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Class Illrigger
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하위 직업은 레벨 3에 선택하며, 일리거가 지옥의 심판에 다가가는 방식을 결정한다.
- 파멸의 건축가 — 주문검사, 지옥의 다재다능함, 공리의 봉인, 굴복
- 헬스피커 — 적 매혹, 꿀처럼 달콤한 칼날, 반박할 수 없는 자
- 페인킬러 — 파괴자, 위대한 전략가, 내 명령에 죽어라!
- 핏빛 기사 — 방혈, 아군 고무, 핏빛 일격
- 그림자 대가 — 죽음의 표적, 어둠 속의 일격, 그림자 살수
| 특성 | 내용 |
|---|---|
| 주 능력 | 근력 또는 매력 |
| 생명력 주사위 | 일리거 레벨당 |
| 내성 굴림 숙련 | 건강, 매력 |
| 기술 숙련 | 2개 선택: 비전, 운동, 기만, 통찰, 협박, 조사, 설득, 종교, 은신 |
| 무기 숙련 | 일반 무기, 군용 무기 |
| 방어구 훈련 | 경갑, 평갑, 방패 |
악의적인 금제 9미터 이내의 크리처에게 마법 봉인을 걸 수 있다. 이 특성이 켜져 있는 동안 무기 공격으로 대상을 명중시키면 봉인이 자동으로 걸리며(행동이 필요 없다), 보조 행동으로 사거리 안의 보이는 대상에게 걸 수도 있다. 봉인 하나마다 봉인 충전 1회를 소모하며, 같은 크리처에게 여러 개를 동시에 걸 수 있다. 봉인이 하나 이상 걸린 크리처는 금제된 크리처가 되고, 봉인은 발화될 때까지 유지된다.
레벨 1에 봉인 3개로 시작하며, 레벨 3에 4개, 레벨 7에 5개가 된다. 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마치면 소모한 봉인을 모두 회복한다.
**봉인 "발화"**란 9미터 이내의 금제된 대상에게 봉인 태우기(화염 또는 사령 피해, 선택)를 시전하는 것으로, 봉인을 걸어 둔 대가를 실제로 거두는 순간이다. 그 대상에게 걸린 봉인을 한꺼번에 전부 발화시켜 봉인당 1d6의 피해를 주며, 일리거 레벨 5에는 봉인당 2d6, 레벨 10에는 봉인당 3d6으로 올라간다.
금제된 크리처가 죽으면 그 크리처에게 걸려 있던 봉인이 전부 자신의 보유량으로 돌아오므로, 처치로 인해 투자한 봉인이 낭비되는 일은 없다. 돌아온 봉인은 평소처럼 하나씩 다시 나가며, 봉인 전부를 새 크리처에게 한 번에 옮기는 별도의 행동은 없다.
무기 숙련술 무기 두 종류를 선택한다. 그 무기로 공격할 때 해당 숙련술 속성을 적용할 수 있다. 긴 휴식을 마칠 때 숙련술 선택을 바꿀 수 있다.
지옥의 수련 다음 중 하나를 선택한다:
허세 — 갑옷을 입지 않은 동안 방어도가 10 + 민첩 보정치 + 매력 보정치가 된다. 방패를 들어도 이 이점을 얻는다.
잔혹함 — 근접 무기를 양손으로 들고 하는 공격으로 대형 이하의 크리처를 명중시키면 대상을 수평으로 10피트 밀어낼 수 있다.
냉혹함 — 10피트 이내의 적대적 크리처 하나당 내성 굴림에 +1 보너스를 얻으며, 최대 +5까지다.
거짓말 — 근접 무기로 하는 명중 굴림과 피해 굴림에 근력이나 민첩 대신 매력 보정치를 사용한다.
유연함 — 근접 무기 공격으로 크리처를 명중시키면 허점 공격을 유발하지 않고 이동할 수 있다.
구속받지 않음 — 악의적인 금제로 봉인을 걸거나 발화시킬 때 사거리가 30피트가 아니라 60피트가 된다. 6레벨에 지옥의 도관 특성을 얻으면 그 사거리도 접촉이 아니라 30피트가 된다.
금제 은총(같은 레벨에 하는 두 번째 별도 선택)
레벨 2에는 금제 은총도 하나 고른다. 지옥의 수련과는 별개의 선택으로, 봉인을 발화시킬 때 추가로 무슨 일이 일어나는지를 정한다. 레벨 2 선택지는 다음과 같다:
- 완화의 봉인 — 대응: 자신이나 가까운 아군이 피해를 받을 때 봉인 1개를 소모해 그 피해를 1d10 + 일리거 레벨의 절반(내림)만큼 줄인다.
- 홀리기 — 봉인을 발화시키면 대상은 2턴 동안 내성 굴림에 숙련 보너스만큼의 페널티도 받는다.
- 영혼 포식자 — 봉인을 발화시키면 일리거 레벨만큼의 임시 HP를 얻는다.
- 스틱스의 무심함 — 봉인을 발화시키면 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 보조 행동과 대응을 취할 수 없다.
레벨 7에는 금제 은총 다섯 가지를 더 사용할 수 있게 된다: 아케론의 사슬, 타오르는 통로, 그림자 수의, 지옥 해방, 복수의 사격.
추가 공격 자신의 턴에 공격 행동을 취할 때마다 1회가 아니라 2회 공격할 수 있다.
지옥의 도관 자신을 대가로 아군을 강화하거나, 적의 생명력을 흡수해 자신의 이득으로 삼을 수 있다.
피의 대가 내성 굴림에 실패할 때마다 생명력 주사위 1개를 소모해 굴리고, 나온 값을 내성 굴림 결과에 더할 수 있다.
공포의 힘 무기 공격을 명중시키면 선택한 유형의 피해를 1d8 추가로 준다.
피해 유형을 하나 선택한다: 냉기, 화염, 사령, 독.
일리거는 봉인을 걸고 발화시키는 것을 중심으로 짜인 무기 직업이다. 봉인은 어떤 무기 공격으로도 걸 수 있으므로 민첩 기반 원거리 빌드도 근접 빌드만큼 잘 굴러간다 — 다만 지옥의 수련 중 몇 가지는 근접 무기에만 적용된다.
악의적인 금제가 핵심 순환이다. 무기 공격이나 보조 행동으로 봉인을 걸고, 그것을 발화시켜 피해를 준다. 봉인은 한 대상에게 겹쳐 쌓이고 발화는 그 전부를 한꺼번에 소모하므로, 한 적에게 한두 라운드 봉인을 모아 두면 발화가 훨씬 큰 한 방이 된다 — 게다가 발화하기 전에 그 적이 죽으면 봉인이 곧바로 돌아오므로 쌓아 두는 것이 낭비가 되는 일은 드물다. 봉인을 발화시킬 때 그 밖에 무슨 일이 일어나는지는 하위 직업이 정한다 — 헬스피커는 매혹과 제어를, 페인킬러는 피해를, 핏빛 기사는 자가 회복을, 그림자 대가는 은신 기반 효과를 더한다.
레벨 2에는 서로 별개인 선택 두 가지가 주어진다. 지옥의 수련 하나와 금제 은총 하나다. 수련은 하나만 고를 수 있고 선택지끼리는 서로 배타적이다:
- 거짓말 — 근접 명중 굴림과 피해 굴림에서 매력이 근력이나 민첩을 대신한다.
- 허세 — 갑옷을 입지 않았을 때 방어도가 10 + 민첩 보정치 + 매력 보정치, 방패는 허용된다.
- 냉혹함 — 적대적 크리처에게 둘러싸인 동안 내성 굴림에 최대 +5.
- 잔혹함 — 양손 근접 명중 시 대형 이하 대상을 10피트 밀어낸다.
- 유연함 — 근접 명중 후 허점 공격을 유발하지 않고 이동한다.
- 구속받지 않음 — 봉인을 걸고 발화시킬 수 있는 사거리가 두 배가 된다.
레벨 10의 피의 대가는 실패한 내성 굴림에 생명력 주사위 굴림값을 더하며, 냉혹함의 내성 굴림 보너스와 중첩된다.