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Subclass Fighter Arcane Archer
비전 궁수는 비전 사격을 통해 물리 원거리 공격에 비전 마법을 불어넣는 파이터 하위 직업이다. 비전 사격은 일반 무기 공격 위에 약화, 피해, 제어를 얹는 마법 화살 효과들의 제한된 자원이다. 레벨 3의 비전 사격은 짧은 휴식당 4회 사용과 화살 효과 선택지를 준다. 레벨 7의 마법 화살은 자신의 화살을 마법 화살로 만들고, 충전 자원은 레벨 7에 7회, 레벨 10에 10회로 늘어난다.
| 레벨 | 특성 |
|---|---|
| 3 | 비전 궁수 지식, 비전 사격 |
| 7 | 마법 화살, 곡사 |
| 10 | 향상된 비전 사격 |
비전 궁수 지식 비전과 자연 숙련을 얻고, 인도, 빛, 진실의 일격 중에서 소마법 하나를 골라 배운다.
비전 사격 비전 사격은 각각이 별개의 원거리 공격이며, 행동 하나와 비전 사격 충전 1회를 소모한다. 충전은 짧은 휴식으로 전부 회복된다.
- 충전: 레벨 3에 4회, 레벨 7에 7회, 레벨 10에 10회
- 아는 선택지: 레벨 3에 3개, 레벨 7에 네 번째, 레벨 10에 다섯 번째. 그 외 대부분의 파이터 레벨에서는 선택지 하나를 다른 것으로 바꿀 수 있다.
자신의 비전 사격에 맞선 내성 굴림은 지능 기반 난이도를 쓴다.
| 사격 | 효과 |
|---|---|
| 추방 화살 | 무기 피해. 매력 내성에 실패하면 다음 자기 턴이 시작될 때까지 대상이 요정 야생계로 추방된다 |
| 현혹 화살 | 무기 피해 + 2d6 정신. 지혜 내성에 실패하면 2턴 동안 매혹 |
| 폭발 화살 | 무기 피해. 이어서 대상 주위 3m 범위에 2d6 역장 폭발 |
| 약화 화살 | 무기 피해 + 2d6 사령. 건강 내성에 실패하면 2턴 동안 약화 |
| 속박 화살 | 무기 피해 + 2d6 독. 근력 내성에 실패하면 대상의 이동 속도가 3m 줄고, 10턴 동안 이동할 때마다 2d6 참격 피해를 입는다 |
| 관통 화살 | 직선 공격 — 직선 안의 모든 생물이 민첩 내성을 굴려 실패하면 무기 피해 + 1d6 관통을 입는다 |
| 추적 화살 | 명중 굴림 없음. 대상이 민첩 내성을 굴려 실패하면 무기 피해 + 1d6 역장을 입고 요정불에 밝혀진다 |
| 그림자 화살 | 무기 피해 + 2d6 정신. 지혜 내성에 실패하면 2턴 동안 실명 |
마법 화살 단궁이나 장궁으로 비마법 화살을 쏠 때마다, 비마법 피해에 대한 저항과 면역을 뚫기 위해 그 화살을 마법 화살로 만들 수 있다.
곡사 마법 화살로 명중 굴림을 해서 빗나가면, 보조 행동을 써서 원래 대상으로부터 60피트 이내의 다른 대상을 상대로 명중 굴림을 다시 굴릴 수 있다.
또한 비전 사격 충전 3회와 네 번째 비전 사격 선택지를 얻는다.
향상된 비전 사격 비전 사격 충전 3회를 더 얻어 총 10회가 되고, 다섯 번째 비전 사격 선택지를 얻는다.
비전 궁수는 제어 중심의 원거리 파이터다. 주로 피해를 끌어올리는 다른 파이터 하위 직업과 달리, 비전 사격 선택지는 약화와 전장 조작 쪽으로 기울어 있다 — 추방 화살은 대상을 한 턴 동안 전투에서 통째로 빼내고, 그림자 화살은 눈을 멀게 하며, 약화 화살은 피해 산출을 절반으로 깎고, 속박 화살은 지속 피해와 이동 제한을 함께 건다.
레벨 3에 짧은 휴식당 4회, 레벨 10이면 10회에 이르므로 비전 사격은 아껴 배급하는 자원이라기보다 전투마다 쓰는 수단이다. 사격 하나가 행동 전부를 소모하니, 문제는 충전을 쓸 여유가 있느냐가 아니라 이번 턴에 어떤 효과가 온전한 공격 행동보다 값어치를 하느냐다.
레벨 7의 곡사는 허비되는 사격을 줄인다. 한 대상에게 빗나가면 다른 대상으로 돌린다. AC가 높은 적을 상대로는 이것이 비전 사격을 날리는 빗나감을 두 번째 기회로 바꿔준다.
마법 화살은 레벨 7부터 모든 화살이 비마법 저항을 무시하게 한다 — 비마법 공격에 면역인 적을 상대할 때 유효하다. 비전 사격과 합치면 물리에 저항력을 가진 적을 상대로도 비전 궁수는 제 역할을 한다.