-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Subclass Cleric Twilight Domain
![]()
황혼 권역은 어둠을 무기가 아니라 은신처로 삼는 클레릭 하위 직업이다. 레벨 3 특성은 모두 같은 방향을 가리킨다. 밤의 눈은 게임에서 가장 긴 암시야를 주고 그것을 파티에 나눠줄 수 있게 하며, 경계의 축복은 아군 하나가 먼저 움직이도록 준비시키고, 황혼의 성역은 신성한 권능을 매 라운드 주변 모두에게 임시 생명력을 공급하는 이동 오라로 바꾼다. 레벨 6의 밤의 발걸음은 비행을 주지만, 흐린 빛이나 어둠 속에 서 있을 때만 쓸 수 있다.
그림자 권역이 어둠으로 숨고 통제한다면, 황혼 권역은 어둠으로 보호한다.
| 레벨 | 특성 |
|---|---|
| 3 | 황혼 권역 주문, 밤의 눈, 경계의 축복, 황혼의 성역 |
| 5 | 황혼 권역 주문 (확장) |
| 6 | 밤의 발걸음 |
| 7 | 황혼 권역 주문 (확장) |
| 9 | 황혼 권역 주문 (확장) |
권역은 항상 준비 상태이며 준비 한도에 포함되지 않는, 점점 늘어나는 주문 목록을 준다:
| 클레릭 레벨 | 추가되는 주문 |
|---|---|
| 3 | 요정불, 수면, 달빛, 투명체 감지 |
| 5 | 활력의 오라, 공허 일격 |
| 7 | 자유 이동, 상급 투명 |
| 9 | 권능의 원, 여명 |
총 10개 주문. 목록은 순수 피해보다 시야와 유지 쪽으로 기운다. 레벨 3의 투명체 감지는 암시야와 맞물려 숨어 있는 것 무엇에든 파티가 답을 갖게 한다. 레벨 5의 활력의 오라는 슬롯 하나를 전투 내내 이어지는 반복 치유로 바꾼다. 레벨 7의 자유 이동은 전열을 발 묶어놓을 구속과 마비 상태를 차단한다. 레벨 9의 권능의 원은 오라 안의 모두에게 주문 피해 저항과 주문에 대한 내성 굴림 유리 보정을 준다.
이 권역을 선택하는 즉시 발동하는 지속 특성이다:
- 우수한 암시야 — 암시야가 24미터까지 늘어난다. 통상 종족 사거리의 두 배다.
- 공유 가능 — 9미터(30피트) 내 아군에게 같은 암시야를 부여하는 행동이 열린다.
공유한 암시야에는 지속 시간 제한이 없다 — 제거될 때까지 남는다. 아군 한 명당 한 번만 시전하면 되므로, 실제로는 어두운 지역에 들어가기 전 전투 밖에서 처리하는 일이다.
24미터는 플레이어 캐릭터가 얻을 수 있는 가장 긴 암시야다. 암시야 종족이 없는 파티에 이것을 쥐여주는 것은 전투뿐 아니라 탐험에도 확실한 개선이다 — 위치를 드러내는 광원을 들고 다닐 필요가 없어진다.
행동으로 크리쳐 하나를 접촉해 먼저 반응하도록 준비시킨다.
대상은 다음 선제권 굴림에 +5 보너스를 받는다. 효과는 고유하다 — 다른 대상에게 시전하면 축복이 옮겨가며, 이 특성을 다시 사용하면 혜택이 끝난다는 규칙과 맞아떨어진다. 전투가 끝나면 사라지므로 한 번에 한 전투에만 적용된다.
아군뿐 아니라 자신을 대상으로 삼을 수도 있다.
탁상 버전의 이 특성은 선제권 굴림에 유리 보정을 준다. 발더스 게이트 3에는 선제권 유리 보정을 다루는 처리가 없어 고정 +5로 구현되었다 — 바드의 칼군무와 같은 변환이다. 전투 중이 아니라 전투를 열기 전에 시전한다.
레벨 3의 신성한 권능 선택지다. 행동으로 성표를 들어 보이면 황혼의 구체가 자신에게서 퍼져 나간다.
구체는 **반경 9미터(30피트)**이고, 자신을 중심으로 하며, 함께 움직이고, 10턴 지속된다. 크리쳐가 그 안에서 턴을 마칠 때마다 그 크리쳐는:
- 1d6 + 클레릭 레벨만큼 임시 생명력을 얻는다
- 매혹과 겁에 질림 상태가 제거된다
시전자 본인과 범위 내 모든 아군이 대상이 된다. 임시 생명력은 매 라운드 갱신되므로, 구체가 유지되는 한 파티는 매 턴 공짜로 소량의 피해를 흡수한다.
클레릭 3에서는 1d6+3(아군 한 명당 라운드마다 임시 생명력 4–9), 클레릭 9에서는 1d6+9(10–15)다. 4인 파티가 오라 안에서 10턴을 온전히 버틴다면 신성한 권능 충전 1회로 흡수하는 피해량치고는 대단히 크다. 나머지 절반은 상태 제거다 — 매혹과 공포 효과가 여러 라운드가 아니라 한 라운드만 가게 만든다.
탁상 특성은 매혹 또는 겁에 질림 효과 하나를 끝낸다. 이 구현은 편의를 위해 둘 다 제거한다 — 두 상태가 동시에 걸리는 일은 드물어서, 나누어봐야 알맹이 없는 선택만 늘어난다.
레벨 6에는 보조 행동으로 몸을 공중에 띄울 수 있다 — 단 그림자에서만 가능하다.
10턴 동안 이동 속도와 같은 비행 속도를 얻는다. 이 행동은 흐린 빛이나 어둠 속에 서 있을 때만 쓸 수 있다 — 훤히 밝은 지형에서는 버튼이 비활성화되고, 주변 빛이 바뀌는 순간 다시 활성화된다.
사용 횟수는 **지혜 수정치(최소 1)**와 같으며, 자원 패널에 밤의 발걸음 전용 행동 자원으로 표시되고 긴 휴식 때 회복된다.
| 지혜 점수 | 밤의 발걸음 사용 횟수 |
|---|---|
| 13 이하 | 1 |
| 14–15 | 2 |
| 16–17 | 3 |
| 18–19 | 4 |
| 20–21 | 5 |
| 22–23 | 6 |
| 24 이상 | 7 |
빛 조건은 발동하는 순간에만 적용된다. 일단 날아오르면 밝은 빛 속으로 걸어 들어가도 비행이 취소되지 않는다. 어둠은 자신이 만들기도 쉽고 꿰뚫어 보기도 쉬우니 믿을 만한 발판이 된다.
황혼 권역은 지원과 유지 하위 직업이다. 하는 일 중에 공격적인 것은 없고, 전부 파티를 계속 움직이게 만드는 쪽이다.
레벨 3의 정체성:
- 밤의 눈은 파티 시야 문제를 한 번의 시전으로 영구히 해결하며 유지 비용이 없다 — 권역에서 가장 강한 전투 외 특성이다
- 경계의 축복은 전투 전 준비 도구다. 가장 센 딜러에게 걸면 첫 턴을 벌어주는 일이 잦다
- 황혼의 성역이 중심이다 — 10턴 동안 매 라운드 잔피해를 회복시키고 매혹과 공포를 벗겨내는, 함께 움직이는 9m 오라다
레벨 6의 강화:
- 밤의 발걸음은 주문 슬롯을 쓰지 않고 보조 행동만으로 수직 기동력을 주며, 흐린 빛 조건은 채우기 쉽다 — 어둠을 직접 시전하고 밤의 눈으로 꿰뚫어 보면 된다
- 보조 행동으로 10턴을 난다는 것은 황혼의 성역 오라를 전장 어디로든, 파티의 나머지가 건널 수 없는 지형 위로도 옮길 수 있다는 뜻이다
권역 주문 활용:
- 레벨 3의 달빛과 요정불은 나머지 구성과 맞물리는 빛 기반 통제를 준다. 요정불은 투명을 그대로 벗겨내고 파티에 유리 보정을 주며, 투명체 감지가 그것이 놓치는 부분을 메운다
- 레벨 5의 활력의 오라는 황혼의 성역과 나란히 돌아간다 — 둘 다 매 턴 행동을 쓰지 않고 지속되므로 주문을 시전하면서도 치유와 유지를 할 수 있다
- 레벨 9의 권능의 원은 황혼의 성역 위에 두 번째 보호 오라를 얹는다. 이 둘이 겹치면 클레릭 주변에 뭉쳐 있는 파티는 무너뜨리기가 대단히 어렵다