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Subclass Sorcerer Wild Magic Sorcery

ShinYeoungHoon edited this page Aug 19, 2026 · 3 revisions

야생 마법이란?

야생 마법은 주문을 시전할 때 야생 마법 여파 표의 무작위 마법 효과가 발동할 위험을 감수하는 소서러 하위 직업이다. 레벨 3의 야생 마법 여파는 소서러 주문을 시전한 뒤 d20을 굴려, 20이 나오면 무작위 여파가 터진다. 혼돈의 물결은 d20 굴림 하나에 유리 보정을 확정으로 주지만, 다음에 (슬롯을 써서) 시전하는 주문이 야생 마법 여파 판정을 자동으로 다시 발동시킨다. 레벨 6의 행운 조작은 소서리 포인트 2점을 소모해 자신이 볼 수 있는 d20 굴림에 1d4를 더하거나 뺀다. 이 하위 직업의 특성은 레벨 6에 전부 갖춰진다.

직업 특성

성장 개요

레벨 특성
3 야생 마법 여파, 혼돈의 물결
6 행운 조작

레벨 3

야생 마법 여파 턴당 1회, 주문 슬롯을 써서 소서러 주문을 시전한 직후 1d20을 굴릴 수 있다. 20이 나오면 야생 마법 여파 표를 굴려 마법 효과를 일으킨다.

추가로: 주문을 시전할 때 혼돈의 물결 특성이 활성화되어 있으면 야생 마법 여파 판정이 자동으로 이루어지고 혼돈의 물결이 재충전된다.

혼돈의 물결 d20을 굴리기 전에 D20 테스트 하나에 자신에게 유리 보정을 줄 수 있다. 한 번 사용하면 주문 슬롯으로 소서러 주문을 시전하거나 긴 휴식을 마쳐야 이 특성을 다시 쓸 수 있다.

레벨 6

행운 조작 자신이 볼 수 있는 다른 크리처가 공격 굴림, 능력 판정, 내성 굴림을 할 때 대응을 사용하고 소서리 포인트 2점을 소모해 1d4를 굴린 뒤, 나온 값을 그 크리처의 굴림에 보너스나 페널티로(자신이 선택) 적용할 수 있다.

야생 마법 여파 표

야생 마법 여파가 발동하면 1d100을 굴려 해당하는 효과를 적용한다:

d100 효과
1–4 다음 1분 동안 자신의 턴이 시작할 때마다 이 야생 마법 여파 효과가 다시 발동한다.
5 자신에게 우호적인 개 사역마가 옆에 나타나 1분 뒤 사라진다.
6 자신에게 우호적인 임프 사역마가 옆에 나타나 1분 뒤 사라진다.
7 자신에게 우호적인 지능 포식자가 옆에 나타나 1분 뒤 사라진다.
8 자신에게 우호적인 홀리펀트가 옆에 나타나 1분 뒤 사라진다.
9–12 다음 1분 동안 자신의 턴이 시작할 때마다 생명력 5를 회복한다.
13–16 다음 턴이 끝나기 전에 시전하는, 내성 굴림이 필요한 다음 주문에 대해 크리처들이 내성 굴림에 불리 보정을 받는다.
17 1분 동안 자신의 크기 분류가 한 단계 커진다.
18 1분 동안 자신의 크기 분류가 한 단계 작아진다.
19 다음 1분 동안 침묵 상태에서도 주문을 시전할 수 있다.
20 얼굴에 광대 분장이 나타나 긴 휴식을 마칠 때까지 남는다.
21–24 다음 1분 동안 시전 시간이 행동인 모든 주문의 시전 시간이 보조 행동이 된다.
25–28 점멸 주문에 걸린 것처럼 다음 턴이 끝날 때까지 에테르계로 옮겨진다. 이후 원래 있던 자리로, 그 자리가 차 있으면 가장 가까운 빈자리로 돌아온다.
29–32 다음 턴이 끝날 때까지 피해를 주는 주문의 피해 주사위를 각각 두 번 굴려 주사위마다 높은 값을 사용한다.
33–36 다음 1분 동안 모든 피해에 저항을 얻는다.
37–40 다음 턴이 시작할 때까지 양으로 변한다. 양인 동안에는 행동 불능 상태가 되고 모든 피해에 취약해진다. 생명력이 0이 되면 즉시 원래 모습으로 돌아온다.
41–44 다음 1분 동안 자신의 턴마다 보조 행동으로 30피트까지 순간이동할 수 있다.
45–48 1분 동안 투명 상태가 된다. 공격 굴림을 하거나 피해를 입히거나 주문을 시전하면 즉시 투명이 끝난다.
49–52 다음 1분 동안 유령 같은 방패가 곁을 맴돌며 AC +2와 마력탄 면역을 준다.
53–56 이번 턴에 추가 행동을 1회 취할 수 있다.
57–60 자신에게 거울 분신을 시전한다.
61–64 자신을 중심으로 한 반경 안의 크리처와 물체가 모두 불타기 시작해 턴마다 화염 피해를 입는다.
65–68 긴 휴식을 마칠 때까지 죽음 방비 주문의 효과를 얻는다.
69–72 다음 턴이 끝날 때까지 겁에 질림 상태가 된다.
73–76 자신에게 잔상을 시전한다.
77–80 자신을 둘러싼 안개 구름을 생성한다. 그 안의 크리처는 완전히 가려짐과 실명 상태가 된다.
81–84 다음 턴이 끝날 때까지 시전하는 주문마다 사용한 주문 슬롯 레벨만큼 소서리 포인트를 회복한다.
85–88 자신을 둘러싼 땅을 단단한 가시로 바꾼다. 가시 위를 걷는 크리처는 몇 피트 이동할 때마다 피해를 입는다.
89–91 주문이나 소마법을 시전할 때마다 대상과 위치를 맞바꾼다.
92 자신을 중심으로 한 반경 안의 크리처가 모두 무기에 마법을 부여받는다. 그들의 다음 공격은 치명타가 되며 추가 피해를 입힌다.
93–95 자신의 턴이 끝날 때까지 정신력으로 물체와 크리처를 들어 던질 수 있다.
96 턴이 끝날 때까지 비행할 수 있다.
97 주문으로 대상을 맞히면 반경 안의 모든 크리처를 사용한 주문 슬롯 레벨에 따른 양만큼 치유한다.
98 반경 안의 각 크리처가 고양이나 개로 무작위로 변한다.
99 자신을 비전 구체 안에 가둔다. 구체 밖의 공격이나 효과로는 피해를 입지 않으며, 구체 밖의 무엇에도 피해를 줄 수 없다. 이동력이 절반이 된다.
100 9층 지옥의 화염 결절에서 캠비온을 소환한다. 모두에게 적대적이다.

플레이 스타일 노트

야생 마법은 고위험 고수익 소서러 하위 직업이다. 야생 마법 여파는 주문을 시전할 때마다(d20에서 20이 나오면) 또는 혼돈의 물결 이후 시전하는 주문마다 터질 수 있고, 효과는 이로운 것(가장 가까운 적을 중심으로 하는 자동 화염구, 5d10 임시 생명력 획득)부터 판을 흔드는 것(무작위 순간이동, 양으로 변신)까지 걸쳐 있다. 예측 불가능함 자체가 설계 의도다.

혼돈의 물결은 이 하위 직업에서 가장 믿을 만한 전투 수단이다. D20 테스트 하나에 유리 보정을 확정으로 주며, 다음 주문을 시전할 때까지 그 선택지를 잃는 것 외에는 비용이 없다. 중요한 내성 굴림이나 AC가 높은 적을 상대하는 공격 굴림에 쓰면 사실상 공짜 행운 특성이다.

야생 마법의 핵심은 (슬롯을 써서) 주문을 시전하면 혼돈의 물결이 재충전된다는 점이다. 즉 이런 순환이 가능하다: 혼돈의 물결로 유리 보정 확보 → 아무 주문이나 시전(야생 마법 여파 판정 발동) → 혼돈의 물결 재충전 → 반복. 야생 마법 여파의 위험이 혼돈의 물결을 계속 쓸 수 있게 해주는 "비용"인 셈이다.

레벨 6의 행운 조작은 어떤 굴림에든 ±1d4를 거는 소서리 포인트 2점짜리 꾸준한 투자다. 적의 내성 굴림에 쓰거나(1d4 빼기) 아군의 사망 내성에 쓰면(1d4 더하기), 단순 확률이 시사하는 것보다 높은 비율로 아슬아슬한 실패를 성공으로 바꾼다. 소수의 결정적 굴림으로 전투가 갈리는 레벨 6 이상에서 특히 중요하다.

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