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Class Sorcerer
하위 직업은 레벨 3에 선택하며, 자신의 힘을 빚어낸 마법 혈통을 결정한다.
- 괴이 마법 — 염동 주문, 염동 마법, 정신 방어
- 태엽 마법 — 태엽 주문, 균형 회복, 질서의 보루
- 신성한 영혼 — 신성 마법, 신들의 총애, 강화 치유
- 드래곤 마법 — 드래곤의 저항력, 원소 친화력, 드래곤 날개
- 서리 마법 — 얼음 생성, 얼어붙은 육체, 냉혹함
- 영웅 마법 — 영웅의 주문, 전투 마법, 전쟁 마법
- 그림자 마법 — 그림자 주문, 그림자의 힘, 불길한 야수
- 주문화염 마법 — 주문화염 폭발, 주문화염 주문, 주문 흡수
- 폭풍 마법 — 폭풍 마법, 폭풍의 심장, 폭풍의 분노
- 야생 마법 — 야생 마법 여파, 혼돈의 물결, 행운 조작, 혼돈 통제
| 특성 | 내용 |
|---|---|
| 주 능력 | 매력 |
| 생명력 주사위 | 소서러 레벨당 |
| 내성 굴림 숙련 | 건강, 매력 |
| 기술 숙련 | 2개 선택: 비전, 기만, 통찰, 협박, 설득, 종교 |
| 무기 숙련 | 일반 무기 |
| 방어구 훈련 | 없음 |
| 레벨 | 특성 |
|---|---|
| 1 | 타고난 마법, 주문 시전 |
| 2 | 마법의 원천, 변형 마법 |
| 3 | 하위 직업 |
| 7 | 마력의 화신 |
타고난 마법 보조 행동으로 타고난 마법을 발동할 수 있다. 1분 동안 자신의 소서러 주문의 주문 내성 난이도가 1 오르고, 자신이 시전하는 소서러 주문의 공격 굴림에 유리 보정을 받는다.
이 특성은 2회 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 소모한 사용 횟수가 전부 회복된다.
주문 시전 매력을 주문 시전 능력치로 삼아 주문을 시전한다. 정해진 수의 소서러 주문을 익히며, 레벨에 따라 늘어나는 주문 슬롯으로 시전한다.
마법의 원천 소서러 레벨과 같은 수의 소서리 포인트를 가지며, 긴 휴식에 회복된다. 소서리 포인트를 소모해 주문 슬롯을 만들 수 있고, 주문 슬롯을 다시 소서리 포인트로 전환할 수도 있다.
주문 슬롯 생성 비용: 2점(레벨 1), 3점(레벨 2), 5점(레벨 3). 주문 슬롯 전환 획득량: 1점(레벨 1), 2점(레벨 2), 3점(레벨 3).
변형 마법 변형 마법 옵션을 2개 얻는다. 레벨이 오르면 옵션을 더 얻는다.
| 변형 마법 | 비용 | 효과 |
|---|---|---|
| 정밀 | 1 SP | 아군이 자신의 주문에 대한 내성 굴림에 자동으로 성공한다 |
| 원거리 | 1 SP | 주문의 사거리가 2배가 된다. 건드리기 주문은 대신 사거리 9m가 된다 |
| 강화 | 1 SP | 피해 주문의 피해를 유리 보정으로 굴린다. 같은 시전에서 다른 변형 마법 옵션과 함께 쓸 수 있다 |
| 연장 | 1 SP | 주문이 일으킨 상태, 소환수, 표면의 지속 시간이 2배가 된다 |
| 고조 | 2 SP | 대상이 그 주문에 대한 내성 굴림에 불리 보정을 받는다(최초 내성 굴림, 그리고 지정된 일부 주문은 효과에서 벗어나기 위한 반복 내성 굴림도) |
| 신속 | 2 SP | 보통 행동을 쓰는 주문을 보조 행동으로 시전한다 |
| 추적 | 1 SP | 빗나간 주문 공격 굴림을 다시 굴린다 |
| 교묘 | 1 SP | 언어나 동작 구성 요소 없이 시전한다 |
| 이중 | 1 SP | 상위 주문 슬롯으로 시전하면 대상이 늘어나는 주문에 대상을 하나 추가한다 |
정밀, 강화, 연장은 5.5 규칙 문구가 아니라 기본 게임 버전을 그대로 쓴다. 이 셋의 5.5 문구 — 정밀은 대상 크리처 수를 매력 보정치까지로 제한하고, 강화는 매력 보정치만큼의 피해 주사위를 다시 굴리며, 연장은 24시간 제한과 집중 내성 굴림에 유리 보정을 준다는 것 — 는 엔진으로 표현할 수 없다. 그래서 모드는 패시브가 끝내 해내지 못할 것을 약속하는 대신 이들을 바닐라 동작 그대로 둔다.
이중 주문 대상
이중은 5.5 규칙을 따른다. 상위 슬롯으로 시전하면 대상이 늘어나는 주문에 적용되며, 주문 레벨과 상관없이 소서리 포인트 1점 고정으로 대상을 하나 추가한다. 적용되는 주문은 다음과 같다:
| 레벨 | 주문 |
|---|---|
| 1 | 동물 교감, 액운, 축복, 인간형 매혹, 명령(명령 5종 전부), 영웅심, 끔찍한 웃음, 도약, 활보, 마력탄, 주문화염 섬광 |
| 2 | 실명, 암흑 화살, 기절의 파동, 능력 강화(6종 전부), 인간형 포박, 투명, 정신 채찍, 작열 광선, 눈덩이 돌풍 |
| 3 | 비행 |
| 4 | 추방 |
| 5 | 괴물 포박 |
마력탄, 작열 광선, 눈덩이 돌풍, 암흑 화살에서는 두 번째 크리처가 아니라 탄, 광선, 화살이 하나 늘어난다. 이 주문들이 슬롯 레벨에 따라 그런 식으로 늘어나기 때문이다. 소환 주문은 제외된다 — 죽음의 무도와 망자 조종은 상위 시전 시 크리처가 늘어나지만 이중의 대상이 되지 못한다.
하위 직업 레벨 3에 하위 직업을 선택하며, 이것이 추가 주문 목록과 패시브 특성을 결정한다. 아래 하위 직업 항목을 참조한다.
마력의 화신 타고난 마법의 사용 횟수가 남아 있지 않아도, 발동하는 보조 행동을 취할 때 소서리 포인트 2점을 소모하면 사용할 수 있다.
소서러를 특징짓는 강점은 변형 마법이다 — 신속(보조 행동 시전), 이중(대상 하나 추가), 고조(내성 굴림에 불리 보정), 강화(피해를 유리 보정으로 굴림) — 각각이 소서리 포인트를 대가로 주문의 출력을 바꿔놓는다. 타고난 마법의 DC +1과 공격 유리 보정은 발동 1회당 1분 내내 이어진다. 핵심 구간은 인간형 포박처럼 내성에 실패하면 무력해지는 주문에 고조를 얹는 순간으로, DC +1에 불리 보정이 겹쳐 거의 확정에 가까운 제어가 된다. 적용 대상인 무력화 주문(인간형 포박, 괴물 포박, 수면, 둔화, 인간형 지배/야수 지배, 혼란, 환영력 등)에서는 이 불리 보정이 최초 내성 굴림뿐 아니라 이후 턴에 효과에서 벗어나기 위한 반복 내성 굴림에도 그대로 이어진다.
이 모드에서 소서리 포인트는 긴 휴식으로만 회복된다 — 테이블탑 5e의 마력의 회복이 주는 짧은 휴식 부분 회복은 구현되어 있지 않다. 중간 보충을 기대하지 말고 하루 한 번의 자원 풀에 맞춰 변형 마법과 슬롯 전환 소비를 계획한다.
하위 직업은 어떤 소서러가 될지를 결정한다:
- 드래곤 — 방패 없이 얻는 자연 갑옷. 원소 친화력은 속성이 맞는 피해에 매력 보정치를 더한다
- 야생 마법 — 혼돈 통제. 혼돈의 물결은 휴식당 1회 확정 유리 보정을 준다
- 태엽 — 균형 잡힌 방어/제어. 균형 회복은 유리 보정/불리 보정을 무효화한다
- 괴이 — 염동 주문을 언어/동작 없이 소서리 포인트 소모 0으로 시전
- 그림자 — 어둠 계열 주문 목록 + 죽음 저항 + 불길한 사냥개
- 주문화염 — 변형 마법으로 발동하는 추가 피해. 주문 방해로 소서리 포인트 회복
- 서리 — 냉기 정체성의 하위 직업. 냉기 피해 보너스 + 저항 + 얼음 지형 제어
- 폭풍 — 기동성과 반격 피해를 갖춘 번개/천둥 정체성
- 영웅 — 전사형 시전자. 군용 무기/평갑 훈련, 매력 기반 무기 공격, 전쟁 마법의 소마법+공격 연계
- 신성한 영혼 — 지원형 시전자. 레벨 3/5/7/9에 클레릭 주문 선택, 추가 치유, 짧은 휴식으로 회복되는 2d4 재굴림 안전장치