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Subclass Warlock Undead Patron

ShinYeoungHoon edited this page Aug 19, 2026 · 2 revisions

UndeadPatron

언데드 후원자란?

언데드 후원자는 공포와 사령 피해를 다루는 워락 하위 직업이다. 레벨 3부터 후원자의 힘을 두른 화신으로 변신해 겁에 질림 상태를 퍼뜨릴 수 있고, 레벨 6에는 사령 피해가 저항을 무시하며, 레벨 10에는 사령 저항과 함께 쓰러졌을 때 곧바로 일으켜 세워주는 휴식당 1회 폭발을 얻는다.

레벨 3, 6, 10에 특성이 있고 레벨 9까지 모든 홀수 레벨에서 주문 목록이 넓어지는 완전 성장형 하위 직업이다.

직업 특성

성장 개요

레벨 특성
3 공포의 형상, 언데드 주문
5 언데드 주문(확장)
6 무덤에 닿은 자
7 언데드 주문(확장)
9 언데드 주문(확장)
10 사령의 껍데기

레벨 3 특성

공포의 형상

공포의 형상은 상시 지속되는 수동 특성이 아니라 발동해서 쓰는 변신이다. 자체 행동 자원으로 돌아간다:

  • 소모량: 보조 행동 + 공포의 형상 충전 1회
  • 충전: 매력 보정치와 같으며 최소 1 — 즉 매력 14에 2회, 16에 3회, 18에 4회, 20에 5회
  • 재충전: 긴 휴식
  • 지속 시간: 10턴(1분)

변신한 동안 세 가지 이점을 얻는다:

생명의 모조 — 변신할 때 굴린 1d10 + 워락 레벨만큼 임시 생명력을 얻는다.

겁 없는 형상 — 형상이 유지되는 동안 겁에 질림 상태에 면역이 된다.

공포의 화신 — 턴당 1회, 공격 굴림으로 크리처를 맞히면 그 크리처는 자신의 주문 내성 난이도를 상대로 지혜 내성 굴림을 해야 한다.

  • 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 겁에 질림 상태가 된다.

레벨 10에는 사령의 껍데기가 이 형상에 사령 면역까지 더한다.

언데드 주문

계약을 통해 레벨이 오를수록 넓어지는 영구 확장 주문 목록을 얻는다. 이 주문들은 항상 준비된 상태이며 준비된 주문 한도에 포함되지 않는다.

워락 레벨 추가되는 주문
3 액운, 실명, 환영력, 독 광선
5 망자와 대화, 망자 조종
7 상급 투명, 환영 살해자
9 죽음의 무도, 죽음 구름

전체 성장 과정에서 목록에 총 10개 주문이 추가된다 — 공포, 죽음, 통제를 위한 도구 모음이다.

레벨 6 특성

무덤에 닿은 자

무덤에 닿은 자는 사령 피해가 작동하는 방식을 근본적으로 바꾸는 세 갈래 수동 특성이다:

비전 괴사 — 자신의 공격, 워락 주문, 워락 특성에서 나오는 사령 피해가 사령 피해 저항을 무시한다. 평소라면 사령 피해를 절반만 받을 크리처도 자신에게는 전부 받는다.

공포의 괴사 — 주문으로 사령 피해를 입힐 때 어떤 피해 주사위에서도 1이 나오지 않는다. 사령 피해의 하한선이 영구히 올라간다.

불사의 인내 — 잠잘 필요가 없으며 마법으로도 잠들지 않는다. 수면 상태와 모든 마법적 수면 효과에 면역이다.

레벨 6부터는 사령 저항이 더 이상 자신의 피해를 줄이지 못하고, 사령 주사위의 최솟값이 올라가며, 마법적 수면 효과에 면역이 된다.

레벨 10 특성

사령의 껍데기

사령 회복력사령 피해에 저항을 얻는다. 공포의 형상이 활성화된 동안에는 그 저항이 완전한 면역이 된다.

불경한 소생 — 즉사하지 않고 생명력이 0이 되면 몸에서 죽음의 기운이 터져 나오며, 쓰러진 채로 있는 대신 곧바로 다시 일어선다.

  • 지역: 자신을 중심으로 반경 9미터
  • 내성: 자신의 주문 내성 난이도를 상대로 건강
  • 피해: 2d10 + 매력 보정치 사령 — 내성에 성공하면 절반
  • 회복: 생명력이 워락 레벨의 2배로 회복된다
  • 재충전: 짧은 휴식 또는 긴 휴식

성장의 자연스러운 종착점이다:

  • 레벨 3: 공포를 심고 후원자의 두려움을 퍼뜨린다
  • 레벨 6: 사령 피해가 저항을 뚫고 최솟값을 얻는다
  • 레벨 10: 자신이 특화한 피해 종류를 흘려버리고, 휴식당 한 번 죽는 것은 아무 대가도 치르지 않는다

플레이 스타일 노트

언데드 후원자는 적을 자신의 피해 종류에 더 취약하게 만들면서 자신은 점점 그 피해에 강해지는 매력 기반 통제형 사령 타격수다.

전투에서의 정체성:

  • 전투를 공포의 형상으로 시작한다 — 임시 생명력이 즉시 들어오고, 그 뒤 매 턴 첫 명중이 지혜 내성을 강요해 실패 시 겁에 질림을 건다. 겁에 질린 대상은 공격에 불리 보정을 받고 자신 쪽으로 스스로 다가오지 못한다
  • 한계는 지속 시간이 아니라 충전 횟수다 — 긴 휴식당 매력 보정치만큼만 쓸 수 있으니, 1분 내내 공포 압박이 필요한 전투에 아껴 둔다
  • 레벨 6부터는 저항이 아무 소용 없다는 것을 알고 사령 주문을 마음껏 퍼붓는다
  • 사령 피해 주사위는 절대 1이 나오지 않는다 — 꾸준하고 안정적인 화력이다
  • 마법적 수면은 자신에게 통하지 않으며, 변신 중에는 겁에 질림도 닿지 못한다
  • 레벨 10에는 항상 사령 피해에 저항하고 변신 중에는 완전히 흡수한다. 또 휴식마다 처음 쓰러질 때는 워락 레벨의 2배만큼 생명력을 얻고 다시 일어서며, 그동안 반경 9미터 안의 모든 것이 폭발을 뒤집어쓴다

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