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Class Fighter
하위 직업은 레벨 3에 선택하며, 자신이 숙달한 전투 접근법을 결정한다.
- 비전 궁수 — 비전 사격, 마법 화살, 상시 준비된 사격
- 배너렛 — 기사의 사절, 집단 회복, 팀 전술, 결집의 쇄도
- 전투의 대가 — 전투 우월성, 전투 기법, 향상된 전투 우위
- 캐벌리어 — 안장에서 태어난 자, 흔들림 없는 표식, 수호 기동, 전선 사수
- 투사 — 향상된 치명타, 탁월한 신체 능력, 추가 전투 방식, 영웅적 전사
- 비술 기사 — 주문 시전, 전쟁의 결속, 전쟁 마법, 섬뜩한 일격
- 초능력 전사 — 염동력, 염동력 도약, 염력 밀치기, 수호받는 정신
- 룬 기사 — 룬 조각사, 거인의 힘, 룬의 방패, 위대한 체구
- 바이킹 — 뱃사람, 바이킹 무기 숙련술, 야만적 돌격, 북방의 부름
| 특성 | 내용 |
|---|---|
| 주 능력 | 근력 또는 민첩 |
| 생명력 주사위 | 파이터 레벨당 |
| 내성 굴림 숙련 | 근력, 건강 |
| 기술 숙련 | 2개 선택: 곡예, 동물 조련, 운동, 역사, 통찰, 협박, 포착, 생존 |
| 무기 숙련 | 일반 무기, 군용 무기 |
| 방어구 훈련 | 경갑, 평갑, 중갑, 방패 |
| 레벨 | 특성 |
|---|---|
| 1 | 전투 방식, 재기의 바람, 무기 숙련술 (3) |
| 2 | 행동 폭증, 전술적 사고 |
| 3 | 하위 직업 |
| 4 | 무기 숙련술 (+1) |
| 5 | 추가 공격, 전술적 이동 |
| 9 | 불요불굴, 전술의 달인 |
| 10 | 무기 숙련술 (+1) |
| 11 | 추가 공격 2회 |
전투 방식 레벨 1에 전투 방식을 하나 선택한다: 궁술, 맹목 전투, 방어술, 결투술, 대형 무기 전투, 가로막기, 엄호술, 투척 무기 전투, 쌍수 전투, 비무장 전투.
재기의 바람 보조 행동으로 사용해 1d10 + 파이터 레벨만큼 생명력을 회복한다.
레벨 1에는 재기의 바람 충전 2회로 시작하며, 레벨 4에 3회, 레벨 10에 4회가 된다. 짧은 휴식을 마치면 소모한 충전 중 1회만 회복되고(전량이 아니다), 긴 휴식을 마치면 전부 회복된다.
무기 숙련술 무기 세 종류를 선택한다. 그 무기로 공격할 때 해당 숙련술 속성을 적용할 수 있으며, 레벨 4와 10에 한 종류씩 더해 총 다섯 종류가 된다. 긴 휴식을 마칠 때 숙련술 선택을 바꿀 수 있다.
행동 폭증 짧은 휴식당 1회, 자신의 턴에 평소 행동에 더해 추가 행동을 1회 취할 수 있다.
전술적 사고 재기의 바람 사용 횟수 1회를 소모해 성공에 다가갈 수 있다. 1d10을 굴려 나온 값을 능력 판정에 더하며, 이로써 판정이 성공으로 바뀔 수 있다.
하위 직업 하위 직업을 선택한다. 아래 하위 직업 항목을 참조한다.
추가 공격 자신의 턴에 공격 행동을 취할 때마다 1회가 아니라 2회 공격할 수 있다.
전술적 이동 보조 행동으로 재기의 바람을 발동할 때마다 허점 공격을 유발하지 않고 이동 속도의 절반까지 이동할 수 있다.
불요불굴 내성 굴림에 실패하면 대신 성공으로 처리할 수 있다. 이 특성을 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없다.
전술의 달인 무기 공격을 할 때 밀기, 흐트러뜨리기, 늦추기 숙련술 속성 중 하나를 그 공격에 추가로 적용할 수 있다.
추가 공격 2회 자신의 턴에 공격 행동을 취할 때마다 1회가 아니라 3회 공격할 수 있다.
파이터를 특징짓는 자원은 재기의 바람이다 — 레벨 1에 충전 2회(레벨 4에 3회, 레벨 10에 4회로 증가)이며, 짧은 휴식으로 일부(1회)만 회복되고 긴 휴식으로 전부 회복된다. 전술적 사고는 같은 비용으로 능력 판정에 +1d10을 더하고, 전술적 이동은 전투 중 사용 시 공짜 이동을 제공한다. 같은 자원 풀을 이렇게 겹겹이 활용하므로 재기의 바람은 단순한 회복 수단을 훨씬 넘어선다.
레벨 2의 행동 폭증은 파이터의 화력이 집중되는 턴이다. 레벨 5의 추가 공격과 함께 쓰면 한 턴에 공격 굴림이 4회 나오며, 이는 해당 레벨에서 가능한 단일 턴 최다 공격 횟수다. 레벨 11의 추가 공격 2회와 함께 쓰면 행동 폭증으로 공격 굴림이 6회 나온다.
레벨 9의 전술의 달인은 숙련술 무기로 하는 공격뿐 아니라 모든 무기 공격에 밀기, 흐트러뜨리기, 늦추기를 적용한다. 즉 다중 공격의 모든 공격이 부가 효과를 실을 수 있다. 착취 상태의 적(넘어짐 내성 굴림에 불리 보정)을 상대로는 장병기의 달인의 걸어 넘어뜨리기가 훨씬 안정적으로 들어간다.
하위 직업은 어떤 파이터가 될지를 결정한다:
- 투사 — 치명타 범위 확장, 추가 전투 방식, 매 턴 재굴림 1회. 복잡도가 낮고 일관성이 높다
- 전투의 대가 — 매 턴 다양한 전술 선택지를 주는 전투 기법 주사위 체계
- 비술 기사 — 온전한 무기 공격 성장 위에 얹은 지능 기반 주문 시전
- 초능력 전사 — 지능 기반 염동 일격과 염력
- 배너렛 — 파티 지휘와 아군에게 재기의 바람 공유
- 캐벌리어 — 기마 전투와 사냥꾼의 표식 기반의 흔들림 없는 표식
- 룬 기사 — 룬 마법 강화 효과와 대형 크기 변신
- 바이킹 — 혹독한 땅에서의 생존력과 숙련술 무기 추가 피해
- 비전 궁수 — 물리 원거리 공격에 부여되는 마법 화살 효과