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ShinYeoungHoon edited this page Aug 19, 2026 · 2 revisions

여러 규칙서에서 가져온 특징 91종.

배우

  • 매력 +1.
  • 기만과 공연에 통달.

경계

  • 민첩 또는 건강 +1.
  • 선제권 +5. 의식이 있는 동안 기습당하지 않는다.

변형됨

  • 건강 +1.
  • 다음 중 하나 선택: 천연 갑옷(AC 10 + 민첩 및 건강 보정치), 천연 무기(맨손 공격이 1d6 피해), 야간 시력(암시야 60 ft, 이미 암시야가 있다면 +30 ft).

운동선수

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 벌떡 일어서기: 넘어짐 상태일 때 이동력 5 feet만 소모해 일어설 수 있다.
  • 점프: 턴당 1회, 이동력 10 feet만 소모해 도약할 수 있다.

돌격자

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 향상된 달리기: 달리기 행동을 취하면 이동 속도가 10 feet 증가한다.
  • 돌격: 턴당 1회, 근거리 공격으로 대상을 맞히기 직전에 그 대상을 향해 직선으로 10 feet 이상 이동했다면 다음 중 하나를 선택한다. 피해 +1d8, 또는 대상을 최대 10 feet 밀어내기(대상은 자신보다 한 단계 넘게 크면 안 된다).

부적 엮는 자

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 항상 축복과 주술을 준비해 두며, 그 둘을 시전할 때만 쓸 수 있는 1레벨 주문 슬롯 1개를 얻는다.

냉기 시전자

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 서리 광선 소마법을 습득한다.
  • 동상: 턴당 1회, 명중 굴림으로 크리처를 맞혀 냉기 피해를 주면 그 크리처는 자신의 다음 턴이 끝나기 전에 하는 다음 내성 굴림에서 1d4를 뺀다.

쇠뇌 전문가

  • 민첩 +1.
  • 적으로부터 5 feet 이내에 있어도 쇠뇌 명중 굴림에 불리 보정을 받지 않는다.
  • 상처 입히기: 원거리 공격으로 크리처를 맞히면 일정 확률로 깊은 상처 상태를 입힌다.

분쇄자

  • 근력 또는 건강 +1.
  • 밀치기: 타격 피해를 주는 명중 시 대상을 5 ft 이동시킨다(자신보다 한 단계 넘게 크면 안 된다).
  • 강화된 치명타: 타격 피해를 주는 치명타 시 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 그 크리처를 향한 명중 굴림에 유리 보정을 받는다.

용의 교단 입문자

  • 건강 또는 매력 +1.
  • 용의 위협: 마법 행동으로 30 ft 이내 크리처 하나를 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 겁에 질림 상태로 만든다(지혜 내성).
  • 공포에서 얻는 영감: 이렇게 겁에 질리게 한 크리처가 자신을 두려워하면 영웅적 영감을 얻는다(짧은 또는 긴 휴식당 1회).

치명적인 궁술

  • 민첩 +1.
  • 보조 행동으로 이번 턴 원거리 무기 공격에 유리 보정을 얻는다. 사용 전에는 이동할 수 없고, 사용 후에는 이동 속도가 0이 된다.

죽음에 저항하는 자

  • 건강 +1.
  • 사망 내성 굴림 없이 즉사시키는 효과나 피해 없이 생명력을 곧바로 0으로 만드는 효과를 받으면, 대신 자신의 레벨과 같은 생명력으로 감소한다. 긴 휴식당 1회 사용 가능.

방어적 결투가

  • 민첩 +1.
  • 대응: 교묘함 무기를 들고 있을 때 근거리 공격에 맞으면 자신의 AC에 숙련 보너스를 더해 그 공격을 빗나가게 할 수 있다.

용의 공포

(드래곤본 전용)

  • 근력, 건강 또는 매력 +1.
  • 숨결 무기 사용 횟수를 1회 더 얻으며, 이를 소모해 대신 포효할 수 있다. 30 ft 이내의 원하는 크리처들은 지혜 내성에 실패하면 1분 동안 자신을 두려워하며 겁에 질린다.

용의 가죽

(드래곤본 전용)

  • 근력, 건강 또는 매력 +1.
  • 자연 AC 13 + 민첩 보정치(방패와 함께 쓸 수 있다). 접이식 발톱으로 참격 피해 1d4를 추가로 주는 맨손 공격을 할 수 있다.

용의 흉터

  • 건강 또는 매력 +1.
  • 산성, 냉기, 화염, 번개, 독 중 하나를 선택해 해당 피해 유형에 저항을 얻는다.
  • 무시무시한 힘: 공격 행동이나 마법 행동의 일부로 피해를 주면 이번 턴에 용의 교단 입문자 특징의 용의 위협을 보조 행동으로 쓸 수 있다.

용 살해자

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 대형 이상 크기의 크리처를 상대로 명중 굴림에 유리 보정을 받고, 근력 보정치만큼 추가 피해를 준다.

쌍수 전문가

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 무기에 경량 속성이 없어도 쌍수 전투를 쓸 수 있다(양손 무기는 여전히 쌍수로 들 수 없다). 근거리 무기로 공격하면 보조 행동으로 보조 무기 공격을 1회 할 수 있으며, 보조 무기에 흠집내기 속성이 있고 그 숙련술을 익혔다면 2회 할 수 있다.

던전 탐구자

  • 민첩, 건강 또는 지혜 +1.
  • 숨겨진 물체를 찾는 포착 판정에 유리 보정.
  • 함정에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받고, 함정 피해를 절반만 받는다.
  • 24m까지 암시야.

불굴

  • 건강 +1.
  • 죽음의 거부: 사망 내성 굴림에 유리 보정을 받는다.
  • 신속한 회복: 치유받을 때마다 가능한 최대치의 생명력을 회복한다.

드워프의 강인함

(드워프 전용)

  • 건강 +1.
  • 회피할 때 생명력 주사위를 소모해 치유한다.

섬뜩한 영창 숙련

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 워락 목록에서 섬뜩한 영창 하나를 습득한다(전제 조건 적용).

원소 숙련

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 피해 유형을 하나 선택한다: 산성, 냉기, 화염, 번개, 천둥. 자신이 시전하는 주문은 해당 피해 유형에 대한 저항을 무시하며, 그 유형의 피해 주사위에서 나온 1은 2로 취급한다. 여러 번 취득할 수 있으며 그때마다 다른 피해 유형을 선택한다.

엘프의 정확성

(엘프 또는 하프엘프 전용)

  • 민첩, 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 공격 시 3중 유리 보정 다시 굴리기.

에메랄드 회합 신참

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 항상 동물과 대화를 준비해 두며, 어떤 주문 슬롯으로도 시전할 수 있다.
  • 한 팀: 돕기 행동을 취할 때 그 행동의 일부로 5 ft 이내의 동의하는 아군과 자리를 바꿀 수 있으며, 허점 공격을 유발하지 않는다.

결사의 마법

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 항상 가시밭을 준비해 두며, 짧은 휴식당 1회 주문 슬롯이나 집중 없이 시전한다.

사라짐

(노움 전용)

  • 민첩 또는 지능 +1.
  • 대응: 피해를 받으면 자신의 다음 턴이 끝날 때까지, 또는 공격하거나 피해를 주거나 내성 굴림을 강요할 때까지 투명해진다. 짧은 또는 긴 휴식당 1회.

요정 기만자

  • 민첩 또는 매력 +1.
  • 요정길 활보자: 철수 행동을 취하면 험지가 추가 이동력을 소모하지 않는다.
  • 당황시키는 일격: 명중 굴림으로 크리처를 맞히면 그 크리처는 지혜 내성(DC 8 + 이 특징으로 올린 능력 보정치 + 숙련 보너스)에 성공하지 못하는 한 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 내성 굴림에 불리 보정을 받는다. 긴 휴식당 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 사용.

요정의 손길

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 안개 걸음과 1레벨 예언 계열 또는 환혹 계열 주문 하나를 습득하며 항상 준비 상태다. 이를 시전할 1레벨 주문 슬롯 1개와 2레벨 주문 슬롯 1개를 얻는다.

맹렬한 사격

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 원거리 무기의 명중 굴림과 피해 굴림 모두에 민첩 대신 근력을 쓴다. 근력 보정치가 민첩 보정치 이상일 때만 적용되므로 공격이 나빠지는 일은 없다.
  • 원거리 무기로 크리처를 맞혔고 이번 턴에 이동 속도의 절반 이하만 이동했다면, 보조 행동을 소모해 무기 유형의 피해 1d4를 추가로 줄 수 있다. 사용하면 이동력 5m도 함께 소모된다.

전투 입문자

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 파이터 목록에서 전투 방식 하나를 습득한다.

플레게토스의 불꽃

(티플링 전용)

  • 지능 또는 매력 +1.
  • 주문의 화염 피해 주사위에서 나온 1을 다시 굴린다.
  • 화염 피해를 주는 주문을 시전할 때마다 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 몸을 화염으로 감쌀 수 있다. 화염이 유지되는 동안 근거리 공격으로 자신을 맞힌 크리처는 화염 피해 1d4를 받는다.

지니 마법

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 1레벨 주문 슬롯 2개와 2레벨 주문 슬롯 1개를 얻는다.

분노의 광채

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 보조 행동: 근거리 무기가 반경 10 ft에 희미한 햇빛을 내뿜고, 10턴 동안 원래 유형 대신 광휘 피해를 준다.
  • 그 무기로 치명타를 내면 피해 주사위를 하나 더 굴린다.

무덤지기

  • 건강 또는 지혜 +1.
  • 클레릭의 신성한 권능 사용 횟수 1회를 얻으며, 언데드 퇴치 효과를 만드는 데 쓸 수 있다. 이미 신성한 권능이 있다면 대신 원하는 직업의 사용 횟수가 1회 늘어난다.

대형 무기의 달인

  • 근력 +1.
  • 중량 무기 숙련: 중량 무기로 맞히면 숙련 보너스만큼 추가 피해를 준다.
  • 베어내기: 근거리 무기로 치명타를 내거나 그 무기로 크리처를 0 HP로 만든 직후, 보조 행동으로 그 무기 공격을 1회 한다.

하퍼 요원

  • 민첩 또는 매력 +1.
  • 악기 숙련. 주의를 흩트리는 선율: 자신을 보거나 들을 수 있다면 5 ft가 아니라 최대 30 ft 떨어진 적을 교란한다.

하퍼의 팀워크

  • 민첩 또는 매력 +1.
  • 말로 위축시키기: 아군의 공격을 돕기 위해 적을 교란하면 그 적은 자신의 다음 턴 전까지 첫 내성 굴림에도 불리 보정을 받는다.
  • 고무하는 의지력: 겁에 질림과 마비 상태에 대한 내성 굴림에 유리 보정.

치유사

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 전장 치료: 크리처의 HP를 1d8 회복시킨다. 긴 휴식당 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 사용.
  • 치유: 이렇게 크리처의 HP를 회복시킬 때마다 숙련 보너스만큼 HP를 추가로 회복한다.

중갑 무장

  • 근력 또는 건강 +1.
  • 중갑 숙련을 얻는다.

중갑의 달인

  • 근력 또는 건강 +1.
  • 중갑을 입고 있는 동안 받는 타격, 관통, 참격 피해가 숙련 보너스만큼 줄어든다.

지옥의 건강

(티플링 전용)

  • 건강 +1.
  • 냉기와 독에 저항. 독 내성에 유리 보정.

격려하는 지도자

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 짧은 휴식당 1회, 30 ft 이내 아군 각각에게 캐릭터 레벨 + 숙련 보너스만큼 임시 HP를 준다.

경갑 착용

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 경갑과 방패 숙련을 얻는다.

영주의 결의

  • 근력 또는 매력 +1.
  • 기수: 넘어짐, 매혹, 겁에 질림 상태에 면역.

영주 동맹 요원

  • 근력 또는 매력 +1.
  • 고무하는 일격: 턴당 1회, 치명타를 내면 영웅적 영감을 얻는다.
  • 명예 재확인: 자신이 볼 수 있는 적이 자신에게 피해를 주면, 자신의 다음 턴이 끝나기 전에 그 적을 상대로 하는 다음 명중 굴림에 유리 보정을 받는다.

행운

  • 원하는 능력치 +1.
  • 긴 휴식당 행운 포인트 3점을 얻는다. 1점을 소모해 자신의 명중 굴림, 능력 판정, 내성 굴림에 유리 보정을 얻거나 자신을 향한 명중 굴림에 불리 보정을 준다.

마법사 학살자

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 집중 차단: 집중 중인 크리처에게 피해를 주면 그 크리처는 집중 내성 굴림에 불리 보정을 받는다.
  • 수호받는 정신: 지능, 지혜, 매력 내성 굴림에 실패하면 대신 성공으로 바꿀 수 있다. 짧은 또는 긴 휴식당 1회.

마법 입문(클레릭)

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 클레릭 목록에서 소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 습득한다.

마법 입문(드루이드)

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 드루이드 목록에서 소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 습득한다.

마법 입문(위저드)

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 위저드 목록에서 소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 습득한다.

무예 숙련

  • 근력 또는 민첩 +1.

평갑의 달인

  • 근력 또는 민첩 +1.

변형 마법 숙련

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 변형 마법 선택지 2개를 습득한다. 긴 휴식당 소서리 포인트 2점을 얻는다.

평갑 착용

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 평갑과 방패 숙련을 얻는다.

기마 전투원

  • 근력, 민첩 또는 지혜 +1.
  • 탑승 중일 때 소형 이하 크기의 탑승하지 않은 크리처를 상대로 근거리 공격에 유리 보정을 받고, 피해로 인해 낙마하거나 넘어지지 않는다.

음악가

  • 악기 훈련: 악기 3종 숙련.
  • 격려의 노래: 짧은 또는 긴 휴식을 마칠 때 숙련된 악기를 연주해 이를 듣는 아군에게 영웅적 영감을 준다(숙련 보너스와 같은 수까지).

미쌀의 손길

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 턴당 1회, 주문 슬롯으로 주문을 시전한 뒤 1d20을 굴려 20이 나오면 야생 마법 여파 표를 굴린다.

민첩함

  • 민첩 +1.
  • AC +1 보너스(행동 불능이거나 방패를 들면 사라진다).

오크의 분노

(하프오크 전용)

  • 근력 또는 건강 +1.
  • 근거리 무기 공격으로 치명타를 내면 무기 피해 주사위를 하나 더 굴려 피해를 준다.

기사단의 회복력

  • 근력, 지혜 또는 매력 +1.
  • 하나로 서다를 쓰는 동안 5 ft 이내 아군은 넘어짐에 면역이고 근력 내성 굴림에 유리 보정을 받는다.

관통자

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 명중 시 대상을 5 ft 밀어낸다. 치명타 시 피해 주사위 하나를 다시 굴린다.

독살자

  • 민첩 또는 지능 +1.
  • 강력한 독: 자신의 주문과 공격은 독 피해에 대한 저항을 무시하며, 독 피해 굴림에서 나온 1은 다시 굴린다.
  • 독 조제: 독살 도구와 그 숙련을 얻는다. 크리처에게 독 피해를 주면 그 크리처는 건강 내성에 성공하지 못하는 한 중독 상태가 된다.

장병기의 달인

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 장병기 타격: 육척봉, 창 또는 중량+장병기 무기로 공격한 뒤, 보조 행동으로 반대쪽 끝을 이용해 근거리 공격을 한다(d4 타격).
  • 반응 타격: 그런 무기를 들고 있는 동안, 자신의 간격 안으로 들어온 크리처를 대응으로 공격한다.

퍼플 드래곤 사령관

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 아군 격려: 보조 행동으로 30 ft 이내 아군에게 2d6 + 숙련 보너스만큼 임시 HP를 준다(긴 휴식당 숙련 보너스와 같은 횟수).
  • 결사 항전: 피투성이 상태일 때 명중 굴림에 유리 보정.

퍼플 드래곤 룩

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 간청: 설득 숙련을 얻는다.
  • 결집의 함성: 30 ft 이내에 자신이 볼 수 있는 크리처에게 숙련 보너스와 같은 수만큼 영웅적 영감을 준다. 긴 휴식당 1회.

저항력

  • 능력치를 하나 선택한다. 그 능력치 +1, 그리고 해당 능력치의 내성 굴림 숙련을 얻는다.

의식 시전자

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 원하는 의식 주문 3개를 습득한 상태다.

룬 조형사

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 룬 주문 표에서 원하는 룬 2개와 그에 딸린 1레벨 주문을 습득한다. 그 주문만 시전할 수 있는 1레벨 주문 슬롯 1개를 얻는다(다른 주문 슬롯으로도 시전할 수 있다).

맹렬한 공격자

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 턴당 1회, 무기 피해 주사위를 다시 굴려 더 높은 결과를 쓴다.

파수꾼

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 대응: 근거리 사정거리 안의 적이 자신이 아닌 다른 크리처를 공격하면, 그 적에게 유리 보정을 받는 근거리 무기 공격을 한다.
  • 이 공격으로 크리처를 맞히면 그 턴이 끝날 때까지 대상의 이동 속도가 0이 된다.

그림자의 손길

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 투명과 1레벨 환영 계열 또는 사령 계열 주문 하나를 습득하며 항상 준비 상태다. 이를 시전할 1레벨 주문 슬롯 1개와 2레벨 주문 슬롯 1개를 얻는다.

명사수

  • 민첩 +1.
  • 엄폐 무시: 원거리 무기 공격이 고지대 페널티를 무시한다.

방패의 달인

  • 근력 +1.
  • 방패 강타: 근거리 공격으로 맞힌 뒤 방패로 대상을 후려친다(근력 내성에 실패하면 5 ft 밀려나거나 넘어짐). 방패로 막기: 대응으로 민첩 내성에 성공하면 피해를 전혀 받지 않는다.

기술 전문가

  • 원하는 능력치 +1.
  • 기술 하나 숙련. 이미 숙련된 기술 하나에 통달.

숙련가

  • 원하는 능력치 +1.
  • 기술이나 도구를 원하는 대로 조합해 3개 숙련.

잠행자

  • 민첩 +1.
  • 범위 10 ft의 맹시.
  • 전장의 안개: 숨기 행동으로 투명해지는 DC가 20이 아니라 15다.

참격자

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 명중 시 대상의 이동 속도를 10 ft 줄인다. 치명타 시 다음 턴까지 공격에 불리 보정을 준다.

재빠름

  • 민첩 또는 건강 +1.
  • 이동 속도 +10 ft. 달리기 중에는 험지가 추가 이동력을 소모하지 않는다. 자신을 향한 허점 공격은 불리 보정을 받는다.

주문 저격수

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 엄폐 무시: 원거리 주문 공격이 고지대 페널티를 무시한다.
  • 사거리 증가: 주문 사거리가 50% 늘어난다.
  • 근접 시전: 적으로부터 5 feet 이내에 있어도 주문 명중 굴림에 불리 보정을 받지 않는다.

주문화염 숙련

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 자신의 주문과 공격은 광휘 피해에 대한 저항을 무시한다. 주문으로 광휘 피해를 줄 때 피해 굴림에서 나온 1은 다시 굴린다.

주문화염 불씨

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 마법 흡수: 턴당 1회, 주문이나 마법 효과로 피해를 받으면 그 피해를 1d4만큼 줄인다.
  • 주문화염 불길: 신성한 불길 소마법을 습득한다. 긴 휴식당 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 보조 행동으로 시전할 수 있다.

다부진 민첩함

(드워프 또는 소형 종족)

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 이동 속도 +5. 곡예 또는 운동 중 하나를 선택해 숙련하며, 구속 상태에서 벗어나기 위한 해당 판정에 유리 보정.

신속한 마법

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 자신의 턴에 주문 슬롯을 쓰는 주문을 둘 이상 시전할 수 있다. 그 턴이 끝날 때까지 턴당 주문 슬롯 주문 1개 제한이 해제된다. 행동을 소모하지 않으며, 이번 턴에 이미 주문 슬롯으로 주문을 시전한 뒤에도 쓸 수 있다. 긴 휴식당 1회.

술집 싸움꾼

  • 근력 또는 건강 +1.
  • 맨손 공격을 할 때 피해 주사위를 두 번 굴려 더 높은 결과를 쓴다.

강골

  • 건강 +1.
  • 레벨당 최대 HP가 2씩 증가한다(현재와 이후 레벨 모두).

건틀릿의 견습생

  • 근력, 지혜 또는 매력 +1.
  • 하나로 서다: 대응으로 5 ft 이내 아군이 밀리거나 끌려가는 것을 막는다.

전쟁 시전자

  • 지능, 지혜 또는 매력 +1.
  • 주문 집중을 유지하기 위한 내성 굴림에 유리 보정.
  • 대응: 자신의 근거리 간격 밖으로 이동하는 크리처에게 전격의 손아귀를 시전한다.

무기의 달인

  • 근력 또는 민첩 +1.
  • 군용 무기 숙련과 원하는 무기 숙련술 속성 2개를 얻는다.

젠타림 무뢰한

  • 민첩 또는 매력 +1.
  • 빈틈 공략: 허점 공격 피해를 두 번 굴려 원하는 결과를 쓴다.
  • 가족이 먼저다: 긴 휴식당 1회, 자신과 30 ft 이내 아군에게 선제권 굴림 유리 보정을 준다.

젠타림 전술

  • 민첩 또는 매력 +1.
  • 보복: 5 ft 이내 크리처가 근거리 공격으로 자신을 맞힌 직후 그 크리처에게 허점 공격을 한다.
  • 다재다능한 용병: 이미 숙련된 기술 하나에 통달을 얻는다.

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