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Subclass Fighter Battle Master

ShinYeoungHoon edited this page Aug 19, 2026 · 3 revisions

전투의 대가란?

전투의 대가는 전투 기법 목록을 중심으로 짜인 파이터 하위 직업이다. 전투 기법은 우월성 주사위를 소모해 공격에 효과를 더하거나, 대응을 부여하거나, 아군의 행동을 개선하는 전술적 수단이다. 레벨 3의 전투 우월성은 d8 우월성 주사위 4개와 함께 다리 걸기 공격, 무장 해제 공격, 사령관의 일격, 정밀 공격 같은 전투 기법을 열어 준다. 우월성 주사위는 짧은 휴식으로 회복된다. 레벨 10의 향상된 전투 우위는 주사위를 d8에서 d10으로 올린다.

직업 특성

성장 개요

레벨 특성
3 전투 우월성 (전투 기법 3개, 주사위 4개), 전쟁의 학도, 지피지기
7 우월성 주사위 +1개, 전투 기법 +2개
10 향상된 전투 우위 (d10), 전투 기법 +2개

레벨 3

전투 우월성 우월성 주사위라는 특수 주사위로 굴러가는 전투 기법을 배운다. 레벨 3에는 d8 우월성 주사위 4개를 지니고 전투 기법 3개를 고른다. 레벨 7과 레벨 10에 각각 2개씩 더 고르며, 레벨 7에는 다섯 번째 주사위도 얻는다.

공격 1회당 전투 기법은 하나만 쓸 수 있다. 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마치면 소모한 우월성 주사위를 회복한다.

고를 수 있는 전투 기법:

  • 사령관의 일격 — 공격 1회를 포기하고, 아군이 대응으로 공격하도록 지시한다.
  • 무장 해제 공격 — 명중 시 근력 내성을 강요해 들고 있던 물건을 떨어뜨린다.
  • 교란의 일격 — 명중 시 그 대상을 노린 다음 공격 굴림에 유리 보정을 준다.
  • 날렵한 발놀림 — 이동하는 동안 우월성 주사위를 AC에 더한다.
  • 속임수 공격 — 보조 행동으로 속임수를 쓴다. 다음 공격에 유리 보정, 피해에 주사위 추가.
  • 도발 공격 — 명중 시 대상은 지혜 내성을 굴려야 하며, 실패하면 자신이 아닌 대상을 공격할 때 불리 보정을 받는다.
  • 기동 공격 — 명중 시 아군이 허점 공격을 유발하지 않고 이동 속도의 절반만큼 이동하게 한다.
  • 위협 공격 — 명중 시 지혜 내성을 강요해 겁에 질림 상태를 건다.
  • 정밀 공격 — 공격 굴림에 우월성 주사위를 더한다.
  • 밀치기 공격 — 명중 시 근력 내성을 강요해 대상을 15피트 밀친다.
  • 고양 — 보조 행동으로 아군에게 우월성 주사위 + 매력 보정치만큼 임시 HP를 준다.
  • 응수 — 대상이 자신을 빗맞히면 대응으로 공격한다.
  • 휩쓸기 — 근거리 공격을 맞히면 인접한 대상에게 우월성 주사위만큼 피해를 준다.
  • 다리 걸기 공격 — 명중 시 근력 내성을 강요해 넘어짐 상태로 만든다.

전쟁의 학도 원하는 장인의 도구 한 종류에 숙련을 얻는다.

지피지기 전투 밖에서 대상을 최소 1분 관찰하거나 상대해 보면, 자신의 수치와 견주어 눈에 띄는 특징을 파악할 수 있다. 각 능력치가 자신과 같은지, 나은지, 못한지를 알 수 있다.

레벨 7

향상된 전투 우위 우월성 주사위 풀이 5개로 늘어나고, 전투 기법을 2개 더 배운다.

레벨 10

향상된 전투 우위 우월성 주사위가 d8에서 d10으로 바뀌고, 전투 기법을 2개 더 배운다.

플레이 스타일 노트

전투의 대가는 전술적으로 유연한 파이터 하위 직업이다. 전투 기법 체계 덕분에 교전마다 다른 전술 수단을 고를 수 있다 — 근거리 아군을 위한 다리 걸기 공격/넘어짐 판 깔기, 중요한 한 방을 확실히 맞히기 위한 정밀 공격, 고화력 아군에게 공격 1회를 더 주는 사령관의 일격, 급할 때 임시 HP를 주는 고양.

우월성 주사위는 짧은 휴식으로 회복되므로 전투의 대가는 하루의 모든 교전에서 제 몫을 한다. 행동 폭증과 짧은 휴식당 우월성 주사위 4개를 지닌 파이터는 폭발적인 턴과 꾸준한 전술 다양성 양쪽에 각각의 자원을 갖춘 셈이다.

전투 기법 체계의 강점은 피해와 전술 중 하나를 고를 필요가 없다는 점이다 — 무장 해제 공격, 다리 걸기 공격, 위협 공격은 모두 각자의 효과 위에 우월성 주사위 피해를 얹는다. 전술적 이득이 피해와 함께 공짜로 따라온다.

높은 레벨에서 지피지기는 어떤 전투 기법을 앞세울지 알려 주는 정보를 준다. 대상의 근력 내성이 낮다는 것을 알면 다리 걸기 공격이 더 잘 통한다. 건강이 높다면 그 내성을 노리는 전투 기법은 피한다.

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