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Subclass Ranger Winter Walker
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겨울 걸음꾼은 냉기 피해와 생존력을 정체성으로 삼는 레인저 하위 직업이다. 레벨 3의 혹한의 탐험가는 무기에 냉기 피해를 더하고(대상당 턴에 1회), 자신의 냉기 피해가 저항을 무시하게 하며, 그 대가로 냉기 저항을 준다. 사냥꾼의 서리는 사냥꾼의 표식을 시전할 때마다 1d10 + 레인저 레벨만큼 임시 생명력을 주고, 표식이 걸린 생명체가 철수하지 못하게 막는다. 레벨 7의 강화하는 영혼은 여러 아군을 치유하고 겁에 질림 내성에 유리 보정을 준다. 레벨 11의 냉기의 응보는 지혜 내성에 실패한 대상을 기절시키는 대응 공격을 더한다.
| 레벨 | 특성 |
|---|---|
| 3 | 혹한의 탐험가, 사냥꾼의 서리, 겨울 걸음꾼 주문 |
| 7 | 강화하는 영혼 |
| 11 | 냉기의 응보 |
혹한의 탐험가 살을 에는 추위. 턴당 1회, 무기 공격으로 생명체를 맞히면 1d4의 냉기 피해를 추가로 준다(레인저 레벨 11에 1d6으로 증가). 무기 공격, 레인저 주문, 레인저 특성에서 나오는 피해는 냉기 피해 저항을 무시한다. 자신도 냉기 피해 저항을 얻는다.
사냥꾼의 서리 사냥꾼의 표식을 시전하면 1d10 + 레인저 레벨만큼 임시 생명력을 얻는다. 또한 자신의 사냥꾼의 표식이 걸려 있는 동안 그 생명체는 철수 행동을 취할 수 없다.
겨울 걸음꾼 주문 다음 주문은 항상 준비된 상태이며 준비 주문 한도에 포함되지 않는다.
레벨 3: 얼음 칼
레벨 5: 인간형 포박
레벨 9: 저주 해제
강화하는 영혼 마법 행동으로 볼 수 있는 생명체를 지혜 보정치와 같은 수만큼 선택한다(최소 1). 선택된 각 생명체는 1d10 + 레인저 레벨만큼 생명력을 회복하고, 1시간 동안 겁에 질림 상태를 피하거나 끝내는 내성 굴림에 유리 보정을 받는다.
냉기의 응보 생명체가 명중 굴림으로 자신을 맞히면, 대응으로 그 생명체에게 자신의 주문 내성 난이도에 맞선 지혜 내성 굴림을 강요할 수 있다. 내성에 실패하면 대상은 2턴 동안 기절 상태가 된다.
이 대응은 지혜 보정치와 같은 횟수만큼 쓸 수 있으며(최소 1회), 긴 휴식을 마치면 소모한 횟수를 전부 회복한다.
겨울 걸음꾼은 꾸준한 내구력 + 냉기 시너지를 가진 레인저 하위 직업이다. 레벨 3의 사냥꾼의 서리가 이 하위 직업을 특징짓는다. 사냥꾼의 표식을 시전할 때마다 — 천적이 주는 공짜 시전까지 포함해 — 1d10 + 레인저 레벨만큼 임시 생명력이 생기고, 표식이 걸린 대상에게서 철수를 빼앗아 붙들어 둔다. 천적의 긴 휴식당 공짜 시전 2회(레벨 5부터 3회)를 합치면 주문 슬롯을 건드리지 않고도 하루 동안 상당한 임시 생명력을 만들어 낸다.
혹한의 탐험가는 사냥꾼의 서리에 냉기 피해를 붙인다. 턴당 1회 무기 명중에 1d4(레벨 11에 →1d6)의 냉기 피해를 얹고, 자신이 주는 모든 냉기 피해(얼음 칼, 냉기 분사, 그 추가 무기 피해)가 저항을 무시한다. 여기에 자신의 냉기 저항까지 겹치면 냉기 피해를 주는 쪽과 받는 쪽 사이에 비대칭이 생긴다.
레벨 7의 강화하는 영혼은 지혜 보정치에 따라 커지는 파티 치유다. 지혜 20이면 마법 행동 한 번으로 생명체 다섯을 각각 1d10+7 HP씩 치유한다. 1시간 동안 붙는 겁에 질림 유리 보정 덕분에, 겁에 질림을 대량으로 거는 적과 붙기 전이라면 값어치가 특히 크다.
레벨 11의 냉기의 응보는 이 하위 직업 최고의 방어 수단이다. 자신을 맞힌 공격에 대응으로 기절을 건다. 2턴 기절은 대단히 강력한 상태다 — 기절한 생명체는 근력과 민첩 내성에 자동으로 실패하고, 행동을 잃으며, 공격자에게 유리 보정을 준다. 지혜 내성에 실패하면 사실상 공격자를 두 턴 동안 전투에서 지워 버린다.