Skip to content

Penetration

Martin edited this page Oct 20, 2020 · 3 revisions

author: Joel created_at: '2010-11-23T06:18:48Z' id: Penetration links: category:

  • Husregler title: Penetration

OBS! Regelförslag i betaversion!

För att representera att vissa vapen slår igenom rustning bättre än andra kan man införa egenskapen Penetration (x). De vapen som har Penetration (x) på en skadetyp drar lika många poäng från en rustnings skyddsvärde som deras värde i Penetration.

Alternativt är penetration en binär egenskap utan ett siffervärde. Antalet poäng som dras från skyddsvärdet är då lika med antalet hela skadetärningar i relevant skadetyp.

Exempel: En stridshacka har egenskapen penetration på sin stickskada, vilket noteras såhär: S+Ob2T6+2P. Således dras alltid två poäng skyddsvärde från rustningar som skyddar mot träffar från stridshackan. Ökad skada (grundskada, stridskonsttekniker) påverkar inte penetrationsvärdet.

Jag tycker fortfarande att penetrationsvärdet ska se likadant ut som vanlig vapenskada (ie en tärningskod), och subtraheras från aktuellt rustningsvärde innan den vanliga vapenskadan. Penetrationsvärdet ska också kunna vara negativt /Lycan

Tärningskoder har nackdelen att 1. värdena blir för höga (IMHO) och 2. det blir ett extra tärningsslag./Joel

Förslag på vapen som borde ha penetration:
*Radard
*Stridshacka
*Qumo/Qumo-An
*Stukatklingor
*Sticksskada på div. yxor
*Krokodilspjut
*Sticksskada på Strids- och Storhammare
*Pansarbrytande pilar
etc\

Clone this wiki locally