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Subclass Cleric Grave Domain

ShinYeoungHoon edited this page Aug 19, 2026 · 3 revisions

GraveDomain

무덤 권역이란?

무덤 권역은 지원과 제어를 섞은 클레릭 하위 직업이다. 무덤으로 가는 길은 적에게 저주를 걸어 내성 굴림과 명중 굴림에 불리 보정을 주고, 아군이 그 적을 명중시키면 저주를 터뜨려 추가 피해를 낸다. 필멸의 고리는 쓰러진 아군에게 고정 회복량을 얹고 구명 조치를 보조 행동으로 만들어 준다. 죽음의 문턱을 지키는 파수꾼은 HP가 절반 아래인 대상이 맞을 공격의 피해를 절반으로 줄인다.

직업 특성

성장 개요

레벨 특성
3 무덤 권역 주문, 필멸의 고리, 무덤으로 가는 길, 죽음의 견인
5 무덤 권역 주문(확장)
6 죽음의 문턱을 지키는 파수꾼
7 무덤 권역 주문(확장)
9 무덤 권역 주문(확장)

레벨 3 특성

무덤 권역 주문

권역은 점점 늘어나는 주문 목록을 준다. 이 주문들은 항상 준비되어 있고 준비 한도에 포함되지 않는다. 클레릭 레벨 3, 5, 7, 9에 주문이 추가된다:

클레릭 레벨 추가되는 주문
3 선악 보호, 거짓 목숨, 하급 회복, 약화 광선, 구명 조치
5 생환, 흡혈의 손길
7 역병, 죽음 방비
9 선악 해제, 다중 상처 치료

총 11개 주문 — 회복, 보호, 약화, 부활까지 아우르는 도구 상자다.

필멸의 고리

쓰러짐 상태(HP 0)인 크리처를 회복시키면, 회복 주문 자체가 되살리는 양에 더해 클레릭 레벨만큼의 HP를 추가로 회복한다. 이 특성은 구명 조치보조 행동 주문으로도 풀어 준다.

  • 쓰러진 크리처를 회복시킬 때마다 적용된다 — 주사위를 최대치로 만드는 것이 아니라 고정 HP 보너스다
  • 완전히 수동적이며, 추가 회복 자체에는 행동 소모가 없다

무덤으로 가는 길

신성한 권능 선택지. 보조 행동으로 9미터(약 30피트) 이내의 보이는 크리처에게 저주를 건다.

  • 효과: 저주받은 크리처는 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 모든 내성 굴림과 자신의 모든 명중 굴림에 불리 보정을 받는다.
  • 보상: 가까운 아군의 공격이 저주받은 크리처를 처음으로 명중시키면, 대응 알림이 떠서 저주를 터뜨려 그 명중에 추가 피해를 실을 수 있다(광휘사령 중 선택, 클레릭 레벨과 같은 양). 이때 저주는 소모된다.

무덤으로 가는 길은 치명타를 보장하는 버튼이 아니라 약화 후 폭발형 도구다. 먼저 대상의 방어를 무너뜨리고, 그다음 아군의 후속 명중을 추가 피해로 바꾼다.

죽음의 견인

완전히 수동적이고 자동으로 발동하는 효과라 따로 켤 것이 없다. 턴당 1회, 최대 HP의 50% 이하인 크리처에게 피해를 주면 추가 사령 피해를 준다:

클레릭 레벨 죽음의 견인 피해
3–10 1d4 사령
11+ 1d6 사령

이미 절반 이하로 깎인 대상에게 주는 피해라면 무기든 주문이든 발동하므로, 피해를 여기저기 흩뿌리기보다 이미 깎아 놓은 적에게 몰아주는 쪽이 이득이다.

레벨 6 특성

죽음의 문턱을 지키는 파수꾼

전용 행동 자원이 새로 생긴다. 충전 1회로 시작하며, 지혜 능력치 구간(14, 16, 18, 20, 22, 24)을 넘을 때마다 1회씩 늘어 지혜 24에서 최대 7회가 된다. 충전은 긴 휴식에 회복된다.

방해 — 죽음의 문턱을 지키는 파수꾼:

  • 발동 조건: 이미 HP 50% 이하인 자신이나 18미터(약 60피트) 이내의 아군이 어떤 공격에든 맞기 직전 — 치명타에만 국한되지 않는다
  • 소모량: 파수꾼 충전 1회 + 대응
  • 효과: 그 명중의 피해가 절반이 된다

치명타를 무효화하는 수단이 아니라, 이미 반피 아래로 떨어진 누구에게든 쓰는 범용 피해 경감 대응이다. 죽음에 더 가까이 밀어붙일 수 있는 명중이라면 치명타든 아니든 막을 수 있다.

플레이 스타일 요약

무덤 권역은 지원 클레릭으로 위장한 전장 제어자다. 핵심 순환은 이렇다:

  1. 무덤으로 가는 길 — 우선 처리할 대상에게 저주를 걸어 내성 굴림과 명중 굴림에 불리 보정을 준다
  2. 파티가 때리게 둔다 — 아군의 첫 명중이 들어가면 저주를 터뜨려 추가 광휘 또는 사령 피해를 준다
  3. 죽음의 견인 — 이미 반피 아래인 대상을 명중시킬 때마다 턴당 1회 사령 피해를 수동으로 얹는다. 따로 켤 것이 없다
  4. 필멸의 고리 — 아군이 쓰러지면 회복이 고정 HP를 더 되돌려 주고, 구명 조치가 보조 행동이 된다
  5. 죽음의 문턱을 지키는 파수꾼 — 이미 반피 아래인 아군에게 위협적인 명중이 들어오면 충전을 소모해 그 피해를 절반으로 줄인다

무덤 권역은 HP 상태를 챙겨 보는 만큼 보답한다. 죽음의 견인과 파수꾼을 위해 누가 50% 아래인지, 그리고 누가 저주에 걸려 터뜨릴 준비가 되었는지를 본다.

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