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Subclass Gunslinger White Hat

ShinYeoungHoon edited this page Aug 19, 2026 · 3 revisions

WhiteHat

화이트 햇이란?

화이트 햇은 변수와 속임수를 안정성과 제어로 맞바꾼 건슬링어 하위 직업이다 — 대응 사격으로 아군을 지키고, 공포에 면역이며, 명중 시 대상을 구속하는 최종 특성을 지닌다. 레벨 6 특성인 손 들어는 현재 빌드에서 아무 일도 하지 않는다.

직업 특성

성장 개요

레벨 특성
3 법의 집행, 강철 같은 눈빛
6 손 들어 (미구현 — 현재 아무것도 주지 않는다)
10 법의 긴 팔

레벨 3 특성

법의 집행

볼 수 있는 60피트 이내의 아군이 공격에 맞으면 대응을 취할 수 있다. 위험 주사위 1개를 소모해 공격한 자에게 원거리 무기 공격을 한다. 사용하면 그 아군은 위험 주사위에 나온 값만큼 임시 생명력을 얻는다.

법의 집행은 두 몫을 한다 — 대응 한 번으로 공격자에게 되쏘고 아군에게 THP를 준다. THP는 위험 주사위 값에 따라 커지므로 높게 나오면 제법 든든한 보호가 된다.

강철 같은 눈빛

겁에 질림 상태에 면역이다. 행동 불능 상태인 동안에는 이 이점이 작동하지 않는다.

강철 같은 눈빛은 겁에 질림 상태에 대한 완전 면역이다. 공포를 축으로 삼은 교전, 언데드 오라, 겁에 질림에 기대는 능력은 전부 통하지 않는다. 유일한 예외는 행동 불능으로, 이때는 면역이 멈춘다.

레벨 6 특성

손 들어

설명은 이렇게 적혀 있다. 치명타를 터뜨리면 대상은 자신의 전투 기법 내성 DC에 맞선 지혜 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 1분 동안 겁에 질림 상태가 되고 자기 턴이 끝날 때마다 내성을 다시 굴린다.

현재 빌드에서는 아무 일도 하지 않는다. 상시 발동이 설명과 함께 캐릭터 시트에 표시되기는 하지만, 모드 데이터 어디에도 이 내성 굴림이나 겁에 질림 상태를 적용하는 부분이 없다. 그래서 지금 화이트 햇에게 레벨 6은 기능상 비어 있다.

레벨 10 특성

법의 긴 팔

턴당 1회, 원거리 무기 공격으로 대상을 맞히면 그 대상에게 자신의 전투 기법 내성 DC에 맞선 근력 내성 굴림을 강요할 수 있다. 내성에 실패하면 대상은 2턴 동안 구속 상태가 된다.

법의 긴 팔은 자원 소모 없이 턴당 한 번의 명중에 구속 상태를 얹는다. 구속은 이동 속도를 절반으로 줄이고, 공격 굴림에 불리 보정을 주며, 공격자에게는 유리 보정을 준다. 복부 사격과 함께 쓰면 화이트 햇은 같은 대상에게 여러 상태를 쌓을 수 있다.

플레이 스타일 요약

화이트 햇은 아군을 대응으로 지키고, 순수 피해가 아니라 상태 이상으로 적을 묶어 두는 제어 중심의 집행자다.

전투에서의 역할:

  1. 법의 집행 — 아군이 맞을 때마다 되쏘면서 동시에 THP를 준다
  2. 강철 같은 눈빛 — 공포와 겁에 질림에 기댄 전술이 통하지 않는다. 그 상태를 중심으로 짜인 교전에서 든든하다
  3. 손 들어 — 현재 기능상 아무것도 하지 않는다. 구현되기 전까지는 계산에 넣지 않는다
  4. 레벨 10의 법의 긴 팔 — 턴당 1회 자신의 전투 기법 내성 DC에 맞선 근력 내성. 실패하면 2턴 동안 구속

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