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Class Monster Hunter
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하위 직업은 레벨 3에 선택하며, 괴물 사냥꾼으로서의 전문 분야를 결정한다.
- 해체자 길드 — 중갑, 근접전, 겁에 질림 면역, 공포 그 자체
- 포식자 길드 — 괴물 섭취, 변이하는 신진대사, 동조된 대응, 갉아먹는 굶주림
- 오컬트 길드 — 비전 지식, 주문 시전, 비전 방해, 마법사 사냥꾼
| 특성 | 내용 |
|---|---|
| 주 능력 | 지능 |
| 생명력 주사위 | 괴물 사냥꾼 레벨당 |
| 내성 굴림 숙련 | 민첩과 지능 |
| 기술 숙련 | 3개 선택: 운동, 역사, 조사, 의학, 자연, 포착, 종교, 생존 |
| 무기 숙련 | 일반 무기와 군용 무기 |
| 방어구 훈련 | 경갑, 평갑, 방패 |
| 레벨 | 특성 |
|---|---|
| 1 | 무기 숙련술 |
| 2 | 전투 방식, 연구된 대응 |
| 3 | 사냥꾼 길드 |
| 4 | 능력치 향상 |
| 5 | 숙련된 일격 |
| 6 | 향상된 괴물 사냥 |
| 9 | 박식한 방어 |
| 11 | 추가 공격 |
무기 숙련술 무기 두 종류를 선택한다. 그 무기로 공격할 때 해당 숙련술 속성을 적용할 수 있다. 긴 휴식 때 숙련술 선택을 바꿀 수 있다. 레벨 5와 레벨 11에 선택을 하나씩 더 얻는다.
전투 방식 전투 방식을 하나 선택한다: 궁술, 맹목 전투, 방어술, 결투술, 대형 무기 전투, 가로막기, 엄호술, 투척 무기 전투, 쌍수 전투, 비무장 전투.
연구된 대응 생명체가 자신이나 아군을 공격 대상으로 삼으면, 명중 굴림 전에 대응으로 주 손 무기를 써서 되받아칠 수 있다. 사거리는 반격에 쓰는 무기에 따라 다르다. 원거리 무기로 반격하면 공격자가 최대 60피트 떨어져 있어도 되지만, 근거리 무기로 반격하면 공격자가 자신의 근거리 간격(대략 6–7피트) 안에 있어야 하며 60피트가 아니다.
숙련된 일격 무기와 맨손 공격의 명중 굴림과 피해 굴림에 지능 보정치를 더할 수 있다.
향상된 괴물 사냥 무기와 맨손 공격의 명중 굴림은 d20에서 19나 20이 나오면 치명타가 된다.
박식한 방어 생명체가 내성 굴림을 강요할 때마다 그 내성 굴림에 지능 보정치를 더할 수 있다.
추가 공격 자신의 턴에 공격 행동을 취할 때마다 1회가 아니라 2회 공격할 수 있다.
괴물 사냥꾼을 특징짓는 것은 단일 능력치 성장이다. 지능이 연구된 대응(대응 공격 발동), 숙련된 일격(명중·피해 굴림), 박식한 방어(모든 내성 굴림)에 동시에 적용된다. 지능이 1 오를 때마다 공격력, 대응 가치, 생존력에 한꺼번에 곱해지므로, 대부분의 근접 직업보다 능력치가 더 촘촘하게 뭉쳐 있다.
레벨 2의 연구된 대응은 행동 경제를 특정한 방식으로 바꾼다. 대응 공격이 날아오는 공격이 처리되기 전에 나간다. 그 대응으로 적을 죽이거나 상태를 걸면 원래 공격이 아예 들어오지 못하게 만들 수 있다 — 다만 사거리 60피트는 원거리 무기로 반격할 때만이고, 근거리 반격은 공격자가 이미 자신의 간격 안에 있어야 한다는 점을 기억한다.
하위 직업은 어떤 괴물 사냥꾼이 될지를 결정한다:
- 해체자 — 중갑 착용 가능. 공포 그 자체는 겁에 질림 상태를 양쪽 모두에 걸리는 피해 배수로 바꾼다
- 포식자 — 괴물의 잔해를 먹어 변이를 쌓는다. 동조된 대응은 파티 전체가 서로의 대응을 연쇄시키게 한다
- 오컬트 — 제한적인 비전 주문 접근에 집중을 끊는 비전 방해를 더한다. 마법사 사냥꾼은 자신에게 날아온 주문 내성을 공격 이점으로 바꾼다