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Subclass Sorcerer Heroic Sorcery
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영웅 마법은 자신이 전설적인 전투 영웅의 환생이며 그 마법이 전투 본능과 떼어 놓을 수 없다는 발상 위에 세워진 무예형 소서러 하위 직업이다. 영웅의 주문은 레벨이 오르는 대로 항상 준비된 강화·제어 주문 목록을 준다. 레벨 3의 전투 마법은 무기·방어구 훈련과 함께 특성 두 가지를 준다. 소서리 포인트로 값을 치르는 임시 생명력 공급원인 영웅의 혼, 그리고 타고난 마법이 활성화된 동안 근력이나 민첩 대신 매력으로 무기를 휘두르게 해 주는 타고난 검술이다. 레벨 6의 전쟁 마법은 소마법을 날리고도 같은 턴에 무기 공격을 넣게 해 준다.
| 레벨 | 특성 |
|---|---|
| 3 | 영웅의 주문, 전투 마법 |
| 6 | 추가 공격, 전쟁 마법 |
영웅의 주문 특정 소서러 레벨에 도달하면 다음 주문을 항상 준비된 상태로 지닌다. 이 주문들은 준비할 수 있는 주문 수에 포함되지 않는다.
| 소서러 레벨 | 추가되는 주문 |
|---|---|
| 3 | 녹염의 검, 진실의 일격, 영웅심, 마법 무기, 거울 분신, 방패 |
| 5 | 가속, 환영 탈것 |
| 7 | 죽음 방비, 바위 피부 |
| 9 | 괴물 포박 |
전투 마법 다음 이점을 얻는다:
영웅의 혼. 자신의 턴이 시작될 때마다 소서리 포인트 1점을 써서 1d6 + 소서러 레벨만큼 임시 생명력을 얻을 수 있다(행동 불필요).
타고난 검술. 타고난 마법 특성이 활성화된 동안 숙련이 있는 무기로 공격할 때마다, 근력이나 민첩 대신 매력 보정치를 명중 굴림과 피해 굴림에 쓸 수 있다.
무예 훈련. 군용 무기 숙련과 경갑, 평갑, 방패 훈련을 얻는다.
추가 공격 자신의 턴에 공격 행동을 취할 때마다 1회가 아니라 2회 공격할 수 있다.
전쟁 마법 공격 행동을 취할 때, 공격 중 하나를 시전 시간이 행동인 소서러 소마법 시전으로 대체할 수 있다.
영웅 마법은 근접 시전자 소서러 하위 직업이다 — 물렁하고 주문 슬롯에만 기대는 이 직업의 통상적인 성격을 무기 숙련, 방어구 훈련, 그리고 무기 공격을 발판 삼는 특성들과 맞바꾼다.
레벨 3의 무예 훈련이 나머지 구성을 굴러가게 만든다. 이것이 없으면 소서러는 군용 무기 숙련도 없고 걸칠 갑옷도 전혀 없어, 타고난 검술과 전쟁 마법은 공격할 수단 자체가 없다. 있으면 하위 직업을 고르는 순간부터 평갑과 방패를 걸치고 군용 무기를 제대로 휘두를 수 있다.
타고난 검술은 타고난 마법이 활성화된 동안에만 적용된다 — 보조 행동으로 켜며 기본은 긴 휴식당 2회다(소서러 레벨 7 특성인 마력의 화신은 무료 사용 횟수를 다 쓴 뒤 소서리 포인트 2점을 내고 다시 켜게 해 준다). 그 시간 밖에서는 무기 공격이 평소대로 근력이나 민첩으로 돌아가므로, 휘두르기 전에 보조 행동으로 켜는 타이밍이 중요하다. 영웅의 혼은 그와 별개로 언제나 열려 있는 소서리 포인트 소비처다 — 행동을 쓰지 않으므로, 포인트를 전부 주문 슬롯으로 바꾸고 있는 게 아니라면 거의 모든 턴 시작에 1점을 쓰는 편이 효율적이다.
레벨 6의 전쟁 마법은 영웅의 주문과 자연스럽게 맞물린다. 레벨 3에 공짜로 주어지는 녹염의 검은 무기 공격을 하고 명중 시 근처의 다른 대상에게 화염 피해를 튀기는 근접 소마법이다. 무예 훈련 덕에 이미 무기를 휘두르고 있으니, 전쟁 마법으로 두 번의 공격 중 하나를 녹염의 검 시전에 쓰고 나머지 하나로 평범한 무기 공격을 맞힐 수 있다. 한 번의 행동으로 소마법의 튀는 피해와 온전한 무기 타격 한 번을 합치는 셈이다.