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Subclass Cleric Trickery Domain

ShinYeoungHoon edited this page Aug 19, 2026 · 2 revisions

기만 권역이란?

기만 권역은 속임수, 환영, 위치 통제를 중심으로 짜인 클레릭 하위 직업이다. 대부분의 클레릭이 자리를 잡고 버티는 쪽이라면, 이쪽은 전장에 두 번째 몸을 세워두고 그것을 통해 움직인다.

중심에는 분신 소환이 있다. 시선을 끌고, 자신의 주문을 대신 실어 나르며, 레벨 6부터는 원할 때 자리를 맞바꿀 수 있는 환영 분신이다. 주문 목록은 투명, 매혹, 공포, 혼란으로 이를 뒷받침하며 레벨 9의 인간형 지배와 외견으로 마무리된다.

성장

레벨 특성
3 기만 권역 주문, 교활한 축복, 분신 소환, 분신 시전
5 권역 주문 확장
6 기만자의 전위
7 권역 주문 확장
9 권역 주문 확장

레벨 3

기만 권역 주문

항상 준비 상태이며 준비 주문 한도에 포함되지 않는다.

클레릭 레벨 추가되는 주문
3 교활한 축복, 인간형 매혹, 변장, 투명, 분신 소환, 신출귀몰
5 공포, 최면 문양
7 혼란, 차원문
9 인간형 지배, 외견

주문 12개 전부가 피해가 아니라 기만과 통제를 향한다. 신출귀몰은 은신 접근에서 파티 전체를 덮고, 최면 문양은 사람이 들어찬 방에 믿을 만한 답을 주며, 레벨 9의 인간형 지배는 위험한 인간형 하나를 잠시 아군으로 바꾼다.

교활한 축복

자발적인 아군을 건드려 민첩(은신) 판정에 유리 보정을 준다.

  • 범위: 9미터
  • 자신의 위치를 드러내지 않고 시전한다

신출귀몰과 함께라면 이 강화를 받은 정찰병은 대부분의 은신 판정을 그냥 통과한다 — 앞서 정찰하거나 교전 하나를 통째로 건너뛰기에 충분하다.

분신 소환 — 신성한 권능

보조 행동으로 볼 수 있는 지점에 자신의 환영 분신을 세운다. 신성한 권능 충전 1회를 소모한다.

분신은 자신과 똑같이 생겼고 파괴되거나 해제될 때까지 남는다. 자신의 피해 저항은 하나도 물려받지 않아 쉽게 죽는다 — 하지만 그러라고 있는 것이 아니다. 분신에게 날아간 공격은 자신이나 파티에 꽂히지 않은 공격이고, 레벨 6부터는 탈출로 역할까지 겸한다.

분신 시전

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분신이 나와 있는 동안 자신의 바에 선택지 두 개가 담긴 항목이 새로 생긴다. 둘 다 분신이 자기 턴에 자신을 대신해 시전하게 해준다 — *"환영이 있는 자리에 자신이 있는 것처럼 주문을 시전할 수 있다."*는 규칙에 가장 가깝게 간 구현이다.

선택지 비용 분신이 시전할 수 있는 것
분신 시전 행동 + 주문 슬롯 준비한 모든 주문과 권역 주문을, 소모한 슬롯 레벨로
분신 캔트립 행동 자신의 소마법

분신은 자신의 숙련 보너스와 지혜를 물려받으므로, 주문 내성 난이도와 주문 공격 보너스가 자신과 같은 기본 수치에서 나온다.

분신의 선택지는 그 순간 실제로 준비해둔 주문에서 나오므로, 준비를 바꾸면 분신이 할 수 있는 것도 바뀐다.

효과는 분신의 다음 턴이 끝날 때까지 간다. 분신의 선제권이 자신보다 앞이든 뒤든 정확히 한 번은 시전하므로 슬롯이 낭비되는 일은 없다.

비용은 자신이 직접 시전할 때와 같다. 행동 하나, 슬롯 하나. 사는 것은 시작 지점이다. 분신을 중심으로 펼친 영혼 수호자나 자신이 닿을 수 없는 각도에서 나가는 유도 화살은, 서 있는 자리에서 시전한 같은 주문보다 값어치가 크다.

소마법 버전은 신성한 불길 하나 날리자고 슬롯을 쓰는 일이 없도록 있는 것이다. 권역 주문은 주지 않는데, 어차피 전부 슬롯이 필요하기 때문이다.

레벨 6

기만자의 전위

턴당 1회, 보조 행동으로 분신과 자리를 맞바꾼다. 자신은 분신이 있던 자리에, 분신은 자신이 있던 자리에 나타나며 분신은 그대로 남는다.

  • 범위: 9미터
  • 턴당 1회, 보조 행동

이것이 분신을 미끼가 아니라 능동적인 도구로 만든다. 근접전에 밀어 넣고 안전한 곳에서 턴을 보낸 뒤 측면을 잡으러 바꿔 들어가거나, 큰 놈이 이쪽으로 돌아설 때 바꿔 빠져나온다. 분신 시전과 합치면 한 라운드에 분신 자리로 주문을 보내고 자신까지 그 자리로 옮길 수 있다.

플레이 스타일

자신은 기동력 있는 환영술사다. 분신이 주된 자원이고, 거의 모든 판단이 분신이 어디에 서 있는지를 거쳐 간다.

  1. 전투 전 — 정찰병에게 교활한 축복, 파티에 신출귀몰을 걸고 들키지 않게 접근한다
  2. 개시 — 분신 소환으로 위험한 자리에 분신을 세우고 자신은 뒤에 남는다
  3. 통제 — 적이 분신에 달라붙는 동안 안전한 곳에서 인간형 매혹, 최면 문양, 혼란
  4. 분신 시전 — 누가 시전하느냐보다 각도가 중요할 때는 행동과 슬롯을 분신을 통해 쓴다
  5. 기만자의 전위 — 위치를 옮기거나, 빠져나오거나, 측면을 잡으려고 자리를 바꾼다
  6. 레벨 9 — 인간형 지배가 항상 준비되어 있다. 방 안에서 가장 위험한 인간형을 판에서 치운다

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