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Subclass Warlock Archfey Patron
대요정 후원자는 기동성과 위치 재조정으로 특징지어지는 워락 하위 직업이다. 레벨 3의 요정의 발걸음은 안개 걸음을 기반으로 한 체계로, 네 가지 변형이 있다 — 순간 이동 후 도발, 순간 이동 후 공포, 순간 이동 후 아군 회복, 순간 이동 후 소실. 레벨 6의 안개 탈출은 피해를 받을 때 요정의 발걸음 충전을 소모해 대응 순간 이동과 2턴 투명을 준다. 레벨 10의 현혹의 방어는 매혹 면역과, 자신을 맞힌 타격의 피해를 줄여 주는 대응을 준다.
| 레벨 | 특성 |
|---|---|
| 3 | 대요정 주문, 요정의 발걸음 |
| 6 | 안개 탈출 |
| 10 | 현혹의 방어 |
후원자는 협약 마법 한도에 포함되지 않는 항상 준비된 주문 목록을 부여한다:
| 워락 레벨 | 추가되는 주문 |
|---|---|
| 3 | 요정불, 수면, 평정심, 안개 걸음, 환영력 |
| 5 | 점멸, 식물 성장 |
| 7 | 야수 지배, 상급 투명 |
| 9 | 인간형 지배 |
이 하위 직업을 특징짓는 레벨 3 특성이다. 요정의 발걸음 충전을 얻으며, 이를 보조 행동으로 소모해 네 가지 순간 이동 변형 중 하나를 쓴다. 각 변형은 목표 지점으로 순간 이동시키고 추가 효과를 적용한다.
요정의 발걸음 충전은 매력에 따라 늘어난다:
| 매력 점수 | 휴식당 충전 |
|---|---|
| 13 이하 | 1 |
| 14–15 | 2 |
| 16–17 | 3 |
| 18–19 | 4 |
| 20–21 | 5 |
| 22–23 | 6 |
| 24+ | 7 |
- 목표 지점으로 순간 이동
- 출발 지점에서 도발의 폭발을 개시 — 출발 지점에 있던 적 중 지혜 내성에 실패한 대상은 2턴 동안 도발 공격 상태가 된다
- 고저차가 있어도 작동한다
도발하는 발걸음은 치고 빠지는 제어 수단이다. 근접 위협에서 순간 이동으로 빠져나온 뒤, 출발 지점에 도발 공격을 걸어 적을 자신에게 묶어 두고, 원하는 방식으로 상대한다.
- 목표 지점으로 순간 이동
- 출발 지점에서 공포의 폭발을 개시 — 지혜 내성에 실패한 적은 도발 공격에 더해 2d10 정신 피해를 받는다
공포의 발걸음은 도발하는 발걸음의 피해 변형이다. 순간 이동도 지혜 내성도 같지만, 실패하면 도발 상태에 더해 2d10 정신 피해까지 물린다. 도발만으로 부족할 때 쓴다.
- 목표 지점으로 순간 이동
- 자신과 도착 지점 3미터 이내의 모든 아군에게 상쾌한 발걸음 적용
- 지속 시간: 무기한(제거될 때까지)
상쾌한 발걸음은 지원형 순간 이동이다. 파티 근처로 자리를 잡으면서, 이동의 일부로 범위 안 모두에게 이로운 상태를 건다. 보조 행동과 요정의 발걸음 충전 1회 외에 드는 행동 소모는 없다.
- 목표 지점으로 순간 이동
- 2턴 동안 투명 상태가 된다
- 광역 효과 없음 — 자신에게만
사라지는 발걸음은 탈출구다. 안전한 곳으로 순간 이동해 2턴 동안 사라진다. 적은 즉시 자신을 놓친다. 나쁜 위치를 다시 잡거나 중요한 주문을 쓸 시간을 벌어야 할 때 쓴다.
피해를 받을 때 발동하는 대응이다.
- 발동 조건: 어떤 원인으로든 피해를 받는다
- 소모량: 대응과 요정의 발걸음 충전 1회 — 레벨 3 순간 이동과 같은 자원 풀이다
- 효과: 볼 수 있는 빈 공간으로 최대 60피트까지 즉시 순간 이동하고, 2턴 동안 투명 상태를 얻는다
안개 탈출은 들어오는 피해를 위치를 다시 잡는 기회로 바꾼다. 맞는 순간 — 남은 공격 순서가 처리되기 전에 — 다른 곳에 가 있을 수 있고, 덤으로 잠시 투명해진다. 요정의 발걸음 충전을 쓰므로, 공격적으로 쓰면 보조 행동 순간 이동과 한정된 같은 자원을 두고 다툰다.
- 상시 발동: 매혹 상태에 면역이다
- 활성화: 자신을 맞힌 공격의 피해를 줄이는 대응이다. 긴 휴식당 1회는 무료이며, 그 뒤로는 계약 마법 슬롯을 소모한다.
현혹의 방어는 후원자와 가장 밀접한 상태에 완전한 면역을 주고, 대응 쪽 절반은 들어오는 타격 하나를 무르게 만든다 — 휴식당 1회는 무료, 그 뒤로는 계약 마법 슬롯이 대가다.
대요정 후원자는 위치 선정, 매혹 면역, 언제든 사라질 수 있다는 위협으로 싸우는 기동형 제어자다.
전투에서의 역할:
- 요정의 발걸음 — 보조 행동마다 전투 효과가 딸린 순간 이동을 한다. 전투 상황에 맞춰 변형을 고른다
- 도발하는/공포의 발걸음 — 적을 붙잡아 두거나 출발 지점에서 정신 피해를 줘야 할 때
- 상쾌한 발걸음 — 파티가 뭉쳐 있을 때, 그 안으로 순간 이동해 전원을 강화한다
- 사라지는 발걸음 — 사라져야 할 때 쓰는 즉시 탈출구
- 안개 탈출 — 한 대 맞았을 때, 다음 타격이 오기 전에 순간 이동으로 빠진다
- 현혹의 방어 — 매혹에 면역. 휴식당 1회 무료로(또는 주문 슬롯을 써서) 받는 공격 피해를 대응으로 줄인다