Skip to content
Martin edited this page Oct 20, 2020 · 3 revisions

author: Ymir created_at: '2013-05-06T18:32:35Z' id: Eon 35 links: category:

  • Regelsidor title: Eon 3.5

Eftersom Eon IV verkar suga inte vara exakt vad vi vill ha kläcktes planen att göra en Pathfinder av Eon 3. Dvs fortsätta att fila på Eon 3s grundsystem istället för att bygga om det från scratch, dvs som pathfinder gjorde med D&D 3.5.

Använd den här sidan för att börja lista gripes vi behöver åtgärda och idéer för hur om det kan hållas kortfattat. Om inte, skapa en ny sida och länka till den.

Färdigheter

Problem:

  • Ett sätt att bedöma kvaliten på ett lyckat färdighetsslag.
  • Konkret beskrivning för när och hur en färdighet används.
  • Ett system för sociala konflikter, enklare än stridsystemet men mer dynamiskt än att bara att jämföra slag.
  • En vettig användning för specialiseringar. (Ola: jag tycker Marcos regel är bra).

Idéer:

  • Färdigheter lärs i tre nivåer: primär, sekundär och specialisering där den föregående utgör grundchansen för nästa. T ex Närstrid> Svärd> Kraggsvärd. Har man 10 i närstrid har man även 10 i svärd och kraggsvärd, men även yxa, skalpknipare och tornerlans. Ökar man till 12 i svärd, ökar även kraggsvärd etc. För att balansera är Primära färdigheter svårlärda och specialiseringar lättlärda. (Joel)

Magi

  • Våra många nya metaeffekter räcker ganska långt för att ge magisystemet en powermässig boost
  • Förenkla och strömlinjeforma räckvidd och varaktighet
  • Skapa tydliga riktlinjer för när och hur koncentration bryts och hur okontrollerad dissipation inträffar.

Strid

Problem:

  • Skadesystemet är för krångligt, vi bokför i princip ALDRIG NÅGONSIN trauma/smärta/blodförlust, så det hela borde abstraheras ned till något vi faktiskt får för oss att använda /Ola
    • Bättre skaderegler för odöda, det suger som det är just nu att det är en jävla grind att ha ihjäl dem, samtidigt som jag gillar att de är svårdödade /Ola
  • Riva upp initiativ och SI och låta räckvidd spela in.
  • Bryta ut penetration från skada, och ev. revidera hur rustningar fungerar.
  • Skada på stora varelser fungerar inte.
  • Stridskonster behöver förenklas, men är de för tongivande för att strykas helt?
  • Stridsrundor borde abstraheras ned till tidsmässigt mer luddiga enheter, så att det alltid HÄNDER något när man slår ett tärningsslag; ett fåtal tärningsslag får gärna avgöra en strid /Ola

Övrigt

Clone this wiki locally