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Subclass Ranger Fey Wanderer

ShinYeoungHoon edited this page Aug 19, 2026 · 3 revisions

FeyWanderer

요정 방랑자란?

요정 방랑자는 요정계의 마법을 무기 일격과 매혹 저항으로 끌어오는 레인저 하위 직업이다. 레벨 3의 무시무시한 일격은 무기가 명중할 때마다 정신 피해를 추가로 얹는다. 대상당 턴당 1회다. 이계의 매혹은 매력 기반 기술 판정 전부에 지혜 보정치를 더한다. 레벨 7의 현혹의 반전은 매혹과 겁에 질림 두 상태 모두에 면역을 준다. 레벨 11의 안개의 방랑자는 긴 휴식마다 지혜 보정치만큼 안개 걸음을 공짜로 시전하게 해 준다.

직업 특성

성장 개요

레벨 특성
3 무시무시한 일격, 요정 방랑자 주문, 이계의 매혹
7 현혹의 반전
11 안개의 방랑자

레벨 3

무시무시한 일격 무기로 크리처를 맞히면 대상에게 정신 피해 1d4를 추가로 줄 수 있다. 한 대상은 턴당 1회만 이 추가 피해를 받는다. 레인저 레벨 11에 도달하면 추가 피해가 1d6으로 늘어난다.

요정 방랑자 주문 다음 주문은 항상 준비 상태이며 준비 주문 한도에 포함되지 않는다.

레벨 3: 인간형 매혹
레벨 5: 안개 걸음
레벨 9: 요정 소환

이계의 매혹 기만, 공연, 설득 중 원하는 기술 하나에 숙련을 얻는다. 또한 매력 판정을 할 때마다 지혜 보정치만큼 판정에 보너스를 얻는다.

적용 대상: 기만, 협박, 공연, 설득

레벨 7

현혹의 반전 매혹과 겁에 질림 상태에 면역이 된다.

레벨 11

안개의 방랑자 주문 슬롯을 소모하지 않고 안개 걸음을 시전할 수 있다. 지혜 보정치와 같은 횟수만큼 쓸 수 있으며(최소 1회), 긴 휴식을 마치면 소모한 사용 횟수를 전부 회복한다.

플레이 스타일 노트

요정 방랑자는 정신 피해 + 사교 + 기동성형 레인저 하위 직업이다. 무시무시한 일격은 무기가 명중할 때마다 정신 피해 1d4를 더한다(레벨 11에 1d6으로 증가). 행동이 전혀 들지 않고 그저 맞히기만 하면 된다. 레벨 5의 추가 공격과 사냥꾼의 표식까지 있으면, 명중하는 공격마다 사냥꾼의 표식 1d6 + 무시무시한 일격 1d4(→1d6) + 기본 무기 주사위가 함께 들어간다.

이계의 매혹은 지혜를 두 몫을 하는 능력치로 만든다. 지혜는 이미 레인저 주문의 시전 능력이자 지칠 줄 모르는 몸의 임시 HP 보정치인데, 여기에 네 가지 매력 기술 판정 전부에 그대로 더해지기까지 한다. 지혜 20인 레인저는 기만, 협박, 공연, 설득에 +5를 얹는다.

레벨 7의 현혹의 반전은 매혹과 겁에 질림에 대한 전면 면역을 준다. 두 상태 모두 고레벨 교전에서 치명적이다. 정신에 영향을 주는 효과에 봉쇄당하지 않고 적의 근거리 간격 안으로 파고들어 사냥꾼의 표식 대상을 유지하는 운영과 잘 어울린다.

레벨 11의 안개의 방랑자는 긴 휴식당 지혜 보정치만큼 공짜 순간이동을 준다. 지혜 20이면 하루에 안개 걸음 5회가 공짜다. 방랑(이동 속도 +10 ft)과 레인저의 평갑 기동성까지 합치면 요정 방랑자는 고레벨에서 강력한 기동성을 갖는다.

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