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Fighting Styles

ShinYeoungHoon edited this page Aug 19, 2026 · 2 revisions

전투 입문자 재주나 전투 방식을 고르게 해주는 직업 특성으로 얻는다.

궁술

  • 원거리 무기 공격에 +2 보너스.

맹목 전투

  • 실명 상태가 되지 않고, 시야에서 어둠 표면을 무시하며, 3m까지 암시야를 얻는다.

방어술

  • 갑옷을 입고 있는 동안 AC +1 보너스.

결투술

  • 양손 무기가 아닌 근접 무기를 한 손에 들고 다른 손에는 무기를 들지 않았을 때, 그 무기로 +2 피해를 입힌다.

대형 무기 전투

  • 양손 근접 무기로 공격할 때 피해 주사위에서 1이나 2가 나오면 그 주사위를 한 번 다시 굴린다.

가로막기

  • 대응: 자신이 볼 수 있는 크리처가 3m 안의 다른 크리처를 공격 굴림으로 맞히면 그 대상이 받는 피해를 1d10 + 숙련 보너스만큼 줄인다. 방패 또는 일반 무기나 군용 무기가 필요하다.

엄호술

  • 대응: 자신이 볼 수 있는 크리처가 3m 안에 있는 자신 외의 대상을 공격하면 방패를 끼워 넣어 그 공격 굴림과, 다음 턴이 시작할 때까지 그 대상을 겨냥한 다른 모든 공격 굴림에 불리 보정을 건다. 대상에게서 3m 안에 머무는 동안만 유지된다.

투척 무기 전투

  • 투척 속성이 있는 무기로 원거리 공격을 맞히면 피해 굴림에 +2 보너스.

쌍수 전투

  • 보조 손 무기로 공격할 때 피해에 능력 보정치를 더할 수 있다.

비무장 전투

  • 맨손 공격이 원래 피해 대신 1d6 + 근력 보정치만큼 타격 피해를 입힐 수 있다.

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