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Class Gunslinger
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하위 직업은 레벨 3에 선택하며, 순수한 사격 솜씨 너머의 건슬링어 정체성을 결정한다.
- 하이 롤러 — 포커페이스, 거짓말쟁이 주사위, 위험한 도박, 모험을 즐기는 자
- 주문사수 — 주문 시전, 빵, 넌 죽었어!, 주문사격, 반마법 사수
- 화이트 햇 — 법의 집행, 강철 같은 눈빛, 손 들어, 법의 긴 팔
| 특성 | 내용 |
|---|---|
| 주 능력 | 민첩 |
| 생명력 주사위 | 건슬링어 레벨당 |
| 내성 굴림 숙련 | 민첩, 매력 |
| 기술 숙련 | 2개 선택: 곡예, 동물 조련, 운동, 기만, 통찰, 협박, 포착, 설득, 손재주, 은신 |
| 무기 숙련 | 일반 무기, 장궁, 손 쇠뇌, 중쇠뇌 (피스톨과 머스킷은 손 쇠뇌와 중쇠뇌 숙련을 사용한다) |
| 방어구 훈련 | 경갑 |
| 레벨 | 특성 |
|---|---|
| 1 | 총기 전문가, 재빠른 뽑기 |
| 2 | 전투 방식, 무기 숙련술, 치명적 사격, 위험 |
| 3 | 건슬링어 하위 직업 |
| 4 | 능력치 향상 |
| 5 | 추가 공격, 복부 사격 |
| 7 | 회피 |
| 9 | 치명적 사격 (18–20) |
| 11 | 과잉 살상 |
총기 전문가 총기로 하는 무기 공격의 피해 굴림에 자신의 능력 보정치를 더할 수 있다.
재빠른 뽑기 선제권 굴림에 고정 +5 보너스를 얻는다(유리 보정이 아니다).
전투 방식 전투 방식을 하나 선택한다.
무기 숙련술 총기 두 종류를 선택한다. 그 총기로 공격할 때 해당 숙련술 속성을 적용할 수 있다. 긴 휴식을 마칠 때 숙련술 선택을 바꿀 수 있다.
치명적 사격 원거리 무기로 하는 공격 굴림은 d20에서 19 또는 20이 나오면 치명타가 된다.
건슬링어 레벨 9에는 원거리 무기 공격 굴림이 18–20에서 치명타가 된다.
위험 위험 주사위는 d8 주사위 4개로 시작한다. 위험 주사위는 사용하면 소모되며, 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마치면 소모한 위험 주사위를 전부 회복한다.
레벨이 오르면 주사위 개수와 크기가 모두 증가한다:
- 레벨 2–5: d8 주사위 4개
- 레벨 6–9: d8 주사위 5개
- 레벨 10–12: d10 주사위 5개
위험은 주사위를 소모해 쓰는 기법 모음을 해금한다:
| 기법 | 효과 |
|---|---|
| 이 악물기 | 위험 주사위 1개를 소모해 굴림값 + 건슬링어 레벨만큼 임시 HP를 얻는다. |
| 맹목 사격 | 위험 주사위 1개를 소모해 턴이 끝날 때까지 맹시(30 ft)를 얻는다. |
| 회피 구르기 | 위험 주사위 1개를 소모해 자리를 옮긴다. |
| 스치는 사격 | 개입기: 원거리 공격이 빗나갔을 때 위험 주사위 1개와 별도의 스치는 사격 충전 1회를 함께 소모해 위험 주사위 굴림값 + 민첩 보정치만큼 피해를 준다. |
| 이단아의 기질 | 개입기: 위험 주사위 1개와 별도의 이단아의 기질 충전 1회를 함께 소모해 반응 효과를 얻는다. |
| 구사일생 | 개입기: 위험 주사위 1개와 별도의 구사일생 충전 1회를 함께 소모해 살아남는다. |
위험은 건슬링어의 주력 자원이다 — 짧은 휴식으로 회복되는 주사위 풀이며 공격 기법과 방어 기법을 모두 굴린다. 스치는 사격, 이단아의 기질, 구사일생은 각각 별도의 1회 충전 자원에 묶여 있다 — 위험 주사위 소모와 별개로 이 세 기법은 각자 따로 상한이 걸려 있으므로, 풀에 위험 주사위가 남아 있어도 휴식 사이에 하나당 한 번을 넘겨 쓸 수 없다.
순수한 사격 솜씨 너머의 자기 스타일을 결정하는 하위 직업을 선택한다. 아래 하위 직업 항목을 참조한다.
추가 공격 자신의 턴에 공격 행동을 취할 때마다 1회가 아니라 2회 공격할 수 있다.
복부 사격 무기를 사용한 원거리 공격으로 대형 이하 크기의 생물에게 치명타를 낼 때마다 발사체가 대상의 몸에 박힌다. 3턴 동안 대상의 이동 속도가 절반이 되고 공격 굴림에 불리 보정을 받는다.
회피 민첩 내성 굴림으로 피해를 절반만 받을 수 있는 효과에 노출되면, 내성 굴림에 성공할 경우 피해를 전혀 받지 않고 실패할 경우에만 절반을 받는다.
치명적 사격 (강화) 이제 원거리 무기로 하는 공격 굴림은 d20에서 18, 19, 20이 나오면 치명타가 된다.
과잉 살상 원거리 무기로 피해를 줄 때 그 굴림에 능력 보정치가 더해지지 않는 경우에도 능력 보정치를 더한다. 이미 피해 굴림에 보정치를 더하고 있다면 대상이 무기 속성의 피해를 1d8 추가로 받는다.
건슬링어를 특징짓는 자원은 위험이다 — 짧은 휴식으로 회복되는 주사위 풀이며, 긴 휴식 한 주기 안의 여러 조우에 걸쳐 기법을 굴린다. 이 악물기(임시 HP), 회피 구르기(자리 이동), 스치는 사격(빗나간 원거리 공격을 피해로 건져 내는 개입기)은 한 턴에 몰아치기보다 여러 전투에 걸쳐 가치를 나눠 준다. 스치는 사격, 이단아의 기질, 구사일생은 위험 주사위 비용에 더해 각자 휴식당 1회 충전을 따로 가지므로, 휴식 사이에 같은 기법을 두 번 이상 쓸 생각은 하지 않는 편이 좋다.
레벨 2의 치명적 사격(19-20)과 복부 사격이 만나면 이득이 겹친다: 치명타가 총알을 박아 넣어 3턴 동안 대상의 공격에 불리 보정을 걸고 — 이는 같은 불리 보정 대상에게 다음 치명타가 나올 확률을 높인다. 레벨 9에는 치명적 사격이 18-20으로 넓어진다.
하위 직업은 어떤 건슬링어가 될지를 결정한다:
- 하이 롤러 — 변동성 증폭기. 거짓말쟁이 주사위는 d20 굴림이 10 이상일 때 피해를 2배로 만들고, 위험한 도박은 불리 보정 공격에서 위험 주사위를 회복한다
- 주문사수 — 무기 전투 기반 위에 얹은 INT 기반 위저드 주문 사용. 주문사격은 턴당 공격 1회를 소마법으로 바꾼다
- 화이트 햇 — 파티 보호자. 법의 집행은 아군이 공격을 맞을 때 원거리 대응 공격을 날리고 위험 주사위 굴림값만큼 임시 HP를 준다