Skip to content

API UO AddObject

Codex edited this page Sep 19, 2026 · 4 revisions

UO.AddObject

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Items

Список обьектов находится в закладке Objects.

Синтаксис

UO.AddObject(name:String) -> Unit
UO.AddObject(name:Any, objectRawId:Any) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
name Значение для данной позиции; назначение и поддерживаемые варианты показаны в описании и примерах.
objectRawId Object/mobile serial or a supported Basic object reference such as self/backpack/lasttarget/saved object name; hexadecimal and decimal serials are accepted by Variant overloads.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.AddObject(0, 0)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    UO.AddObject(0)
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    UO.AddObject('example')
END SUB

Пример 4

SUB Main()
    VAR arg1 = 'example' # name
    VAR arg2 = 2 # objectRawId
    UO.AddObject(arg1, arg2)
END SUB

Пример 5

SUB Main()
    IF UO.Connected THEN
        VAR arg1 = 'example' # name
        UO.AddObject(arg1)
    END IF
END SUB

Пример 6

SUB RunAction()
    VAR arg1 = 'example' # name
    UO.AddObject(arg1)
END SUB

SUB Main()
    # Запуск процедуры выполняет действие:
    RunAction()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.AddObject

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

Clone this wiki locally