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Subclass Cleric Shadow Domain
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그림자 권역은 어둠, 은신, 제어를 중심으로 짜인 클레릭 하위 직업이다. 레벨 3 특성들이 곧바로 뚜렷한 정체성을 세운다. 밤의 장막은 보조 행동 숨기를 갖춘 유능한 정찰병으로 만들어 주고, 그림자 늘이기는 주문 목록의 모든 건드리기 주문을 15피트까지 늘리며, 그림자 붙잡기는 적을 제자리에 구속하는 신성한 권능을 준다. 레벨 6의 암전은 지혜에 따라 늘어나는, 재사용 가능한 보조 행동 투명 수단을 더한다.
그림자 권역은 은신에 의미 있게 투자하는 유일한 클레릭 하위 직업이다.
| 레벨 | 특성 |
|---|---|
| 3 | 그림자 권역 주문, 밤의 장막, 그림자 늘이기, 그림자 붙잡기 |
| 5 | 그림자 권역 주문 (확장) |
| 6 | 암전 |
| 7 | 그림자 권역 주문 (확장) |
| 9 | 그림자 권역 주문 (확장) |
권역은 항상 준비된 상태이며 준비 한도에 포함되지 않는 확장 주문 목록을 준다:
| 클레릭 레벨 | 추가되는 주문 |
|---|---|
| 3 | 액운, 거짓 목숨, 실명, 어둠 |
| 5 | 점멸, 공포 |
| 7 | 검은 촉수, 상급 투명 |
| 9 | 냉기 분사, 꿈 |
총 10개 주문. 레벨 3 목록이 제어의 토대를 깐다 — 액운은 공격과 내성 굴림에 불리 보정을 걸고, 어둠은 시야를 통째로 차단하며, 실명은 실명 상태를 부여하고, 거짓 목숨은 급할 때 임시 생명력을 준다. 레벨 5의 점멸은 동전 던지기로 매 턴 잠시 대상 지정 불가 상태가 되게 한다. 레벨 7의 상급 투명은 게임에서 유리 보정을 주는 가장 강력한 효과 중 하나다. 레벨 9의 냉기 분사는 클레릭에게 드문 냉기 피해 광역기를 더한다.
이 권역을 택하는 즉시 발동하는 지속 효과다:
- 은신 숙련 — 은신 기술 숙련을 얻는다.
- 암시야 — 12미터 범위의 암시야를 얻는다.
- 보조 행동 숨기 — 매 턴 보조 행동으로 숨기를 사용할 수 있다.
밤의 장막은 그림자 권역 클레릭을 단독 정찰이 가능한 존재로 만든다. 은신 숙련과 암시야가 있으면 대부분의 적이 보지 못하는 어둠 속에서 움직일 수 있고, 보조 행동 숨기 덕분에 주 행동을 쓰지 않고도 숨은 상태를 유지하거나 다시 숨을 수 있다.
숨기 행동은 보조 행동을 비용으로 하는 Shout 주문으로 해금된다 — 시야선을 끊어야 한다는 조건을 포함해 일반 숨기와 같은 대상 조건을 따른다.
모든 건드리기 주문을 바꾸는 지속 효과다:
사거리가 건드리기인 클레릭 주문을 시전하면 그림자가 전달 거리를 늘려 준다. 주문의 실제 사거리가 **15피트(4.5미터)**로 늘어나고 근거리 제약이 사라진다 — 대상에 인접하지 않아도 주문을 전달할 수 있다.
이는 클레릭 주문 목록과 권역 주문 목록의 모든 건드리기 주문에 적용되며, 다른 특성을 통해 시전하는 주문도 포함한다. 그림자가 지지 않는 곳에 있어도 이 연장 효과는 작동한다.
그림자 늘이기는 상처 유발, 죽음의 손길 등 건드리기 주문을 전쟁 시전자나 주문 저격수 재주 없이도 쓸 만한 원거리 선택지로 바꿔 준다. 4.5m 사거리라면 허점 공격 범위 밖에 머무르면서 주문을 꽂을 수 있다.
레벨 3의 신성한 권능 선택지다. 행동으로 9미터(30피트) 안에 보이는 대상 하나를 지정해 그 그림자가 대상을 제자리에 붙들게 한다.
2턴 동안 구속 상태를 부여한다:
- 대상의 이동 속도가 0이 된다
- 대상을 향한 공격 굴림에 유리 보정이 붙는다
- 대상의 공격 굴림에 불리 보정이 붙는다
- 대상은 민첩 내성 굴림에 불리 보정을 받는다
구속은 게임에서 가장 강력한 제어 효과 중 하나다 — 이동을 완전히 막으면서 대상의 공격과 민첩 내성에도 불리 보정을 건다. 이미 권역 목록에 있는 액운 같은 주문과 함께 쓰면, 구속된 적은 자기 턴에 느려지는 동시에 약해진다.
그림자 붙잡기는 행동 하나와 신성한 권능 충전 1회를 소모한다. 신성한 권능은 레벨 2부터 짧은 휴식으로 회복되므로, 짧은 휴식마다 최소 1회는 쓸 수 있다.
레벨 6에는 보조 행동으로 그림자 속에 완전히 들어서는 법을 익힌다. 보조 행동으로 10턴 동안 투명 상태가 될 수 있다(전투 시간 기준 1분).
사용 횟수는 **지혜 수정치(최소 1)**와 같다. 이는 별도의 행동 자원 — 암전 — 으로 관리되며, 행동 자원 패널에 표시되고 긴 휴식으로 회복된다.
| 지혜 능력치 | 암전 사용 횟수 |
|---|---|
| 13 이하 | 1 |
| 14–15 | 2 |
| 16–17 | 3 |
| 18–19 | 4 |
| 20–21 | 5 |
| 22–23 | 6 |
| 24 이상 | 7 |
제약:
- 요정불의 영향을 받는 동안에는 사용할 수 없다(투명을 억제한다)
- 공격하거나 주문을 시전하면 투명이 풀린다(일반 투명 규칙)
레벨 6에서 흔한 지혜 18–20(수정치 +4~+5)이라면 긴 휴식당 4~5회를 얻는다. 상당한 자원이다 — 보조 행동 투명은 긴 모험 하루 내내 반복해서 자신을 표적에서 빼 준다. 다른 투명 수단과 달리 주문 슬롯을 쓰지 않는다.
그림자 권역은 어떤 클레릭보다도 어둠 속에서 잘 움직이는 제어와 은신 하위 직업이다. 특성들이 하나의 일관된 정체성으로 쌓인다:
레벨 3의 정체성:
- 밤의 장막이 은신이 되는 클레릭이라는 위치를 세운다 — 암시야, 은신 숙련, 보조 행동 숨기 덕에 어둠 속에서 움직이고 행동 소모 없이 은신 상태를 유지할 수 있다
- 그림자 늘이기는 보유한 모든 건드리기 주문을 지속적으로 강화한다. 항상 켜져 있고 아무 비용도 들지 않는다
- 그림자 붙잡기는 적을 제자리에 묶는 신성한 권능을 준다. 액운이나 실명 같은 집중 주문을 이어 붙이면 강력한 개시가 된다
레벨 6의 강화:
- 암전은 보조 행동으로 쓰는 재사용 가능한 투명을 더하며 주문 슬롯을 쓰지 않는다. 지혜가 높으면 하루에 여러 번 쓸 수 있다
- 투명한 클레릭은 붙잡기 어렵다 — 집중 주문을 건 뒤 투명해지면 적이 자신을 노려 집중을 끊기가 훨씬 힘들어진다
권역 주문 활용:
- 레벨 3의 어둠은 지역 통제 수단인 동시에 개인 탈출구다 — 자신은 암시야로 꿰뚫어 보지만 많은 적은 그러지 못한다
- 레벨 5의 점멸은 d20 굴림에 따라 한 턴 걸러 대상 지정 불가 상태로 만든다. 암전과 함께 쓰면 생존력이 꾸준히 유지된다
- 레벨 7의 상급 투명은 항상 준비되어 있으며, 자신의 모든 공격 굴림에 유리 보정을, 자신을 노리는 모든 공격에 불리 보정을 동시에 준다. 게임에서 가장 강력한 레벨 7 상시 준비 주문 중 하나다