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Class Paladin
맹세는 레벨 3에 선택하며, 자신이 맺은 신성한 서약을 결정한다.
- 선조의 맹세 — 자연의 분노, 수호의 오라
- 정복의 맹세 — 정복자의 기세, 유도된 일격, 정복의 오라
- 왕관의 맹세 — 투사의 도전, 전세 역전
- 헌신의 맹세 — 신성 무기, 헌신의 오라
- 영광의 맹세 — 고무하는 영광, 비할 데 없는 운동선수, 신속의 오라
- 고귀한 지니의 맹세 — 원소 강타, 지니 주문, 원소 보호의 오라
- 복수의 맹세 — 적대의 서약, 끈질긴 복수자
- 감시자의 맹세 — 감시자의 의지, 이계 존재 위축, 파수꾼의 오라
- 맹세 파기자 — 언데드 조종, 공포의 형상, 증오의 오라
| 특성 | 내용 |
|---|---|
| 주 능력 | 근력 또는 민첩, 그리고 매력 |
| 생명력 주사위 | 팔라딘 레벨당 |
| 내성 굴림 숙련 | 지혜, 매력 |
| 기술 숙련 | 2개 선택: 운동, 통찰, 협박, 의학, 설득, 종교 |
| 무기 숙련 | 일반 무기, 군용 무기 |
| 방어구 훈련 | 경갑, 평갑, 중갑, 방패 |
| 레벨 | 특성 |
|---|---|
| 1 | 치유의 손길, 무기 숙련술 |
| 2 | 전투 방식, 팔라딘의 강타, 주문 시전 |
| 3 | 맹세의 권능, 하위 직업 |
| 5 | 추가 공격, 충직한 탈것 |
| 6 | 보호의 오라 |
| 9 | 적 위축 |
| 10 | 용기의 오라 |
| 11 | 광휘의 타격 |
치유의 손길 치유의 손길은 자유롭게 덜어 쓰는 생명력 풀이 아니라, 정해진 양의 치유에 쓰는 충전의 묶음이다. 레벨 1에 충전 3회로 시작해 레벨 4에 4회, 레벨 10에 5회가 되며, 긴 휴식으로 전부 회복된다.
보조 행동으로 대상에게 손을 대고 여러 치유의 손길 변형 중 하나에 충전을 쓴다(소량 치유, 충전을 1회가 아니라 2회 쓰는 "대량 치유" 등). 공용 풀에서 HP를 자유롭게 나눠 쓰는 것이 아니라, 정해진 치유 목록에서 고르는 것이다.
무기 숙련술 무기 두 종류를 선택한다. 그 무기로 공격할 때 해당 숙련술 속성을 적용할 수 있다.
전투 방식 파이터 목록에서 전투 방식을 하나 선택한다.
팔라딘의 강타 신성한 강타 주문을 항상 준비된 상태로 지닌다. 또한 주문 슬롯을 소모하지 않고 시전할 수 있으나, 이 방식으로 다시 시전하려면 긴 휴식을 마쳐야 한다.
주문 시전 매력을 주문 시전 보정치로 삼아 팔라딘 주문을 시전한다.
맹세의 권능 마법 효과를 일으키는 맹세의 권능 사용 횟수를 얻는다 — 레벨 3에 충전 2회, 레벨 11에 3회가 된다. 신성한 감각으로 시작하며, 하위 직업에서 맹세의 권능 선택지를 더 얻는다. 짧은 휴식을 마치면 소모한 사용 횟수 1회를 회복한다.
하위 직업 하위 직업을 선택한다. 아래 하위 직업 항목을 참조한다.
추가 공격 자신의 턴에 공격 행동을 취할 때마다 1회가 아니라 2회 공격할 수 있다.
충직한 탈것 탈것 소환 주문을 항상 준비된 상태로 지닌다.
보호의 오라 10피트 방출 범위에 보호의 마법 오라를 퍼뜨린다. 자신이나 오라 안의 대상이 내성 굴림에 실패할 때마다, 그 대상은 자신의 매력 보정치를 내성 굴림에 더할 수 있으며 이로써 성공으로 바뀔 수 있다. 한 대상은 한 번에 보호의 오라 하나만 적용받는다.
적 위축 행동으로 맹세의 권능 사용 횟수 1회를 소모해 신성한 힘으로 적을 압도한다. 60피트 원뿔 안에서 선택한 각 대상은 지혜 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 1분 동안 또는 피해를 받을 때까지 자신에게 겁에 질림 상태가 된다. 내성 굴림 DC는 8 + 자신의 매력 보정치 + 숙련 보너스다.
용기의 오라 10피트 방출 범위에 용기의 오라를 퍼뜨린다. 자신과 오라 안의 대상은 겁에 질림 상태가 되지 않는다. 이미 겁에 질린 대상이 오라에 들어오면, 그 안에 있는 동안 해당 상태가 억제된다.
광휘의 타격 근거리 무기나 맨손 공격의 공격 굴림으로 목표를 맞히면, 목표는 1d8 광휘 피해를 추가로 받는다.
팔라딘을 특징짓는 특성은 레벨 6의 보호의 오라다. 10피트 안의 모든 아군이 모든 내성 굴림에 매력 보정치(매력 20이면 +5)를 더하는 강력한 상시 효과다. 뭉쳐 다니는 파티에서는 이 오라가 (고레벨 주문이 자주 노리는) 지혜·매력 내성의 실질 DC 하한을 5점 끌어올린다.
팔라딘의 강타는 예전의 한 방 몰아치기 유인을 없앤다. 신성한 강타는 항상 준비되어 있고, 긴 휴식마다 무료 시전 1회가 붙는다. 그다음부터는 평소처럼 주문 슬롯을 쓴다 — 다만 핵심 변화는 시전 1회에 슬롯 1개만 자동으로 강타로 바뀌므로, 더 이상 첫 턴에 슬롯을 전부 쏟아붓지 않는다는 점이다.
레벨 3의 맹세의 권능(짧은 휴식으로 회복)과 하위 직업의 맹세 특성은 어떤 팔라딘이 될지를 결정한다:
- 헌신 — 신성 무기가 타격에 광휘 피해와 공격 굴림 매력 보정을 얹어 축성한다
- 선조 — 자연의 분노가 적을 옭아매고, 수호의 오라가 파티에 주문 피해 저항을 준다
- 정복 — 정복자의 기세가 무리를 겁에 질리게 하고, 정복의 오라는 근처에 머무는 겁에 질린 적에게 불리 보정과 정신 피해를 쌓는다
- 복수 — 적대의 서약이 단일 목표에 유리 보정을 주고, 끈질긴 복수자는 허점 공격 명중을 속도 0과 이동력 증가로 되갚는다
- 영광 — 비할 데 없는 운동선수 + 신속의 오라. 가장 빠르고 기동성 좋은 팔라딘
- 고귀한 지니 — 지니 종류에 묶인 원소 강타 네 가지. 매력 기반 AC와 전 원소 저항 오라
- 왕관 — 충성과 방어 중심. 전세 역전은 치유를 준다
- 감시자 — 시전자와 소환물에 강하다. 감시자의 의지는 파티 전체에 정신 계열 내성 유리 보정을 주고, 이계 존재 위축은 이형체, 천족, 정령, 요정, 마족을 위축시킨다
- 맹세 파기자 — 사령술적 반전. 증오의 오라는 언데드와 마족에게 주는 피해에 매력을 더한다