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Class Rogue
하위 직업은 레벨 3에 선택하며, 자신의 전문 분야를 결정한다.
- 거미 추적자 — 거미줄 뽑기, 맹독 일격, 마비독
- 비전 괴도 — 마법사의 손놀림, 마법적 매복
- 암살자 — 암살, 암살자의 도구, 기동 조준
- 광휘의 검 — 거룩한 투사, 신성한 축복, 심판의 사슬
- 노상 강도 — 민감한 방아쇠, 믿음직한 탈것, 짓밟기, 말의 군주
- 삼악신의 후예 — 피의 갈증, 공포의 충성, 공포 각인
- 영혼칼날 — 염동력, 정신의 칼날, 영혼의 칼날
- 칼잡이 — 화려한 발재간, 대담한 담력, 허세
- 도둑 — 빠른 손놀림, 은밀한 작업, 최고의 은신
| 특성 | 내용 |
|---|---|
| 주 능력 | 민첩 |
| 생명력 주사위 | 로그 레벨당 |
| 내성 굴림 숙련 | 민첩, 지능 |
| 기술 숙련 | 4개 선택: 곡예, 운동, 기만, 통찰, 협박, 조사, 포착, 공연, 설득, 손재주, 은신 |
| 무기 숙련 | 일반 무기, 손 쇠뇌, 레이피어, 언월도, 소검 |
| 방어구 훈련 | 경갑 |
| 레벨 | 특성 |
|---|---|
| 1 | 통달, 암습, 무기 숙련술 |
| 2 | 영악한 행동 |
| 3 | 안정된 조준, 하위 직업 |
| 5 | 교활한 일격, 기묘한 회피 |
| 6 | 통달 |
| 7 | 회피, 믿음직한 재주 |
| 11 | 향상된 암습 |
통달 숙련한 기술 중 원하는 두 가지에 통달을 얻는다. 숙련을 가지고 있다면 손재주와 은신을 권장한다.
암습 턴당 1회, 명중 굴림에 유리 보정이 있고 그 공격이 정교함 무기나 원거리 무기를 사용한다면, 명중시킨 크리처 하나에게 추가 피해를 줄 수 있다. 대상의 다른 적이 그 대상으로부터 5피트 이내에 있고 굴림에 불리 보정이 없다면 추가 피해에 유리 보정이 필요 없다.
암습 피해는 로그 레벨에 따라 커진다: 레벨 1에 1d6 → 레벨 3에 2d6 → 레벨 5에 3d6 → 레벨 7에 4d6 → 레벨 9에 5d6 → 레벨 11에 7d6(5d6에서 7d6으로 뛰는 것은 향상된 암습의 +1d6이 포함된 결과다).
무기 숙련술 무기 두 종류를 선택한다. 그 무기로 공격할 때 해당 숙련술 속성을 적용할 수 있다. 긴 휴식을 마칠 때 숙련술 선택을 바꿀 수 있다.
영악한 행동 자신의 턴에 다음 행동 중 하나를 보조 행동으로 취할 수 있다: 달리기, 철수, 숨기.
안정된 조준 보조 행동으로 이번 턴의 다음 명중 굴림에 유리 보정을 얻는다. 이번 턴에 이동하지 않았을 때만 사용할 수 있으며, 사용한 뒤에는 이번 턴이 끝날 때까지 이동 속도가 0이 된다.
교활한 일격 암습 피해를 줄 때 다음 교활한 일격 효과 중 하나를 켜서 함께 적용할 수 있다. 테이블탑 5e와 달리 이 모드에서는 교활한 일격 효과를 적용해도 암습 피해 주사위를 소모하지 않는다 — 암습 피해 전부와 부가 효과를 동시에 준다.
교활한 일격: 중독 — 일격에 독을 실어 대상에게 건강 내성 굴림을 강요한다. 내성에 실패하면 대상은 1분 동안 중독 상태가 된다. 중독된 대상은 자기 턴이 끝날 때마다 내성을 다시 굴려 성공하면 효과가 사라진다.
교활한 일격: 걸어 넘어뜨리기 — 대상이 대형 이하라면 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 넘어짐 상태가 된다.
교활한 일격: 물러나기 — 공격 직후 허점 공격을 유발하지 않고 이동 속도의 절반까지 이동한다.
기묘한 회피 자신이 볼 수 있는 공격자가 명중 굴림으로 자신을 명중시키면, 대응을 사용해 그 공격이 자신에게 주는 피해를 절반으로 줄일 수 있다(내림).
통달 숙련한 기술 중 원하는 두 가지에 통달을 추가로 얻는다.
회피 민첩 내성 굴림에 성공하면 피해를 절반만 받는 효과에 노출될 경우, 대신 내성에 성공하면 피해를 전혀 받지 않고 실패하면 절반만 받는다. 행동 불능 상태에서는 이 특성을 사용할 수 없다.
믿음직한 재주 기술이나 도구 숙련을 사용하는 능력 판정을 할 때마다 d20 굴림이 9 이하면 10으로 취급한다.
향상된 암습 암습의 피해 주사위가 1d6 더 늘어나, 레벨 11에서 총 7d6이 된다.
로그의 피해는 턴당 한 번의 명중, 즉 암습에 집중된다. 그래서 위치 선정과 행동 배분에 관한 모든 판단이 그 한 번의 굴림을 위해 움직인다. 레벨 5의 교활한 일격은 공격마다 무언가를 내주는 것이 아니라 토글이다. 부가 효과 하나(다음 턴 근접 유리 보정을 노린다면 걸어 넘어뜨리기, 지속 약화라면 독, 위치 조정이라면 물러나기)를 켜 두면 명중할 때마다 암습 피해 전부와 함께 공짜로 적용되며, 전술적 필요가 바뀌면 토글만 바꾸면 된다.
레벨 7의 회피는 광역 피해 감소 폭이 극단적이다. 민첩 내성에 성공하면 지역 피해를 완전히 면역하고, 실패해도 절반이다. 높은 민첩과 합치면 대부분의 지역 주문이 로그에게 피해를 전혀 주지 못한다.
하위 직업은 어떤 로그가 될지를 결정한다:
- 거미 추적자 — 끌어당기기, 매달려 이동하기, 슬롯 없이 쓰는 거미줄 등 보조 행동 거미줄 선택지. 독 속성 암습 주사위와 마비 부가 효과
- 비전 괴도 — 로그 본체 위에 얹은 지능 기반 주문 시전과 강화된 마법사의 손
- 암살자 — 선제권 폭발과 첫 라운드의 막대한 추가 피해
- 광휘의 검 — 지혜 기반 성전사. 무기를 축성해 광휘 피해와 정교함을 부여하고, 신성 포인트를 소모해 방어·공격 대응을 쓴다
- 영혼칼날 — 마음대로 소환하는 염동 칼날, 기술 판정과 명중 판정에 쓰는 염동 에너지 주사위
- 도둑 — 빠른 손놀림으로 얻는 추가 보조 행동. 보조 행동 투척과 주문 두루마리 사용, 은신 숙달
- 칼잡이 — 매력 기반 단독 전투원. 유리 보정이나 아군 인접 없이도 암습
- 삼악신의 후예 — 지능 기반 죽음의 신 소속. 겁에 질림 연계
- 노상 강도 — 총기와 기마 전투. 지능 기반 탈것과 원거리 우위