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Class Monster Hunter

ShinYeoungHoon edited this page Aug 19, 2026 · 4 revisions

MonsterHunter

하위 직업

하위 직업은 레벨 3에 선택하며, 괴물 사냥꾼으로서의 전문 분야를 결정한다.

  • 해체자 길드 — 중갑, 근접전, 겁에 질림 면역, 공포 그 자체
  • 포식자 길드 — 괴물 섭취, 변이하는 신진대사, 동조된 대응, 갉아먹는 굶주림
  • 오컬트 길드 — 비전 지식, 주문 시전, 비전 방해, 마법사 사냥꾼

괴물 사냥꾼 핵심 특성

특성 내용
주 능력 지능
생명력 주사위 괴물 사냥꾼 레벨당 D10 D10
내성 굴림 숙련 민첩과 지능
기술 숙련 3개 선택: 운동, 역사, 조사, 의학, 자연, 포착, 종교, 생존
무기 숙련 일반 무기와 군용 무기
방어구 훈련 경갑, 평갑, 방패

직업 특성

성장 개요

레벨 특성
1 무기 숙련술
2 전투 방식, 연구된 대응
3 사냥꾼 길드
4 능력치 향상
5 숙련된 일격
6 향상된 괴물 사냥
9 박식한 방어
11 추가 공격

레벨 1

무기 숙련술 무기 두 종류를 선택한다. 그 무기로 공격할 때 해당 숙련술 속성을 적용할 수 있다. 긴 휴식 때 숙련술 선택을 바꿀 수 있다. 레벨 5와 레벨 11에 선택을 하나씩 더 얻는다.

레벨 2

전투 방식 전투 방식을 하나 선택한다: 궁술, 맹목 전투, 방어술, 결투술, 대형 무기 전투, 가로막기, 엄호술, 투척 무기 전투, 쌍수 전투, 비무장 전투.

연구된 대응 생명체가 자신이나 아군을 공격 대상으로 삼으면, 명중 굴림 전에 대응으로 주 손 무기를 써서 되받아칠 수 있다. 사거리는 반격에 쓰는 무기에 따라 다르다. 원거리 무기로 반격하면 공격자가 최대 60피트 떨어져 있어도 되지만, 근거리 무기로 반격하면 공격자가 자신의 근거리 간격(대략 6–7피트) 안에 있어야 하며 60피트가 아니다.

레벨 5

숙련된 일격 무기와 맨손 공격의 명중 굴림과 피해 굴림에 지능 보정치를 더할 수 있다.

레벨 6

향상된 괴물 사냥 무기와 맨손 공격의 명중 굴림은 d20에서 19나 20이 나오면 치명타가 된다.

레벨 9

박식한 방어 생명체가 내성 굴림을 강요할 때마다 그 내성 굴림에 지능 보정치를 더할 수 있다.

레벨 11

추가 공격 자신의 턴에 공격 행동을 취할 때마다 1회가 아니라 2회 공격할 수 있다.

플레이 스타일 노트

괴물 사냥꾼을 특징짓는 것은 단일 능력치 성장이다. 지능이 연구된 대응(대응 공격 발동), 숙련된 일격(명중·피해 굴림), 박식한 방어(모든 내성 굴림)에 동시에 적용된다. 지능이 1 오를 때마다 공격력, 대응 가치, 생존력에 한꺼번에 곱해지므로, 대부분의 근접 직업보다 능력치가 더 촘촘하게 뭉쳐 있다.

레벨 2의 연구된 대응은 행동 경제를 특정한 방식으로 바꾼다. 대응 공격이 날아오는 공격이 처리되기 전에 나간다. 그 대응으로 적을 죽이거나 상태를 걸면 원래 공격이 아예 들어오지 못하게 만들 수 있다 — 다만 사거리 60피트는 원거리 무기로 반격할 때만이고, 근거리 반격은 공격자가 이미 자신의 간격 안에 있어야 한다는 점을 기억한다.

하위 직업은 어떤 괴물 사냥꾼이 될지를 결정한다:

  • 해체자 — 중갑 착용 가능. 공포 그 자체는 겁에 질림 상태를 양쪽 모두에 걸리는 피해 배수로 바꾼다
  • 포식자 — 괴물의 잔해를 먹어 변이를 쌓는다. 동조된 대응은 파티 전체가 서로의 대응을 연쇄시키게 한다
  • 오컬트 — 제한적인 비전 주문 접근에 집중을 끊는 비전 방해를 더한다. 마법사 사냥꾼은 자신에게 날아온 주문 내성을 공격 이점으로 바꾼다

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