위 하나를 회복시킨다. 염동으로 강화된 재주는 켜는 방식의 전환 기능으로, 켜져 있는 동안 모든 능력/기술 판정에 주사위를 자동으로 소모해 더한다 — 그 판정이 어차피 성공했을지와 무관하다. 유도 타격은 정신의 칼날 공격이 빗나갔을 때 주사위를 소모해 그 값을 명중 굴림에 더하게 해준다. 정신의 칼날은 장착한 단검·소검·언월도에 마법을 걸어 되돌아오고 무장 해제되지 않는 정신 피해 투척 무기로 바꾼다. 여기에 더해 무기를 전혀 장착하지 않아도 되는 별도의 보조 행동 칼날 투척 공격(1d4 + 민첩 보정치 정신 피해, 몰아붙이기 적용)을 준다. 레벨 9의 영혼의 칼날은 정신 순간이동(칼날을 던져 순간이동)과 정신의 장막(1시간 투명)을 추가한다.

직업 특성

성장 개요

레벨 특성
3 염동력, 염동으로 강화된 재주, 유도 타격, 정신의 칼날
9 영혼의 칼날: 정신 순간이동, 영혼의 칼날: 정신의 장막

레벨 3

염동력 염동 에너지 주사위 풀을 가지며, 이 하위 직업이 주는 몇몇 능력의 연료가 된다.

로그 레벨 주사위 개수 주사위 크기
3 4 d6
5 6 d8
9 8 d8
11 8 d10

짧은 휴식을 마치면 소모한 염동 에너지 주사위 하나를 회복한다. 긴 휴식에는 소모한 주사위를 전부 회복한다.

염동으로 강화된 재주 전환식이다. 켜져 있는 동안 자신이 하는 모든 능력 판정과 기술 판정에 염동 에너지 주사위가 더해지고 그 주사위가 소모된다 — 그 굴림에 도움이 필요했는지 알기도 전에 나간다. 남은 주사위가 하나 이상 있어야 켤 수 있다.

유도 타격 정신의 칼날로 명중 굴림을 해서 대상을 빗맞히면, 염동 에너지 주사위 하나를 굴려 나온 값을 그 명중 굴림에 더할 수 있다.

정신의 칼날 정신의 칼날은 이미 장착한 단검·소검·언월도에 마법을 건다. 그 무기는 무장 해제되지 않고, 투척 속성을 얻으며, 던진 뒤 손으로 돌아오고, 피해 유형이 정신으로 바뀐다. 피해는 그 무기 자체의 피해 주사위이므로, 이 특성이 무언가를 하려면 해당 무기를 장착하고 있어야 한다.

보조 손 무기도 단검·소검·언월도라면 같은 처리를 받는다.

또한 보조 행동으로 현현시킨 정신의 칼날을 약 60피트 이내의 생물에게 직접 던질 수 있다. 고정 1d4 + 민첩 보정치 정신 피해를 주고, 명중 시 몰아붙이기 무기 숙련술 속성을 적용한다(다음 턴이 끝나기 전까지 그 대상에 대한 다음 명중 굴림에 유리 보정). 이 공격은 무기를 장착할 필요도, 앞서 정신의 칼날로 공격했어야 할 필요도 없다 — 쓸 보조 행동만 있으면 언제든 쓸 수 있다.

레벨 9

영혼의 칼날: 정신 순간이동 보조 행동으로 정신의 칼날을 현현시키고, 염동 에너지 주사위 하나를 소모해 굴린 뒤, 30피트 이내에 보이는 빈 공간으로 칼날을 던진다. 그런 다음 그 자리로 순간이동하고 칼날은 사라진다.

영혼의 칼날: 정신의 장막 마법 행동으로 1시간 동안 투명 상태가 된다. 생물에게 피해를 주거나 생물에게 내성 굴림을 강요하면 그 즉시 투명화가 일찍 끝난다.

플레이 스타일 노트

영혼칼날은 염동 로그 하위 직업이지만, 이 모드에서는 무기에서 완전히 자유롭지 않다. 칼날을 허공에서 만들어내는 지면 5판과 달리, 주력인 정신의 칼날 효과는 마법을 걸 단검·소검·언월도가 장착되어 있어야 한다. 일단 마법이 걸리면 그 무기는 무장 해제되지 않고 던진 뒤 돌아오므로, 제대로 장비를 갖추고 전투를 시작한 영혼칼날에게서 피해 수단을 빼앗기는 어렵다. 별도의 보조 행동 칼날 투척 공격은 쓸 만한 무기가 없는 영혼칼날의 공백을 메워준다 — 더 약하지만(더 큰 무기 주사위 대신 고정 1d4) 항상 쓸 수 있다.

염동 에너지 주사위는 쓰임새가 넓은 자원이지만, 염동으로 강화된 재주는 지면판보다 주사위를 헤프게 쓴다. "구해줄 때만" 작동하는 반응형 능력이 아니라 켜져 있는 동안 모든 판정에 세금을 물리는 전환식이므로, 계속 켜두기보다 판돈이 큰 특정 판정 직전에만 켜는 편이 좋다. 유도 타격은 턴을 허비하지 않게 해준다. 정신의 칼날이 빗나감 → 주사위 소모 → 빗나감을 암습이 실린 명중으로 바꿀 수 있다.

짧은 휴식 회복(짧은 휴식당 1개)은 긴 휴식으로만 회복되는 자원과 달리 염동 에너지 주사위를 하루 내내 유지할 수 있게 한다.

레벨 9의 정신의 장막은 마법 행동으로 1시간 투명을 제공한다 — 이동해도 끝나지 않고, 피해를 주거나 내성 굴림을 강요할 때만 끝난다. 한 번 걸면 오랫동안 은신 위치 선점을 할 수 있다.

정신 순간이동은 염동 주사위를 쓰지만 보조 행동으로 필요할 때마다 순간이동을 제공한다 — 붙잡기에서 빠져나오고, 높은 곳의 대상에 닿고, 암습 후 예상 밖의 각도로 자리를 옮긴다.

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