-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Runtime API 08 Named Parameters
Символов: 47
Новые тематические разделы · Алфавитный указатель · Правила и сценарии
Для каждой команды доступна отдельная карточка: актуальные перегрузки, параметры, ограничения и несколько примеров.
above — специальное строковое значение для отбора в UO.FindMobile. Высота объекта строго больше Z персонажа. Равная Z не подходит.
all — специальное строковое значение для отбора в UO.FindMobile. Не добавляет условия в своей позиции. Остальные переданные фильтры и общий радиус продолжают действовать.
backpack — динамическое объектное значение. ID рюкзака собственного персонажа. Это не номер слоя 21.
below — специальное строковое значение для отбора в UO.FindMobile. Высота объекта строго меньше Z персонажа. Равная Z не подходит.
east — специальное строковое значение для отбора в UO.FindMobile. X объекта строго больше X персонажа. Y не ограничивается.
far — специальное строковое значение для отбора в UO.FindMobile. Расстояние не меньше 10 клеток; верхнюю границу задаёт UO.FindDistance(). Это не безлимитный поиск.
finditem — динамическое объектное значение. ID текущего результата предметного поиска в этом runtime. UO.FindMobile его не обновляет.
human — специальное строковое значение для отбора в UO.FindMobile. Отбирает стандартные мужские и женские тела людей, эльфов и горгулий, включая формы призраков. В частности, 0x0190 (400) — мужчина-человек, а 0x0191 (401) — женщина-человек: оба входят в human. Принадлежность игроку не проверяется. Полная таблица body/type.
lastcorpse — динамическое объектное значение. ID ближайшего загруженного предмета-трупа. Несмотря на имя lastcorpse, текущая реализация заново выбирает ближайший труп, а не последний выбранный или последний появившийся.
laststatus — динамическое объектное значение. ID последнего объекта, для которого клиент сохранил status. Наличие ID не гарантирует, что объект ещё загружен.
lasttarget — динамическое объектное значение. Serial последнего object target из данных клиента. Выбор точки/статики не гарантирует ненулевой serial объекта.
medium — специальное строковое значение для отбора в UO.FindMobile. Расстояние от 5 до 9 клеток включительно.
mob — специальное строковое значение для отбора в UO.FindMobile. IsNpc не равен 0 И graphic НЕ входит в набор human. Может подойти животное или питомец; враждебность не проверяется.
near — специальное строковое значение для отбора в UO.FindMobile. Расстояние не больше 4 клеток, включая 4. Персонаж на тех же X/Y тоже может подойти.
north — специальное строковое значение для отбора в UO.FindMobile. Y объекта строго меньше Y персонажа. X не ограничивается: это северная полуплоскость, а не направление взгляда.
npc — специальное строковое значение для отбора в UO.FindMobile. IsNpc не равен 0 И graphic входит в набор human. NPC с нечеловеческим телом сюда не попадает.
self — динамическое объектное значение. ID собственного персонажа.
south — специальное строковое значение для отбора в UO.FindMobile. Y объекта строго больше Y персонажа. X не ограничивается.
Возвращает ID рюкзака текущего персонажа.
Operates on the active Basic/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
Возвращает ID последнего объекта, найденного через FindType , FindTypeEx или FindTypesArrayEx .
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
Возвращает текущее количество золота персонажа (как отображается в окне статуса).
Читает состояние движения текущего персонажа: 1 — движется, 0 — не движется. Само чтение не запускает движение.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
Возвращает серийный номер (ID) последнего мобайла или объекта, для которого был получен статус.
Возвращает серийный номер (ID) последнего объекта или мобайла, на который был применен таргет.
Читает состояние движения текущего персонажа: 1 — движется, 0 — не движется. Само чтение не запускает движение.
Для задания имён списков покупки и продажи команд Buy, Sell, спиков вещей одеяния команд Dress, Arm, отдельных типов и обьектов, команд AddObject, AddType используются имена, которые придумывает пользователь.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
Возвращает текущее количество петов/фолловеров персонажа.
Возвращает максимальное количество петов/фолловеров, которых может иметь персонаж.
Возвращает serial (ID) текущего персонажа (игрока).
Возвращает номер текущего мира (фасета), в котором находится персонаж.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
west — специальное строковое значение для отбора в UO.FindMobile. X объекта строго меньше X персонажа. Y не ограничивается.
ClassicUO
Bad Newbie & Basic IDE
Найти в справочнике
Клиент и скрипты
Каталоги значений
Разработка и помощь