Skip to content

Apsaror

Martin edited this page Oct 20, 2020 · 3 revisions

author: Ymir created_at: '2014-10-05T05:00:59Z' id: Apsaror links: category:

  • Danserskor
  • Elementarväsen
  • Folk i luften
  • Magiska varelser
  • Musikaliska begåvningar
  • Mångarmade
  • Primalväsen mention:
  • 'Barhâ''a'
  • Damoklenes hallar
  • Ebhronitiska
  • Ediler
  • Fornzhaniska
  • Gandharver
  • Gerasiska
  • Gilani
  • Havsdjupens moder
  • Kosala Deho
  • Kuberon
  • Kynborea
  • Lingua Ignota
  • Mhîm den tusenögde
  • Norrskenshovet
  • Primalväsen
  • Sungs lära
  • Ventus
  • Vestaler
  • Yakshiner
  • Yama
  • Åskspjut title: Apsaror

Beskrivning: Apsaror är primalväsen med ett band till luftens och vattnets element, höjd och bredd och djup; de beskrivs ibland som himmelska nymfer, féer, vattendiser eller änglar. De tar sig formen av mycket smäckra kvinnor med i stort mänskliga drag, men exotiska hudfärger såsom grå, blå eller orange, och inte sällan fyra armar. Ögonen är stora och mandelformade, och håret långt och böljande, svart eller i en mörkare nyans av apsarans hudfärg, uppsatt i en stor gyllene krona. Apsaror bär i regel höftskynken, byxor eller svepningar i utomvärldsliga, skira material och smycken av pärlor, pärlemor, bärnsten, ametist och korall. De rör sig kattlikt lätt och smidigt, men kan flyga och simma lika fort och graciöst som de kan springa. De bär sällan vapen, utan snarare märkliga lutor, flöjter, skålar och bjällror med vilka de kan skapa överjordiskt vacker musik.

Utbredning: Apsaror fungerar i många mytologier som tjänarinnor under lufthavens gudar, i synnerhet Mhîm den tusenögde och Yama. De kan uppenbara sig var som helst i världen, men tycks egentligen höra hemma på andeplanet, i Damoklenes hallar, eller i gåtfulla svunna riken såsom Kynborea och Kosala Deho, där de tros ha varit hovdanserskor åt glömda gudakonungar. En grupp av illvilliga apsaror sägs tjäna Kuberon vid Norrskenshovet i Skugglanden, en liten grupp är härolder åt Havsdjupens moder. Starkast är apsarorna dock associerade med Sungs lära, där de ses som himmelska förkroppsliganden av enkelhetens princip och vördas högre än alla andra varelser. Apsaror ogillar ensamhet, och uppträder alltid antingen i par eller ihop med mäktigare väsen, Ediler i synnerhet. Västerländska lärda placerar apsarorna i en triad av elementarnymfer med vestalerna och yakshinerna, även om vestalerna och yakshinerna representerar varsitt element där apsarorna representerar två. Detta är dock i linje med den store tänkaren Gilanis teorier, då han menade att moln är himmelskt vatten, och strömmar är subakvatiska vindar. Andra mystiker ser snarare apsarorna i relation till en högre kategori väsen kallade Gandharver, som är gudarnas sångare och skapar ackompanjemanget till apsarornas dans.

Beteende: Apsaror är entusiastiska och nyfikna, men besitter visdom och kunskap långt bortom sina skenbara år. Deras passion ligger i skönhet, och medan de generellt inte är alltför intresserade av dödliga varelsers samhällen kan de lätt fascineras av konst, musik, fysisk skönhet och alla sorts estetik. De tenderar att ha dåligt tålamod med dödliga varelser, och vill att de ska se skönheten i världen som apsarorna gör det, dansa i vindarna och vågorna som då världen var ung. Om någon primalvarelse någonsin på allvar blir förälskad i en människa är det en apsara, då hennes hjärta är vidöppet för alla som kan ge henne mer skönhet i sin existens. Nyckfullhet och egensinnighet till trots när apsaror en slags pliktkänsla, men den hålls mer i schack av en vetskap om kosmos ordning än någon egentlig moral. I en apsaras värld avstår man från stöld och kidnappning inte för att stöld och kidnappning är fel, utan för att någon större och starkare kanske tar illa upp. Men apsarorna är för den sakens skull sällan elaka eller lömska, i kontrast till vestalerna; snarare har de en viss empati och en grundläggande vilja att göra världen till en bra plats. Undantaget är enstaka apsaror som korrumperats i tjänst hos vredsinta och grymma herrar, och blivit sadistiska monster utan nåd. De flesta apsaror är mediokra kombatanter, men inte fega, och undviker strid om de inte har support; de kommer i det läget att använda sin överlägsna flygförmåga för att sväva och dansa undan alla attacker medan de använder magi och förtrollade Åskspjut mot fienden. I ett trängt läge flyr de genom att lägga Luftharmoni på sig själva, eller helt sonika flyga iväg. De kan även försöka undvika strid genom att lugna en spänd situation med sin magiska musik.

Nedkallning: Apsaror har vid tillfälle nedkallats genom en ohelig kombination av 'Nedkalla' samt 'Luftharmoni'. 'Rumsharmoni' och 'Vattenharmoni'. Detta gör dem relativt omständiga att nedkalla, trots deras jämförelsevis låga rang, men det är inte känt om det föreligger någon smidigare metod; mûhadinska mystiker har försökt upptäcka en kombinationseffekt som inkluderar både luft och vatten, i linje med Gilanis tankar, men utan resultat, kanske för att det finns ett motstånd i vissa läger mot att forska på apsaror då de ses som celestiala tjänarinnor åt Mhîm och vindänglar i Livet mellan liven.

Apsara [Rang 4]

STY: 8 [3T6-2] SYN: 16 [4T6]
TÅL: 10 [3T6] HÖR: 16 [4T6]
RÖR: 22 [5T6+2] AND: 10 [3T6]
PER: 16 [4T6] MAG: 10 [3T6]
PSY: 12 [3T6+2]
VIL: 14 [3T6+4]
BIL: 12 [2T6+5] AGG: 7 – Hotar (Observerar)
Förflyttning: 10 m/runda*,BF: 9,5 kg UK: 7 rutor
Chockvärde: 11,Skadetålighet: 5 rutor,VINIT: 10,Insikt: 7,Qadosh: 5

*Apsaran kan flyga och simma upp till 3 gånger denna hastighet.

Anfallsmanövrer (närstrid):
Slag (13), ObK1T6+3, Bryt(-), SI (1/2)
Grepp (13), Spec**, Bryt(-), SI (1/2)
Åskspjut (13), ObS5T6+3, Bryt(20), SI (4/2).
**Apsarors fyra armar gör det alltid en nivå (Ob1T6) lättare för dem att hålla fast någon. Observera att deras bärförmåga halveras när de flyger.

Anfallsmanövrer (avstånd):
Åskspjut (15), 5-20-40-80, ObH5T6, ObH4T6+2, ObH3T6+3, ObH2T6+2, Bryt (20)

Försvarsmanövrer: Undvika (18)

Träfftabell: Fyrarmade humanoider

Rustning: Generellt: [H0, K0, S0]
Apsarakrona [H13, K11, S5], skyddar 3

Färdigheter: Alstra topotropi*** 9, Alstra pneumotropi*** 15, Alstra hydrotropi*** 12, Besvärjelse 14, Dansa 20, Djurlära 10, Etikett 12, Flyga 20, Förföra 13, Geografi 10, 14, Lagkunskap 10, Musik 17, Ockultism 12, Schamanism 8, Simma 18, Sjunga 16, Smyga 16, Stridsvana 9, Speja 15, Spåra 10, Söka 10, Teoretisk magi 6, Transformering 10, Undvika 18, Växtlära 10, Överlevnad 10, Övertala 11

***Apsaror är naturligt magiska och alstrar topotropi, pneumotropi och hydrotropi en nivå lättare (-Ob1T6). Svårigheten kan dock aldrig gå under mycket lätt (Ob1T6).

Besvärjelser: Apsaror improviserar magi utifrån effekter som Animera moln, Blodförtunning, Chockvåg, Dimma, Gestalta, Kontrollera sylf, Kontrollera undin, Kreativitet, Luftharmoni, Mareld, Nederbörd, Telepati, Turbulens, Vindskri, Vattenharmoni, Vattenprojektion, Vattententakler, Vokalisering, Åkalla österns Lokapāla, Åkalla djupshavsbest och Åkalla västerns Lokapāla.

Språk: Apsaror tycks kunna tala och skriva åtskilliga av Mundanas språk, inklusive lite Lingua Ignota, men många verkar framförallt tala Fornzhaniska, Gerasiska eller Ebhronitiska, och det är dessa språk de brukar när de väver magi. Alla apsaror behärskar även Ventus, vindarnas språk.

Egenskaper: Apsaror kan flyga och sväva obehindrat trots att de som bäst har rudimentära vingar, och ser sällan någon egentlig anledning att låta fötterna nudda marken. De kan väva magi med färdigheterna 'Dansa' och 'Musik' istället för besvärjelse, om de vill. De kan viljemässigt höja eller sänka svårigheten för alla slag för Aggression, Amor och Tro med en nivå inom syn/hörhåll för sin dans och musik. De kan viljemässigt kontrollera vindar och vågor inom 50 meter, ökande eller minskande deras styrka med 1T3 nivåer; denna effekt är kumulativ på så sätt att multipla apsaror kan öka/minska styrkan ytterligare en nivå per apsara. De kan även skapa och förändra moln på mindre skala, till exempel lägga en liten by under molntäcke eller skapa klar sikt åt ett skepp. För svårare prestationer krävs lyckade slag mot VIL. En apsara som lägger effekterna 'Vattenharmoni' eller 'Luftharmoni' med fyra magnituder på sig själv blir ett med elementen under varaktigheten, och manifesterar sig som en vagt kvinnlig skepnad av damm eller vatten; regeltekniskt räknas hon då som en besjälad sylf eller undin av fjärde rangen. I denna form får hon den aktuella elementarvarelsens samtliga egenskaper, och kan färdas över världen som om hon befanns sig på andeplanet. Hon kan dock inte prata, använda magi eller sina förmågor att manipulera luft och vatten. Apsaror kan aldrig drabbas av syrebrist och aldrig frysa, men väl krossas av tryck och av höga fall, som vanliga levande varelser. De tar halv skada av effekter som 'Blixt', 'Högtrycksstråle', 'Obalansera kroppsvätska' och 'Rakbladsvind'. Apsaror i fysisk form läker skador och återhämtar utmattning dubbelt så fort som vanliga människor, och drabbas aldrig av infektioner. En apsara som dödas i den fysiska världen återvänder till andeplanet om hon inte lyckas med ett svårt slag mot VIL, i vilket fall hon kan dröja sig kvar på Mundana som en diffus kvinnlig skepnad av damm eller vatten; detta räknas som en besjälad undin eller sylf av rang 4, som bara kan kontrolleras om man känner till dess Sanna namn. En apsara på andeplanet kan inte själv skapa sig en ny fysisk kropp; däremot kan hon orientera sig tillräckligt väl för att omsider ta sig till någon annan som kan göra det åt henne.

Clone this wiki locally