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Subclass Rogue Arachnoid Stalker

ShinYeoungHoon edited this page Aug 19, 2026 · 2 revisions

ArachnoidStalker

거미 추적자란?

삶을 뒤바꾼 사건 — 드라이더의 저주, 위험하게 변이한 거미에게 물린 일 — 으로 거미 추적자는 거미의 능력을 얻었다. 레벨 3의 거미줄 뽑기는 보조 행동 거미줄 선택지 세 가지를 준다. 대상을 자신 쪽으로 잡아당기기, 전장을 가로질러 몸을 날리기, 주문 슬롯 없이 거미줄 시전하기. 같은 레벨 3의 맹독 일격은 암습의 d6를 독 피해 d8로 바꿔 준다. 레벨 9의 마비독은 암습 피해를 마비를 노린 건강 내성과 맞바꾸는 교활한 일격 선택지를 더한다.

직업 특성

성장 개요

레벨 특성
3 거미줄 뽑기, 맹독 일격
9 마비독

레벨 3

거미줄 뽑기 손에서 끈적한 명주실 거미줄을 마법으로 뽑아낼 수 있다. 보조 행동으로 다음 중 하나를 할 수 있다. 세 선택지의 내성 굴림 DC는 모두 8 + 민첩 보정치 + 숙련 보너스다.

거미줄 당기기 — 30피트 이내의 대상이나 물체를 살에 달라붙는 거미줄로 맞혀 자신 쪽으로 최대 30피트 끌어온다. 대형 이하 크기만 끌려오며, 대상은 민첩 내성 굴림에 성공하면 버틴다. 아군은 언제나 끌려온다. 대상뿐 아니라 물체와 시체도 붙잡을 수 있고, 난간 너머로 끌려 나간 대상은 낙하 피해를 받는다.

거미줄 타기 — 30피트 이내의 볼 수 있는 지점으로 거미줄 줄기를 쏘아, 허점 공격을 유발하지 않고 그 지점까지 몸을 당긴다. 자신이 설 수 있는 바닥을 목표로 삼으므로 공격할 대상이 없을 때도 보조 행동 위치 이동으로 쓸 수 있다.

거미줄 — 같은 보조 행동의 일부로 주문 슬롯 없이 거미줄을 시전한다. 거미줄은 10턴 뒤 녹아 없어지며, 안에 갇힌 대상은 민첩 내성 굴림에 성공하지 못하면 거미줄에 걸림 상태가 된다. 범위는 원래 주문보다 훨씬 좁아 반경이 대략 3분의 1이다.

거미줄 당기기와 거미줄 타기는 보조 행동만 소모한다. 거미줄 시전은 거미줄 충전 2회 중 1회를 함께 쓰며, 짧은 휴식을 마치면 소모한 충전 1회를, 긴 휴식을 마치면 전부 회복한다.

ArachnoidStalker_PullingWeb_Combo.mp4

맹독 일격 대상에게 암습 피해를 줄 때, 무기가 주는 것과 같은 속성의 d6 대신 암습이 독 피해 d8을 주도록 선택할 수 있다. 주사위 개수는 평소 암습 성장을 그대로 따르므로(레벨 3에 2d8, 레벨 5에 3d8, 레벨 7에 4d8, 레벨 9에 5d8, 레벨 11에 7d8), 피해 속성이 독으로 묶이는 대가로 주사위 크기만 그대로 커지는 셈이다.

근거리판과 원거리판이 모두 있고, 자동 암습 대응에도 맹독 일격 변형이 있으며 치명타용까지 갖춰져 있다. 켜 둔 교활한 일격 부가 효과는 그대로 적용된다.

레벨 9

마비독 다음 교활한 일격 선택지를 얻는다.

마비 — 암습 피해를 줄 때 암습의 추가 피해를 포기할 수 있다. 그렇게 하면 대상은 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 마비 상태가 된다. 공격은 여전히 평소 무기 피해를 주며, 맹독 일격과 달리 마비 일격에는 다른 교활한 일격 부가 효과가 적용되지 않는다.

플레이 스타일 노트

거미 추적자는 보조 행동이 늘 모자란 제어형 로그다. 거미줄 뽑기의 모든 선택지가 영악한 행동과 같은 보조 행동을 두고 다투므로, 매 턴 달리기/철수/숨기와 거미줄 타기로 자리 옮기기, 거미줄 당기기로 판 깔기 사이에서 골라야 한다. 거미줄 당기기가 특히 돋보인다. 후방의 시전자를 대열에서 뽑아내 자신의 사정권으로 끌어오면 다음 턴 암습이 준비되고, 아군은 자동으로 끌려오므로 쓰러졌거나 포위된 파티원을 빼내는 수단으로도 쓸 수 있다.

맹독 일격은 거의 공짜 피해다 — 모든 암습이 d6 대신 d8이 된다 — 다만 피해가 독으로 묶이는데, 독은 게임에서 가장 흔하게 저항받는 속성 중 하나다. 언데드, 인공물, 그 밖에 독 저항이나 면역을 지닌 상대에게는 평범한 암습을 남겨 두고, 살과 피로 된 대다수에게는 맹독 일격에 기댄다.

레벨 9의 마비독은 가장 큰 피해 폭발을 강력한 제어로 바꾼다. 마비는 혹독하다 — 대상은 행동할 수 없고 그를 노린 근거리 공격은 자동으로 치명타가 된다 — 그래서 위험한 적 하나를 상대로는 암습 주사위 한 턴을 내주는 편이 대개 이득이며, 마비된 대상이 파티 전원에게 치명타를 안겨 주니 더욱 그렇다. 맹독 일격과 마비는 둘 다 같은 암습에서 갈라져 나오므로 턴마다 하나를 고르게 된다. 피해냐, 독 피해냐, 제어냐.

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