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Class Ranger
하위 직업은 레벨 3에 선택하며, 자신의 사냥 전문 분야를 결정한다.
- 야수 조련사 — 원초적 동료, 특별한 훈련, 야수의 분노
- 요정 방랑자 — 무시무시한 일격, 이계의 매혹, 현혹의 반전, 안개의 방랑자
- 어둠 추적자 — 공포의 매복자, 그림자 시야, 철의 정신, 추적자의 연타
- 공허 감시자 — 야생의 분노, 굶주린 힘, 부패와 폭력
- 사냥꾼 — 사냥감, 방어적 전술, 뛰어난 사냥감
- 무리지기 — 무리 집결, 요동치는 물결, 강력한 무리
- 겨울 걸음꾼 — 혹한의 탐험가, 사냥꾼의 서리, 강화하는 영혼, 냉기의 응보
| 특성 | 내용 |
|---|---|
| 주 능력 | 민첩 또는 근력 |
| 생명력 주사위 | 레인저 레벨당 |
| 내성 굴림 숙련 | 근력, 민첩 |
| 기술 숙련 | 3개 선택: 동물 조련, 운동, 통찰, 조사, 자연, 포착, 은신, 생존 |
| 무기 숙련 | 일반 무기, 군용 무기 |
| 방어구 훈련 | 경갑, 평갑, 방패 |
| 레벨 | 특성 |
|---|---|
| 1 | 천적, 무기 숙련술 |
| 2 | 능숙한 탐험가, 전투 방식, 주문 시전 |
| 5 | 추가 공격 |
| 6 | 방랑 |
| 9 | 통달 (기술 2개) |
| 10 | 지칠 줄 모르는 몸 |
천적 사냥꾼의 표식 주문을 항상 준비된 상태로 지닌다. 주문 슬롯을 소모하지 않고 2회 시전할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 소모한 사용 횟수를 전부 회복한다.
공짜 시전 횟수는 레벨에 따라 늘어난다: 레벨 1에 2회, 레벨 5에 3회, 레벨 9에 4회.
무기 숙련술 무기 두 종류를 선택한다. 그 무기로 공격할 때 해당 숙련술 속성을 적용할 수 있다. 긴 휴식을 마칠 때 숙련술 선택을 바꿀 수 있다.
능숙한 탐험가 숙련된 기술 하나에 통달을 얻고, 원하는 언어 두 가지를 익힌다.
전투 방식 파이터 목록에서 전투 방식을 하나 선택한다(궁술, 방어술, 결투술, 대형 무기 전투, 엄호술, 쌍수 전투, 맹목 전투, 비무장 전투, 가로막기, 투척 무기 전투).
주문 시전 지혜를 주문 시전 능력치로 삼아 주문을 시전하는 법을 익혔다. 레인저 레벨의 절반(내림) + 지혜 보정치만큼 레인저 주문을 준비한다.
추가 공격 자신의 턴에 공격 행동을 취할 때마다 1회가 아니라 2회 공격할 수 있다.
방랑 중갑을 입지 않은 동안 이동 속도가 10피트 증가한다.
통달 숙련된 기술 두 가지에 통달을 추가로 얻는다.
지칠 줄 모르는 몸 마법 행동으로 1d8 + 지혜 보정치(최소 1)만큼 임시 생명력을 자신에게 줄 수 있다. 이 행동은 지혜 보정치만큼(최소 1회) 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 소모한 사용 횟수를 전부 회복한다.
레인저를 특징짓는 순환은 사냥꾼의 표식에서 추가 공격으로 이어지는 흐름이다. 사냥꾼의 표식은 표식이 걸린 대상을 맞힐 때마다 1d6 참격/관통 피해를 더하므로, 레벨 5의 추가 공격과 곱셈처럼 겹친다. 턴당 무기 공격 2회에 사냥꾼의 표식을 얹으면 레인저는 주문 슬롯을 태우지 않고도 단일 대상에게 꾸준한 피해를 낸다 — 천적의 공짜 시전이 이 흐름을 무한정 지탱한다.
레벨 6의 방랑은 중갑을 입지 않은 한 이동 속도에 10피트를 더한다. 권장대로 평갑을 입은 레인저는 이동 속도 40ft를 얻어 질주 없이도 원거리 치고 빠지기나 근접 위치 재조정이 가능하다. 여기에 절반 시전자 주문 목록의 신출귀몰, 포화 소환 같은 주문까지 더해지면 순수 근접 직업에는 없는 전술 선택지를 갖게 된다.
하위 직업은 어떤 레인저가 될지를 결정한다:
- 어둠 추적자 — 선제권 급상승 + 가려진 곳에서의 투명화 + 지혜에 비례하는 피해 보너스. 기습 개시가 뛰어나다
- 사냥꾼 — 깔끔한 모듈식 선택 체계. 레벨 11의 뛰어난 사냥감은 사냥꾼의 표식 피해를 두 번째 대상에게도 연결한다
- 요정 방랑자 — 무기 명중 시 꾸준한 정신 피해 + 매혹 면역 + 공짜 안개 걸음
- 겨울 걸음꾼 — 냉기 피해 중심. 사냥꾼의 표식을 시전할 때 임시 생명력을 얻고 건강 내성에 비례해 강해진다
- 공허 감시자 — 섬뜩한 변신형 하위 직업. 레벨 11에 겁에 질림과 연계된다
- 야수 조련사 — 동료 기반 행동 경제. 야수가 매 턴 독립적으로 행동한다
- 무리지기 — 무리를 이용한 강제 이동과 비행 속도